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OFFENSIVE DEFENSIVE UTILITY よくある質問 コメント OFFENSIVE 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 1段階 敵機体へ攻撃した時のスキルゲージの上昇率が向上する スキルゲージ上昇率+30.00% スキルゲージ上昇率+60.00% スキルゲージ上昇率+100.00% - マニュアル射撃開始時のレティクルの精度が上昇する レティクル精度+10.00% レティクル精度+30.00% レティクル精度+50.00% - 敵機体へのダメージが上昇し、敵機体からのダメージも上昇する 敵機体へのダメージ+3.00%敵機体からのダメージ+3.00% 敵機体へのダメージ+5.00%敵機体からのダメージ+5.00% 敵機体へのダメージ+10.00%敵機体からのダメージ+10.00% - 2段階 予測射撃の性能が上昇する 予測性能+5.00% 予測性能+10.00% 予測性能+15.00% - マニュアル射撃での攻撃時、敵ユニットへのダメージが上昇する 敵ユニットへのダメージ+5.00% 敵ユニットへのダメージ+10.00% 敵ユニットへのダメージ+15.00% - 格闘攻撃の性能が上昇する 格闘射程距離+20M格闘ホーミング性能+30.00% 格闘射程距離+40M格闘ホーミング性能+60.00% 格闘射程距離+60M格闘ホーミング性能+100.00% - 3段階 自機のビーム補正値が上昇する ビーム補正値+10.00% ビーム補正値+20.00% ビーム補正値+30.00% ビーム補正値+40.00% 自機の実弾補正値が上昇する 実弾補正値+10.00% 実弾補正値+20.00% 実弾補正値+30.00% 実弾補正値+40.00% 自機の格闘補正値が上昇する 格闘補正値+10.00% 格闘補正値+20.00% 格闘補正値+30.00% 格闘補正値+40.00% 4段階 敵拠点攻撃時に拠点の装甲を貫通する 敵拠点の装甲貫通率+10.00% 敵拠点の装甲貫通率+20.00% 敵拠点の装甲貫通率+30.00% - 敵機体の耐久力が一定割合以下の時、敵機体へのダメージが上昇する 敵機体の残耐久力20.00%敵機体へのダメージ+5.00% 敵機体の残耐久力30.00%敵機体へのダメージ+5.00% 敵機体の残耐久力40.00%敵機体へのダメージ+5.00% - タックルでの攻撃時に敵機体へのダメージが上昇する 敵機体へのダメージ+10.00% 敵機体へのダメージ+20.00% 敵機体へのダメージ+30.00% - 5段階 ビーム属性での攻撃時に敵ユニットの耐ビーム装甲を貫通する 敵ユニットの耐ビーム装甲貫通率+5.00% 敵ユニットの耐ビーム装甲貫通率+10.00% 敵ユニットの耐ビーム装甲貫通率+15.00% - 実弾属性での攻撃時に敵ユニットの耐実弾装甲を貫通する 敵ユニットの耐実弾装甲貫通率+5.00% 敵ユニットの耐実弾装甲貫通率+10.00% 敵ユニットの耐実弾装甲貫通率+15.00% - 格闘属性での攻撃時に敵ユニットの耐格闘装甲を貫通する 敵ユニットの耐格闘装甲貫通率+5.00% 敵ユニットの耐格闘装甲貫通率+10.00% 敵ユニットの耐格闘装甲貫通率+15.00% - DEFENSIVE 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 1段階 ガード中のブースト消費量を軽減する ブースト消費量軽減10.00% ブースト消費量軽減20.00% ブースト消費量軽減30.00% - 受け身時のブースト消費量を軽減する ブースト消費量軽減10.00% ブースト消費量軽減20.00% ブースト消費量軽減30.00% - 敵ユニットからダメージを受けた時のスキルゲージの上昇率が向上する スキルゲージ上昇率+30.00% スキルゲージ上昇率+60.00% スキルゲージ上昇率+100.00% - 2段階 攻撃をガードした時のブースト消費量を軽減する ブースト消費量軽減10.00% ブースト消費量軽減30.00% ブースト消費量軽減50.00% - 回避した時のブースト消費量を軽減する ブースト消費量軽減5.00% ブースト消費量軽減10.00% ブースト消費量軽減15.00% - 味方の拠点と中継地点の範囲内にいる時、自機の装甲値が上昇する 自機の装甲値+5.00% 自機の装甲値+10.00% 自機の装甲値+15.00% - 3段階 自機の耐ビーム装甲値が上昇する 耐ビーム装甲値+5.00% 耐ビーム装甲値+10.00% 耐ビーム装甲値+15.00% 耐ビーム装甲値+20.00% 自機の耐実弾装甲値が上昇する 耐実弾装甲値+5.00% 耐実弾装甲値+10.00% 耐実弾装甲値+15.00% 耐実弾装甲値+20.00% 自機の耐格闘装甲値が上昇する 耐格闘装甲値+5.00% 耐格闘装甲値+10.00% 耐格闘装甲値+15.00% 耐格闘装甲値+20.00% 4段階 自機の機体HPが一定割合以下の時、敵ユニットから受けるダメージを軽減する 自機の耐久力10.00%ダメージ軽減10.00% 自機の耐久力20.00%ダメージ軽減10.00% 自機の耐久力30.00%ダメージ軽減10.00% - 敵拠点から受けるダメージを軽減する 敵拠点からのダメージ軽減10.00% 敵拠点からのダメージ軽減20.00% 敵拠点からのダメージ軽減30.00% - 敵ユニットから受ける衝撃ダメージを軽減する 衝撃ダメージ軽減10.00% 衝撃ダメージ軽減20.00% 衝撃ダメージ軽減30.00% - 5段階 自機の周囲にいる敵MSの数に応じて自機の装甲値が上昇する 自機の周囲150M敵機体1体につき自機の装甲値+3.00% 自機の周囲250M敵機体1体につき自機の装甲値+3.00% 自機の周囲350M敵機体1体につき自機の装甲値+3.00% - - - - - - 追撃ダメージを受けた時のダメージを軽減する 追撃ダメージ軽減5.00% 追撃ダメージ軽減10.00% - - UTILITY 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 1段階 SFSのコール時間を短縮する SFSのコール時間短縮20.00% - - - 敵の中継地点を占拠した時、解除した時のスキルゲージ上昇率が向上する スキルゲージ上昇率+30.00% スキルゲージ上昇率+60.00% スキルゲージ上昇率+100.00% - レーダーポッドが設置可能になる (スキル取得) - - - 2段階 SFS搭乗時のブースト消費量を軽減する ブースト消費量軽減10.00% ブースト消費量軽減20.00% ブースト消費量軽減30.00% - ブーストダッシュした時のブースト消費量を軽減する ブースト消費量軽減5.00% ブースト消費量軽減10.00% ブースト消費量軽減15.00% - 設置したレーダーポッドがスキル「アンチステルス」を持つ (スキル取得 要レーダーポッド設置) - - - 3段階 中継地点の占拠速度が上昇する 中継地点の占拠速度+10.00% 中継地点の占拠速度+20.00% 中継地点の占拠速度+30.00% - ブーストゲージの回復速度が上昇しオーバーヒートの時間を短縮する ブーストゲージ回復速度+5.00%オーバーヒート時間短縮10.00% ブーストゲージ回復速度+10.00%オーバーヒート時間短縮20.00% ブーストゲージ回復速度+15.00%オーバーヒート時間短縮30.00% - 敵機体を索敵範囲に捉えている時に毎秒スキルゲージが蓄積する スキルゲージ上昇値1 - - - 4段階 味方の拠点と中継地点内での自機の機体HPの回復速度が上昇する 回復速度+20.00% - - - ブーストゲージの最大値が上昇する ブーストゲージの最大値+5.00% ブーストゲージの最大値+10.00% ブーストゲージの最大値+15.00% - 自機の索敵範囲が拡大する 索敵範囲+100M 索敵範囲+200M 索敵範囲+300M - 5段階 移動速度が上昇する 移動速度+5.00% 移動速度+10.00% - - - - - - - 味方機体が撃破された時のスキルゲージ上昇量が向上する スキルゲージ上昇値+20.00% スキルゲージ上昇値+40.00% スキルゲージ上昇値+60.00% - よくある質問 マスタリーポイントっていつ増えるんですか? プレイヤーレベルが20になるまではプレイヤーレベルが偶数になる毎に1増えます。 つまり、2、4、6、8、10、12、14、16、18、20で1増えます。21からはレベルが上がる毎に1増えます。 これは初期はパイロットレベルが20までしか解放されておらず20が最高レベルで、その後に20→25まで解放され、次に26、27・・と解放された為このような仕様になっています。 (現在の最大PLは30) 「予測射撃の性能が上昇する」って何? わかっている限りでは予測射撃が完了するまでの時間が表示%分だけ短縮されます。 ただし基本的にメイン射撃は1~1.5秒程度の話なので 5%は微々たるもので、 ほとんどの武装は実感しにくいでしょう。サブ等の予測に時間がかかる物に効果を発揮しやすいと思われます。 射撃自体の誘導性能も上がっていると思われますが検証不足でわかっていません。(支援機の砲撃など元々誘導するものは誘導が強くなっている?) 「格闘攻撃の性能が上昇する」って格闘機ならやっぱり3まで振った方がいいですよね? 格闘攻撃の性能が上昇すると書いてありますが 内容をよく読んで何が上昇するのかをよく確認してください。 このマスタリーでは 格闘(とタックル)の「追尾性能」と「射程距離」しか伸びません、 「威力」等が上昇すると勘違いしている方が多くいます。 相手が横ステップした場合、こちらの格闘入力成立後から相手が反応してステップするまでの誘導が上がることになります。 射程距離が伸びるというのが厄介で、射程距離が伸びると格闘をしかけるための移動時間、 つまり格闘モーションまでの移動距離も伸びます。 これはステップ等で誘導を切られた場合も一緒で、 例えばズゴックでN格→横ステップ→横格を出してみると、 相手を追尾せずに空中に向かって横格を出して延々と飛んでいると思います。 格闘の射程を伸ばして遠距離から格闘を振っても、相手からすればガードしやすくなるので難しいところです。 ラグ等が酷いと誘導を切られていないのにこういう状況に陥る事もあり、他のマスタリーと違ってデメリットも相応に目立つマスタリーです。 拠点に攻撃した時も同様で、何故か延々とダッシュしてから格闘を仕掛けるようになります。 恐らく機体同様、拠点の中心点に向かおうとするためだと思われます。(ノーロック格闘である程度なんとかなる) 振った場合のメリットとしては格闘の誘導や射程が伸びる事によって、格闘を若干当てやすくなります。 マスタリを振ることでカス当りなどが起きる可能性も、微妙に増えるので(カス当たりしてからの自分と相手との距離は伸びる) カス当りで強よろけを誘発させられる機体などはいいかもしれません。 格闘を仕掛ける速度(突進速度)が速いほど恩恵も大きいと思うので、 そういう格闘機などは3振ってもいいかもしれません。 カス当りでも強よろけが取れない、格闘速度が遅いという機体は あまり恩恵を受けられないと思うので振らない方が良いかもしれません。 「敵機体を索敵範囲に捉えている時に毎秒スキルゲージが蓄積する」って何? 演習では効果が発揮されませんが、実戦では機能しています。ただし何らかの理由で増加が止まることがあるらしい? 毎秒と書いてありますが実際には毎8秒です。ゲージMAXを100として8秒に1ずつの増加です。ただし他の方法でゲージを獲得するほうが早いし量が多いので、このマスタリーを獲得してもとてつもなく地味で効果がわかりづらい難点があります。 敵機体をロックする必要はないので、索敵範囲内に敵を捉え続けやすい支援機向きです。 「敵の中継地点を占拠した時、解除した時のスキルゲージ上昇率が向上する」は他の味方が中継取った時にも効果ありますか? そもそも他の味方が中継を取った時にゲージは増加しません。したがって効果はありません。 「敵ユニットから受ける衝撃ダメージを軽減する」の衝撃ダメージって何? IMPACT属性の事です。具体的にはタックルやクラッカー等です。衝撃属性攻撃は装甲値無視の攻撃なので自分でダメージを下げる方法は基本的にはこのマスタリーしか存在しません。 「中継地点の占拠速度が上昇する」はどれぐらいまで取るのがオススメですか? 結論から言えばLv3まで取っておくとよろしいでしょう。どうしてもポイント的に足りない場合はLv2でも。 このマスタリーは占有速度が上がる他、たとえば自機と敵1機が同時に中継内にいる場合は占有ゲージは増減しませんが、このマスタリーの獲得状況によって「取っていない Lv1 Lv2 Lv3」と優位性が上がる性質があります。 Lv1を取っていても相手がLv2、Lv3を取っている場合何も効果せず中継を取られるという面があるので、取るならLv3まで取りましょう。 「敵拠点攻撃時に拠点の装甲を貫通する」ってどういう事? 少なくとも装甲を貫通してビームが多段ヒットする、と言った事ではないのは確かです。 あまり検証されていないので確かな事は言えませんが、表示%分拠点へのダメージが増加すると思って良いでしょう。 「移動速度が上昇する」はブーストダッシュ速度もあがりますか? 上がりません。 2振って同じ機体・同じブースト量でブーストダッシュ可能距離を測っても、 10%ブーストダッシュ移動可能距離が伸びたりはしません。 移動速度=機体パラメータの「スピード」であり、 機体パラメータ「スピード」が反映されるのは、 歩行速度と可変機体の飛行形態時の飛行速度のみです。 ブーストダッシュ速度を上げるためには機動OSやレベル6以降しかないということになります。 効果も割合上昇ですので、基本スピードが遅い機体はあまり恩恵がありません。 飛行形態を持っている機体は、20~25飛行速度を伸ばすことができ、恩恵を最大に受ける事ができます。 飛行形態での使用例 飛行形態の中でも、飛行速度が遅いとされる機体、 ジャスティス・ハンブラビはマスタリを振ることで200→220,205→225となり、ノーマルのZZに近い速度が出せますし、 ZZはマスタリを振ることで230→252となり、ノーマルのZ、ウイングとほぼ同じ速度で移動可能になります。 機体パラメータのグラフゲージでは250が最大値のように見えますが、 限界値は今のところ設定されていないようなので、 飛行速度250のZ,ウイングでマスタリを振ることで250→275となり、かなりの速度で移動するので距離を稼ぐことができます。 「ビーム属性での攻撃時に敵ユニットの耐~装甲を貫通する」「自機の~補正値が上昇する」はやっぱ取った方がいいんですか? 検証してみました。 [[モジュール]]何も無し、マスタリーも無しの状態でノーマルウイングが演習場のザクにビームライフルを撃った場合。ダメージ141。 モジュール何も無し、マスタリービーム補正+40%の状態。ダメージ155(+14)。 モジュール何も無し、マスタリービーム貫通+15%の状態。ダメージ147(+6)。 モジュール何も無し、マスタリービーム補正+40%&ビーム貫通+15%の状態。ダメージ161(+20)。 モジュールビーム貫徹+21、マスタリー無しの状態でノーマルウイングが演習場のザクにビームライフルを撃った場合。ダメージ153。 モジュールビーム貫徹+21、マスタリービーム補正+40%の状態。ダメージ167(+14)。 モジュールビーム貫徹+21、マスタリービーム貫通+15%の状態。ダメージ158(+5)。 モジュールビーム貫徹+21、マスタリービーム補正+40%&ビーム貫徹+15%の状態。ダメージ174(+21)。 モジュールビーム補正+28、マスタリー無しの状態でノーマルウイングが演習場のザクにビームライフルを撃った場合。ダメージ152。 モジュールビーム補正+28、マスタリービーム補正+40%の状態。ダメージ165(+13)。 モジュールビーム補正+28、マスタリービーム貫通+15%の状態。ダメージ158(+6)。 モジュールビーム補正+28、マスタリービーム補正+40%&ビーム貫通+15%の状態。ダメージ172(+20)。 相手MSの違い等によって多少の誤差はあると思われますが、概ね同じような結果になると思われます。たぶん。 これはおそらく、 機体が持っている貫徹力が高くないため、1マスタリポイントあたり5%上げても、 大体モジュールの貫徹1個分くらいしかダメージが上がりません。 好みによるとは思いますが、マスタリーポイント必要量の割にはダメージ上昇量が少ない為、 マスタリの貫徹はコスパ的には無理に取るほどではないでしょう。 尚、ビーム貫通のみならず実弾、格闘貫通も同じような結果になります。 貫徹を上げるならば、モジュールのほうが適しているかもしれません。 なお、マスタリの補正の場合、1ポイントあたり10%,つまり補正10ちょっと上がり、 ダメージは1ポイントあたりライフルのダメージ3,4程度上がります。 モジュール補正では1個あたり最大5なので、マスタリ1ポイントあたり倍以上上がります。 よって、補正を上げるのに適しているのはマスタリかもしれません。 もちろん、マスタリとモジュールの両方で補正や貫徹を上げるのもいいですが。 マスタリーポイントの使い道は計画的に。 「敵機体へのダメージが上昇し、敵機体からのダメージも上昇する」ってタックルとかIMPACT属性の武装もダメージ上昇しますか? 上昇します。衝撃(IMPACT)属性の武装のダメージを上げるのはこのマスタリーと「敵機体の耐久力が一定割合以下の時、敵機体へのダメージが上昇する」しか無いのでそういう意味では貴重なマスタリーです。 タックルは3振ることで最大28ダメージを伸ばせます。 デスサイズにおいては、ステルスからのタックルが全機体のタックルにおいて最大のダメージなので、更に効果が高いです。 が、 10%の被ダメージ増と見合うかはよく考えてください。 「自機の索敵範囲が拡大する」ってレーダーの範囲が拡大するだけですか? レーダーの範囲が拡大するだけです。 緑ロック距離を増やしたい場合は、モジュールの索敵範囲を買いましょう。 モジュールの索敵範囲はロック可能距離が伸びるので 一部支援機など武装射程<索敵範囲(ロック可能距離)の機体では使えるかもしれません。 「追撃ダメージを受けた時のダメージを軽減する」の追撃ダメージって何? 恐らくよろけた時やダウン中の被ダメージ(ダメージ補正率)の事だと思われます。 通常はよろけた際に次の攻撃からは20%のダメージ補正がかかります。 つまり、100、100、100というビームライフルの攻撃があったとして1発目でよろけが発生すると100(よろけ)、80、80となり2発目以降は20%ダメージが減少されます。 この20%の部分がLv1で+5%、Lv2で+10%となるのでLv2の+10%まで取ったとすると100(よろけ)、70、70となり2発目以降は30%ダメージが減少される。 という事だと思われます。 コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) + 詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) + 詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 最近、射撃が当たらなくなった。予測マスタリ振り直そうかな。みなさんはどれくらい振ってる? - 名無しさん (2018-10-28 01 20 41) 拠点貫通のマスタリーって第三勢力にもダメ上がりましたっけ? - 名無しさん (2018-04-03 21 25 30) ブースト消費量軽減って最大でどれ位ブースト距離伸びる? - 名無しさん 2017-07-14 21 26 33 検証のところのデータを元に自分で計算してどうぞ。 - 名無しさん 2017-07-14 23 41 21 どうでもいいことだけど青の耐実弾装甲強化のイラストがストライクの盾なんだけどあれって耐ビーム用の盾だからイメージとしてはおかしくないのかなと思ってる - 名無しさん 2017-06-16 22 17 34 いつからビームを盾で受けていると錯覚していた? ......プラモの説明書に書いてあるけど、あれって耐ビームシールドなのよね。実戦では盾でビームを受けていないだけで、盾自体のビーム耐性は高いはず - 名無しさん 2017-06-16 22 29 49 みんなマニュアル補正振ってる? - 名無しさん 2017-04-29 23 44 07 2段目のヤツか?マニュ射を使う機体用のやつだと振ってるよ。緑青構成だとそもそも赤に振らないけどなw - 名無しさん 2017-05-15 07 22 39 レティクルの方か威力の方か分からんが、どちらにしろマニュ射よく使う機体のときは振ってる。 - 名無しさん 2017-05-15 09 40 17 いつの間にか赤のマニュ射威力upと装甲貫通が「敵ユニット」から「敵機体」に変わってたんだが公式で告知あったっけ? - 名無しさん 2017-04-25 18 21 31 補正1ポイントあたり、1メインで3くらいダメ増加というのは多いと見るべきかどう見るべきか - 名無しさん 2017-04-05 20 34 55 補正は自分の攻撃力にプラスされる?貫徹は相手の防御力を下げる?なら、元が防御の低い相手なら貫徹でさらに下げるより補正の方が有効に思えるが、装甲が低いはずの演習場のザク相手に貫徹の方が与ダメ上ってのが・・・ - 名無しさん 2017-04-02 10 01 27 出撃前のブリーフィングでモジュールボード選択の時にパラメータ見てみ 補正つけるとそのパラメータが伸びてるから - 名無しさん 2017-04-02 11 52 58 貫徹って何?補正とはまた違うの?24レベになった今でもわからん - 名無しさん 2017-03-08 05 56 05 多分9割以上の人が知らない。俺も知らない。貫徹の方が補正よりもダメ上がるから貫徹付けようって風潮があるみたいだけど、俺は補正つけてる。ほぼ違いがないし、自分の好きな方付けたらいいんじゃない? - 名無しさん 2017-03-08 07 47 08 誰かが書いてたけど、バフとか覚醒では射撃補正とかに補正がかかるらしい - 名無しさん 2017-03-08 07 54 33 ほー、夜試してみよ - 名無しさん 2017-03-08 08 06 50 オナシャーース!ポイントに余裕が無くて検証出来てないからありがたい(´・ェ・`) - 名無しさん 2017-03-08 08 31 02 試したけど別に貫徹と補正で覚醒ダメージ変わったりはしなかった(モジュール、マスタリーともに)、ただガンダムで試したけど貫徹より補正の方が同じ数値でも補正の方がダメージ出たな・・・ってこれはモジュールの話なんだけど - 名無しさん 2017-03-08 18 11 57 謎は深まるばかりですね... - 名無しさん 2017-03-10 19 02 18 演習場のザクには、通常時は貫徹、バスシュ中は補正のほうがダメが出る。多分補正は自分の能力値が上がって、貫徹は相手の装甲値が下がるんじゃない? - 名無しさん 2017-03-10 20 16 15 じゃあ角やルプスみたいに覚醒以外で能力アップがある機体はモジュールも補正の方が良さげだな。 - 名無しさん 2017-03-10 21 47 44 掃討戦での中継内で装甲値上昇は機体によって付く機体と付かない機体があるみたいだね - 名無しさん 2017-01-25 01 51 22 赤マスタリのレティクル精度、上げる意味あるの? よく分からんので(~_~;) - 名無しさん 2017-01-15 17 38 44 ズレを即座に修正できる腕があるならいらん。振ってあってもほんの0.何秒稼げるくらいだし。 - 名無しさん 2017-01-15 18 03 11 青の2段目下の『中継範囲内のいる時装甲が上がる』は接地していなくても効果ありますか? 戦闘中はジャンプしている事多いので聞いてみました。検証難しいし誰も分からないよねぇ。 - 名無しさん 2016-12-24 02 28 23 そのマスタリーは効果が発動してる時はマークが表示されるのでわかりやすいと思いますよ、中継の範囲内ならジャンプしてようがしゃがんでようが大丈夫だと思います - 名無しさん 2016-12-24 02 33 56 おおありがとうございます! まさかマークが出るとは知らなかった。そして空中でも効果あるんですね。ふむふむ……。 - 名無しさん 2016-12-24 23 39 46 ガードした時のブースト消費軽減を3まで振ってみたが、全然違うね。BRのマニュ連を余裕で耐えられたわ - 名無しさん 2016-12-08 20 50 18 即出かもしれないが移動速度上昇でラゴゥの地上ブースト速度って上がるのかな? - 名無しさん 2016-10-28 02 10 42 なんかここのページの説明少し曖昧な回答だしラゴゥの地上ブーストって地上走って移動してるよなって思ってしまった - 名無しさん 2016-10-28 02 13 06 (既出やで。即出なんて言葉ないで。) - 名無しさん 2016-10-28 02 36 58 (ファミチキください) - 名無しさん 2016-11-07 18 16 02 (こいつ!!直接脳内に!!) - 名無しさん 2016-11-12 11 23 42 「敵機体へのダメージが上昇し、敵機体からのダメージも上昇する・・・①」って以前は計算式が【元ダメージ×他のマスタリ補正×①】だった気がするんだけど今は【元ダメージ×(他マスタリ補正+①)】になってるよね。俺の勘違いなだけで昔からそうだっけ。以前演習場のザク1撃で倒せてたのが倒せなくなってるんだけど・・・ - 名無しさん 2016-10-22 13 51 55 今も昔も割合補正のやつは全て加算・減算です。モジュールと勘違いしてるんじゃない? だから実は青マス4段目と5段目の割合減少はけっこう効果大きい。内緒ダゾ☆ - 名無しさん 2016-10-22 15 38 11 そっか気のせいかありしゃす。青の話は別にいいとして何が原因でダメージ下がってるのか探らねば・・・ - 名無しさん 2016-10-22 21 12 04 ランクマで緑染って正直どうなの - 名無しさん 2016-10-21 23 31 17 中継占拠3にさえ振っておけばあとは自由だと個人的には思う - 名無しさん 2016-10-21 23 33 27 味方の拠点と中継地点内での自機の機体HPの回復速度が上昇する は掃討戦で効果ありますか? - 名無しさん 2016-10-19 20 48 44 ない - 名無しさん 2016-10-19 20 56 13 与ダメ被ダメ上昇は主力武装の属性がバラけてる機体に有用。旧OSの装甲運用なら更に相性が良い。新OSだが機動強化がショボすぎる機体(第3バルなど)や、衝撃属性を多めに使う機体(ギャン、ガンキャノンなど)にも合う。 - 名無しさん 2016-10-17 12 15 50 PR27なんですがマスタリーはほぼ赤の少し緑とor赤緑のどちらにした方が良いですか? - 名無しさん 2016-10-16 23 04 31 スタダでは緑の中継マスタリ3つ振りが前提に近い。あとは赤で火力か緑でブーストか、青で硬さを選んでいく感じ。赤全振りは個人ポイント稼ぎやすいが、逆にチームに負担をかける諸刃の剣。よほど敵が弱いか、瞬殺していける腕前じゃないと厳しいんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-10-17 12 47 45 スキルゲージ上昇率ってどんだけ上がるのか全然分からんけど詳しい方いますか? - 名無しさん 2016-09-29 11 53 20 赤与ダメと青被ダメと緑の味方が倒されたってマスタリー全部振ったけど無理に振る必要ないね。 - 名無しさん 2016-09-30 00 27 59 コメントログ
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このルールいんのか?戦力ゲージ削りきっても場合によっては延々と終わらない、そもそも人が集まらないルールなんて必要ないだろ - 名無しさん (2018-09-10 22 29 39) 2vs2とか3vs3とかで出来るようにでもしてくんないと人こなさ過ぎて始めらんないわ。クシャトリヤのパーツ集めらんなくて困る・・・ - 名無しさん (2018-09-03 13 15 45) これ大解放キャンペーン第2弾てスタダと掃討戦のドロップ逆にするだけだったりしてな - 名無しさん (2018-08-19 16 43 31) サービス開始~2周年までに開催されたキャンペーン機体の 設計図と強化パーツが日替わりでドロップするキャンペーンです。 ※詳細は後日お知らせいたします。 - 名無しさん (2018-08-19 22 05 01) 限定戦だからなのか、それとも掃討戦なのかはわからないけど、レベル格差がすごいな - 名無しさん (2018-07-24 22 05 14) 全く人いないし掃討戦プライムへの変換効率悪いし掃討戦とかオワコンの害悪要素じゃん・・・ - 名無しさん 2018-03-13 09 19 08 俺まだ生きてるのに試合終わって負けたw 大してラグが酷かった気もしないけど同期ズレでもあったんだろうか - 名無しさん 2018-03-04 04 11 04 第三勢力って掃討戦でこそ出るべきじゃないか? 報酬目当てで人口も増えるし - 名無しさん 2018-02-13 15 56 25 掃討戦では第3出ないの? 第3バフはいらないけど掃討戦こそ第3来るべきだろうにね。 - 名無しさん 2018-03-13 09 16 19 誰かヤラナイカ? - 名無しさん 2018-02-12 19 36 39 ウホッ - 名無しさん 2018-02-12 19 38 54 掃討戦1級ほしいのにそもそもマッチングしない・・ - 名無しさん 2018-02-04 17 56 41 ①コスト掃討戦で稼ぐ ②プライムトレード ③戦友に頼んでカスマで稼がせてもらう お好きなのをどうぞ - 名無しさん 2018-02-04 18 06 57 自分は生き残っていたのに負けたんだけど、ここに載ってる勝利条件以外の勝利条件って無い? - 名無しさん 2017-07-30 18 22 25 同期ズレやな。お前のチームはもう死んでいる・・・的な? - 名無しさん 2017-07-30 18 32 37 いつの間にか俺は死んでたのか(´;ω;`) - 名無しさん 2017-07-31 22 52 49 初期からあるやつですな、最近無かったけどまだあるのか。 - 名無しさん 2017-07-30 18 34 25 今日、俺も同じことあった。自機が膝を付くシーンで終わったぞ。倒されてないぞ!? - 名無しさん 2017-07-31 23 01 40 掃討戦つかれるなぁ、スタンダードに戻った時の安心感がヤバイ - 名無しさん 2017-07-26 00 45 21 掃討戦のマップ最低過ぎる、考えた奴はクビにして良いレベルw ってか早よサービス終われ - 名無しさん 2017-07-23 12 59 08 オーブだとうまく立ち回れないなー - 名無しさん 2017-07-21 00 12 50 最近、掃討戦で終了!と思ったら切断で無効多くない? - 名無しさん 2017-07-17 01 16 52 実装当初からやで - 名無しさん 2017-07-26 01 23 56 ほんと掃討戦つまんなw - 名無しさん 2017-06-24 23 24 38 掃討戦で一番ポイント稼げるのって、どんな動き・・・? - 名無しさん 2017-06-15 00 15 05 死なずに連続キル稼ぎ続ける - 名無しさん 2017-06-15 00 16 36 え、じゃあ敵に「ありがとう、ドモン」と言わせるように天驚拳連呼すんのは危ない? - 名無しさん 2017-06-15 00 33 16 兄さぁぁぁぁぁんっ! - 名無しさん 2017-07-19 10 46 29 そういえば掃討戦にも第三勢力出すかもしれないとか言ってたけど、全くそんな事なかったな - 名無しさん 2017-05-19 06 12 47 人が全然集まらん…フルバーニアンレベ5に出来ねぇよ… - 名無しさん 2017-05-18 23 58 53 何でスタダでやらないの?プライムが欲しいなら、プライムトレードでどーぞ。 - 名無しさん 2017-05-19 06 02 47 そうだその手があった!完全に失念してたありがとう! - 名無しさん 2017-05-19 19 09 54 掃討戦で一番使える機体と一番使えない機体を教えてください。 - 名無しさん 2017-04-11 23 02 40 使える機体はv・ユニ。運命は、スタダに比べてマップが狭いので、いつもほど活躍できない。使えない機体は、低コストを除けば、ウイング・クシャ・サザビー。ウイングは、BRバルカンやってる間に他の機体に横槍入れられやすいのと、クシャ・サザビーはスタダ以上に狙われやすい。以上の事は、プレイヤーの腕前によってはその通りでない事もあるので、あしからず。 - 名無しさん 2017-04-11 23 12 02 詳しい説明、ありがとうございます! - 名無しさん 2017-04-11 23 59 09 青マスタリーの「味方の拠点と中継地点の範囲内にいる時、自機の装甲値が上昇する」は未だに効果ありますか?手持ち機体で演習行きましたがマークを確認出来ず。 - 名無しさん 2017-03-22 15 05 50 サイレント修正されてるっぽいですね、バグだったのか - 名無しさん 2017-04-11 22 57 34 掃討戦の復活システムを一度きりにして欲しい。 - 名無しさん 2017-01-30 16 21 20 戦力ゲージ0になったらリスポ出来るのは1人1度までにして欲しいね - 名無しさん 2017-01-30 21 41 42 戦力ゲージが1.5機分残ってる状態で、立て続けに2機落ちて2機ともカウント入るのやめてくれませんかね。。 - 名無しさん 2017-01-27 13 04 14 これはほんと糞仕様。とっとと修正してほしいわ。 - 名無しさん 2017-01-27 13 30 25 修正されたのかな? - 木主 2017-08-03 14 07 57 ゲージゼロからの復活は無しが良いよなw あっても良いけど先にゼロになった方だけ攻撃上げるのはやめてくれ。どう考えてもルールがゴミ。スタンダードはあれだけ出来上がってるのになw 神ゲーの前作みたく良いゲームにしてくれ。 - 名無しさん 2017-01-16 01 56 29 様子見なのか作戦なのか全然前に出ず延々射撃垂れ流してる奴は何なんだろ、せめてヨロケにバズとかが当たる距離でやればいいのに。 - 名無しさん 2017-01-11 09 20 34 ランクマの練習したいのに人いなさすぎてまず試合が始まらない - 名無しさん 2017-01-11 03 48 32 切断関係のバグ直して欲しいよ…0になってから一度も撃墜されてないのに負けるなんて… - 名無しさん 2016-12-06 09 09 53 強化プランって、普通に落ちますか? スタダの方が率がいいとか。 - 名無しさん 2016-12-02 22 55 03 ドロップしますよ、ドロップ率については運営以外わかりようがないかと - 名無しさん 2016-12-02 22 56 25 そうですか、掃討戦に参加します! - 名無しさん 2016-12-02 23 23 19 ギス5機でガン逃げすれば100%タイムアップなクソゲー。スタンダードはバズなくて中継戦弱いからいいものの、こっちは中継に囚われる必要ないから逃げ放題 - 名無しさん 2016-11-15 18 40 32 回線切れまくって延々消化できない - 名無しさん 2016-11-12 21 38 08 一発よろけ有利ゲーだわ。 - 名無しさん 2016-11-04 21 44 50 よろけないゴミ共が悪いだろ普通に考えて。あいつらゲームに参加できてない - 名無しさん 2016-11-15 18 38 50 戦力ゲージが0になった時点で終了で良いと思うが・・・。その後の永遠と戦闘するのウザイが - 名無しさん 2016-09-29 22 01 46 ゲージが0になるまでの戦闘は意味無いことになるし、逆転要素って奴でしょうが要らん!ちゃっちゃと終わらせようよ! - 名無しさん 2016-09-29 22 05 23 長く遊べるし、ポイント稼げるからいいや。 - 名無しさん 2016-09-29 22 14 55 300以下掃討戦で敵の黒いフラッグが大活躍していて超かっこよかった。 - 名無しさん 2016-09-25 01 34 57 グラハムが乗ってたんだよきっと - 名無しさん 2016-12-21 00 41 16 ↓ミス戦力0からのリスポーンする時に真後ろに敵って時みなさんどう対策してますか? - 名無しさん 2016-09-23 13 41 39 どうするもこうするも蛇行しながらジャンプ⇒即ガードしかないけど、それすら間に合わないなら諦める - 名無しさん 2016-09-23 15 58 14 ガードの代わりにステップや緊急回避もあり。相打ち覚悟なら高威力の武装をぶっぱ - 名無しさん 2016-09-23 15 58 59 ほんと運営って馬鹿だなぁ!なんで同じ所からリスボーンさせるんだろぉ?頭悪いとしか言いようがないが・・・。 - 名無しさん 2016-09-23 23 52 52 戦力0リスポーンする時に真後ろに敵って - 名無しさん 2016-09-23 13 40 09 前掃討戦はサッカーだとか言われたけどダウンしてる敵を4人で取り囲むのやめてくれよ・・・勝てない上にスコアも伸びないだろ。 - 名無しさん 2016-09-19 21 38 19 他の敵いるのにダウンしてるのを4人がタゲってるのはサッカーと関係ないだろう。 - 名無しさん 2016-09-29 22 14 28 矢印3以上刺さって、3秒毎30ポイントくれないかな? - 名無しさん 2016-09-19 17 42 38 300以下は結構盛り上がるのに400以下は訓練仕様ばかり。 - 名無しさん 2016-09-19 10 34 20 掃討戦の改善すべき?所 ①バグが多い ②タイムアップ時敵味方何機残っていようが引き分けになる 次からは個人的な物③引き分けでも敗北BGMが流れる ④引き分けでも敗北時と報酬が同じ 私はこんな所です。 - 名無しさん 2016-09-18 21 57 19 下手したらタイムアップまで延々敵が復活する現状をどうにかして欲しい - 名無しさん 2016-09-19 12 20 24 味方と反対側のエリアにいて、1対4で相手にボコられる。→今、ボコられた場所にリスポン・・・アイエェェーッ!? - 名無しさん 2016-09-17 10 06 06 Oh…諦めて囮するのも良いけど掃討戦の場合釣れすぎても旨みが無いな - 名無しさん 2016-09-17 11 15 24 300以下掃討戦でジン乗ってるけど物凄くプライム稼げる。ミサポ→バズのコンボ強いしマシンガンだから削りも撃破もしやすい - 名無しさん 2016-09-17 08 57 39 通常のコスト戦の存在意義を疑うレベルだよな - 名無しさん 2016-09-17 09 47 20 ×通常のコスト戦○通常の掃討戦 - 名無しさん 2016-09-17 09 48 19 300以下戦みんなどの機体で出てる? - 名無しさん 2016-09-16 21 03 59 オレはリーオー - 名無しさん 2016-09-16 21 30 04 ザク2 てか300帯のコストを使う機会が殆ど無いので、これしかフル強化してないし、あまり他は使ったことないんだ。 - 名無しさん 2016-09-16 21 31 12 俺はアストレイだなー なんせBRの威力が高いし安定性もダンチだしな - 名無しさん 2016-09-16 22 11 37 ジムです - 名無しさん 2016-09-16 22 47 03 飽きるし疲れるけどなコスト戦 - 名無しさん 2016-09-16 19 28 37 コスト戦で10戦連続金プラ達成 こりゃ備蓄消費する価値あるぞ - 名無しさん 2016-09-16 18 19 32 コスト掃討戦はめっちゃ楽しいな・・・局所でタイマンも楽しめるし、プライムうまいし - 名無しさん 2016-09-16 20 50 58 ぶっちゃけ掃討戦でプライム稼ぎたいならどの機体がいいんだ?味方ガチャ云々はさておいて - 名無しさん 2016-09-16 17 48 01 個人の得意な機体 - 名無しさん 2016-09-16 18 03 23 近距離なら正義 中距離ならZ・ヘビア 遠距離ならバスターがオススメ 基本、隙が多いゲロビ持ちは使用しない バスターは武装が豊富なので例外 - 名無しさん 2016-09-16 18 14 56 サンク限定ならラゴゥもアリ。曲射で命中させておけば自分以外の誰かがそいつを撃破しても支援でポイントが増える。 - 名無しさん 2016-09-16 20 35 04 スタンダードと違って中継染められてゲージ削られるわけじゃないから撃破できんならある程度のサッカーはいいと思うけど効率もあんまよくないわな 個人的に与ダメ3000もいってねえやつが一番ムカつく※一方的に圧勝した場合を除く。 というかこのルールも戦力ゲージ1万でいいだろ マジで銀プラ取りづらい - 名無しさん 2016-09-16 11 57 39 掃討戦は中継が無いのと、マップが狭いからサッカーが効果的なんだよ。 - 名無しさん 2016-09-16 14 11 03 まさか掃討戦でサッカーが始まるとは・・・ - 名無しさん 2016-09-16 03 36 06 サッカーの強化合宿場だろ。 - 名無しさん 2016-09-16 08 06 09 1対4のサッカー試合から始まるでござる。 - 名無しさん 2016-09-16 10 18 45 まさかも何も掃討戦はサッカー場だろ。何も問題ない。グラウンドの外でサッカーしてるからダメなんだ。 - 名無しさん 2016-09-16 13 18 17 掃討戦はリペアがあるとできる限り固まって方がいい気がするなぁ - 名無しさん 2016-09-16 22 55 17 なんでMS強化に、こんなプライム必要なんだろう? 勝てないし、疲れるし。掃討は嫌いだ。 - 名無しさん 2016-09-16 01 04 57 圧勝しても味方で2級プライムすら取ってる人がいないとかなんなん! - 名無しさん 2016-09-16 02 44 38 すぐ戦いが終わるからな。戦力ゲージ0になったら味方がリスポンするまで逃げ延びて少しでも延長させる。 - 名無しさん 2016-09-16 07 09 19 運営が下手過ぎてテストで延々とやってるからポイント溜まりまくり。それで取得ポイントが高いのでは。だから、銀プラ取り難い。 - 名無しさん 2016-09-16 10 21 06 ほぼかくで今日やってるコスト300掃討戦で2級プライムとれますよ! - 名無しさん 2016-09-16 15 49 42 掃討戦の戦力0からのリスポーンされて出される場所についてみなさんどう対応してますか? - 名無しさん 2016-09-01 16 56 24 出たとこ勝負 - 名無しさん 2016-09-01 16 59 25 人きてくれー!頼むー! - 名無しさん 2016-08-29 14 53 33 サザビー強化したい人、50000RPまで行って満足した人、あるいはνガンダムをとった人は掃討戦に来てくれえ - 名無しさん 2016-08-29 00 08 24 ヘリオポリスで敵4機が固まってるとこに3回連続リスポーン 逃げようにも無敵時間中なのにsfsから落とされて一気に損壊4 チームメイトが優秀で圧勝だったけど俺が地雷みたいになってしまった… - 名無しさん 2016-08-24 20 38 19 掃討戦の400コス今あるけどさよっぽど圧勝圧敗しない限りは140P取れるからすごく楽で110Pなんて毎回取れてしまう。 - 名無しさん 2016-08-22 16 02 19 むしろタイムアップ引き分けオイシイデス! - 名無しさん 2016-08-22 22 29 38 引き分けってよくなるけど、残りの機体数で勝敗きめてほしい。1VS3なら後者の勝利で3VS3同数なら引き分けとか - 名無しさん 2016-08-23 11 01 35 下にも書いてあるがまだ掃討戦にレーダー持って来るやついるのか~序盤要らないんだよなぁ…場合によっては最後ら辺はいるだろうけどどうなんだろ…そもそも初盤に置いてポイント稼ぎしようとしてる間に周りがその人の分まで動かなければいけないのはどうかと思うなぁ…(笑) - 名無しさん 2016-08-18 11 01 11 何の為に掃討戦出るの?掃討プライムの為でしょ?要するに掃討戦はポイント稼ぐのが主目的だからポッドの件を含めてポイント稼ぐ事を悪としてはいけない。掃討戦なんて味方を囮にしてキル稼ぐ試合でしかないんだから戦略性や周りへの気遣い、手を取り合って共に戦う事を求めるならスタンダードに行きなさい - 名無しさん 2016-08-18 11 18 28 中継なしで戦えるからってやつもいるだろうにいきなりの強要の仕方にびっくりしたけど物事を一つに考えすぎだよなぁ… - 名無しさん 2016-08-18 11 37 50 横槍だけどその言い方最後ら辺論点ずらしに来てるし言う必要性あるのかで草生えるんだけどするの?のあとにでしょ?っていう言葉の付け方間違えてるしな - 名無しさん 2016-08-18 11 41 04 ただ単に疑問系だけで良いのにな…何でこうも皆この前のコメントもそうだけど普段通りの会話の仕方が出来ないのだろうか - 名無しさん 2016-08-18 11 43 04 デイリーが中継とか第三ばっかでなかなか出来ない。 金プラ30枚って何機分くらい? - 名無しさん 2016-08-17 03 09 29 動画などでよくある狙いたい敵をすぐ狙う方法は何ですか?ステックの倒し以外で方法ってあるんですか - 名無しさん 2016-08-15 09 22 54 他の味方は多くても損壊3とかなのに損壊7で1位とかおかしいよな。これ初めに突撃して相討ち覚悟でロック貰いまくって落とされまくった方がスコア稼げるとかバランスどうなってんの?与ダメも1位に程遠くハイエナで撃破が多いだけで味方に迷惑かけまくった奴が1位とか納得いかんわ - 名無しさん 2016-08-15 06 51 05 百式あたりでっこむ敵がなんとなく向きまくる、回避や固さで粘り長時間ロックボーナスでポイントたまるのかな - 名無しさん 2016-08-15 09 25 42 1位っても140稼いでるの? - 名無しさん 2016-08-15 09 26 42 その試合は余裕で200超えてたよ。ハイエナでもトドメで10もおかしいが一回撃墜されても-4しかされないのが一番おかしいと思う - 名無しさん 2016-08-15 20 14 54 ある程度集めておきたいので金データ取るのに適した機体ややり方教えてください。 - 名無しさん 2016-08-15 01 27 43 Zがオススメ 隙が少なくバランスが取れてる 何より後半が強い バスシュ+バイセン+ハイメガで大抵の敵は一撃で沈む - 名無しさん 2016-08-15 01 34 35 同じくZ 個人的にはリペアの方がおすすめかな - 名無しさん 2016-08-15 01 49 31 レーダーポッドに1振った方がいい、開幕+3pt確定なのとリスポンした時にも周りに敵がいなかったらポッド置いておくことで索敵貰える場合があるのでポイント底上げができる、あとリペアがあるなら仲間にできるだけ多く巻き込む、地味だけど大切だぜ - 名無しさん 2016-08-15 07 12 18 頼むから地雷認定させるようなの教えるなよ…そんなレーダーやってたらお疲れ様切断来るぞ - 名無しさん 2016-08-15 20 23 25 一回もそんな事された事ないぞ?しかもレーダー置いてあると相手の戦力ゲージ0になった時のリスポン位置が判明したりして便利な時もあるしレーダー自体もスタンダードと比べて壊される可能性低いし余裕があるならみんなももっと置いたほうがいいぜ? - 名無しさん 2016-08-15 20 27 10 何でされてないからなんでもかんでも良いんだよって言い方するんだよ周りはその間にお前の戦闘できてた分やってるんだよ自己中って何でもかんでも見てるだけで気持ち悪くなる - 名無しさん 2016-08-15 20 47 48 あんたの敵倒さないポイントの稼ぎ型に巻き込むなよ - 名無しさん 2016-08-15 20 49 11 なんか脊髄反射で極端に叩こうとするよねNEXT民って、別にポッド置く事しかしないわけじゃないしポッド置いたら普通に戦うのに何がそこまで気に食わないのかよくわからない - 名無しさん 2016-08-15 21 17 46 ただでさえそんなことしてなくても忙しいのに味方の負担考えられなくてどうするの!?だからnext民なんちゃらかんちゃらってさ言ってる方が人物崩壊してるよね - 名無しさん 2016-08-15 21 38 42 論点ずらして叩き返してるとこ顔エグザムトランザムシテソウヤナァ - 名無しさん 2016-08-15 21 40 01 嫌な流れになってきているんでみんな落ち着くように。油も注がない! - 名無しさん 2016-08-15 21 41 39 そうじゃなくてレーダーって言う概念捨ててほしいよね迷惑だから - 名無しさん 2016-08-15 21 53 24 第三者な俺に振られても困る! いや、NEXT民はどうのと選民のとか、顔面トランザムとか。そういうのは控えてねって横槍だよ。 まあ木も十分伸びたし、掃討戦におけるレーダーについては議論板で続けたらいいんでなかろうか - 名無しさん 2016-08-15 21 59 09 いや論点ずらしとか叩きとかのつもりは無いんだけど、想像力だけで言いすぎだよって事を言いたいのよ開幕ポッドとかそこまで影響あるかどうかよく考えて欲しいというか1回やってみて返答して欲しいよ、止められてるから書き込みはこれを最後にする - 名無しさん 2016-08-15 21 50 39 やって地雷認定させるような感じだし誰も試さんわ - 名無しさん 2016-08-15 21 55 07 最終盤のそれは、レーダーなんかよりリスポン時間見て頃合いとなればマップ中央を陣取る狙撃手とかの方が嬉しいです。全体が見えて攻撃もすぐにしてくれるんで - 名無しさん 2016-08-15 20 58 20 レーダー置くのを見たら即引き撃ち中心のハイエナ狙いに切り替えるわ。ゴミ掴まされたこりゃ負けたなって事で自分の戦績とポイントを守る - 名無しさん 2016-08-15 20 27 19 その考えが普通だよ…忙しくて少しでも集団と同じ立ち回り出来ないやついる時点でもう社会でも自己中なんやろなぁ気付いてほしいものだな - 名無しさん 2016-08-15 22 34 06 キュベレイ(アッ…逃げだわこれ) - 名無しさん 2016-08-15 22 35 16 元からハイエナ狙いを正当化しなさんな - 名無しさん 2016-08-18 11 22 51 下の方でも書いてる人がいるけど、自機が損壊してなくても負けることがあるんだね・・・最後に相手のBRが味方を貫通して当たったように見えたからやられた!と思ったけど、直後自機は膝をついてガックリしてた。 - 名無しさん 2016-08-15 01 14 41 掃討戦はもうLV25以上限定にしてくれんかな。キャンセラーでくる奴とリペアで来てくれる人の差が大きすぎてお見合い画面で大体勝敗が分かるようになってきた。さっきキャンセラー5機相手だったんだが突出しすぎた人が一人やられただけで他に誰もやられなかったわ。総合1位でスコア70とか終わってる - 名無しさん 2016-08-14 22 14 33 似たような状況になったことある オレはただデータがほしいだけなんだ いっそリペアがPL20で使えるようになればいい 当面なさそうだけど - 名無しさん 2016-08-14 22 33 04 掃討戦は無強化と微強化と場違いの巣窟なのか?変形状態で敵に突っ込んで何がしたいんだ? - 名無しさん 2016-08-14 21 46 49 討伐のユニコーンが強い - 名無しさん 2016-08-13 22 16 31 討伐? - 名無しさん 2016-08-13 22 20 26 わりかし固まって動いているのになぜ僕ばっか狙われなくてはならんのか。解せん…あれか?キャノン乗ってるのがいかんのか?ヘイト稼ぎすぎてるのがいけないんか?足並み揃えてるつもりがちょいと先行しすぎているのか?味方がヘイト稼げてないのか?原因がさっぱりわからんまま試合終わってもやもやするぞぅ… - 名無しさん 2016-08-09 11 28 54 支援機は優先して相手しないと駄目でしょ - 名無しさん 2016-08-14 02 57 38 装甲が固いのが囮になって味方に落としてもらう。そして支援ポイントで稼ぐが理想では。なんで味方の少し離れた所に最初行ってとにかく耐えろー。そして味方が後ろや横から襲うのを待つんだー。そして相手がヘイト変えた瞬間反撃。それが俺のやり方。でも味方が来んかったら?負け試合だって事かな。実際そう言う時に勝ったためしがないから。 - 名無しさん 2016-08-14 22 41 00 500制限戦でスナ2の機動2とランチャーバスターレベル1ならどっちが強いですか?500戦で金1級取りやすいお勧め機体ありますか - 名無しさん 2016-08-08 19 13 07 使いこなせるならバスターが一番強そうだけどね、500戦の金プラは赤振りで活躍できるなら割と何の機体でもいけると思うよ - 名無しさん 2016-08-08 19 56 59 自分は6回以上落とされてる味方がいたら目の敵にするんだけど、みんなは掃討戦で何回までだったら落とされても許す? - 名無しさん 2016-08-08 18 47 12 お互い戦力0のとき運悪いと連続でリスキルされたりするから損壊数はあまり気にしないよ。スタンダードよりポイントが素直に出るからポイントと、与ダメかな。 - 名無しさん 2016-08-08 19 39 22 損壊数は私も気にしない人だけど、青マスにして耐えたり。ガードで敵の隙作ってくれたりする人がいるとやっぱり狙いやすい敵ふえるし。ただそういう人はわかりにくいから与ダメが低めでも貢献してたらみてあげないとね。 - 名無しさん 2016-08-08 20 03 10 ヘリオポリスのリスポン地点がおかし過ぎて萎える - 名無しさん 2016-08-08 16 02 21 狭いマップなのに支援機っていうかランバスを全く狙わない味方が二人以上いたらかなりの確率で負けるなあ。存在してるだけで近づかなくてもすぐ複数ロックの状態を作れる高火力機体を放置するとか考えられん - 名無しさん 2016-08-08 07 20 40 第三@射爆場でやろうぜ - 名無しさん 2016-08-08 00 25 55 勝った直後に回線抜かれて草。試合無効になったゾ。負けてそんなに悔しかったのか・・・ - 名無しさん 2016-08-07 23 51 23 1人戦友出撃でホストになるやで。 - 名無しさん 2016-08-08 00 24 55 ホストすると極端に重いからなぁ・・・レイテンシが酷すぎてBD1とか辛すぎる。 - 名無しさん 2016-08-08 19 09 58 500戦常設してくれないかなあ。通常戦だとプライムまったく稼げないがこっちだと金プラも稼ぎやすいわ。 - 名無しさん 2016-08-07 14 21 05 味方が集団で戦っているのは良いのだが自分以外が同じ敵をロックしてて他の敵にボコボコにされているのが5回も続いた・・・チームワークが良いのやら悪いのやら - 名無しさん 2016-08-06 22 22 08 それはキツイね… 常にロックを他の敵に変えないとやられる。特に掃討戦はね - 名無しさん 2016-08-07 18 07 08 無制限だと速攻で終わることあるからデータが取れない コスト300戦来ないかな~ 試合が長引けば、その分多くpt稼げる - 名無しさん 2016-08-06 06 50 17 一方的な戦闘のときに0にしてからわざと最後の一機倒さないようにして、時間ぎりぎりまでポイント稼ぐなんてのもあるよな。 - 名無しさん 2016-08-06 08 17 18 というか圧勝してもデータが取れない状況が存在する時点でルールが破綻してると思う - 名無しさん 2016-08-06 09 05 09 チーム内1位なら1級データ 2位なら2級 3位なら3級でよかったと思う - 名無しさん 2016-08-06 18 41 49 それは危険やろ。終盤4、5位にDQNがいたら100%抜くぞ。 - 名無しさん 2016-08-06 23 00 10 なんだか抜かれることが当たり前で、それ前提で考えなきゃいけないって悲しいゲームだよな。 - 名無しさん 2016-08-07 16 06 32 これだ 残り時間とスコア(こっちは勝利チームのみ)を皆で分配すれば少しは金になりやすいかも - 名無しさん 2016-08-08 03 54 31 囮的な立ち回りするより黙って部員になるべきなのかなぁ - 名無しさん 2016-08-06 02 08 28 掃討戦に限って言えば、集団で戦った方がいいと思うよ。戦闘だけだから、枚数が勝るのにメリットはあれどデメリットはないからね。近くにいることでリペアの恩恵も受けれるし。 - 名無しさん 2016-08-06 07 03 12 ゲージ0になった後自分が生きてるのに負けてラグの恐ろしさを改めて実感… - 名無しさん 2016-08-05 19 29 35 ゲームにすら否定されるとは(´;ω;`)ブワッ - 名無しさん 2016-08-05 20 06 27 ただでさえラグるのにラガーの巣窟だからラグ直るまでやる必要ないな。 - 名無しさん 2016-08-05 17 40 54 そこそこにやらないと、いざ掃討データを要求する機体が来ても強化できんぞ - 名無しさん 2016-08-05 17 50 44 EXパーツ(小声 - 名無しさん 2016-08-05 18 01 15 じゃあ一生やることないと思う。原因はクソ回線の同期ズレだからね。 - 名無しさん 2016-08-05 18 02 03 ラグが、ラグが、と何かと言われるが実際そんな事ないよな? 見たままに当たって当てられて迂闊な着地とかフルボッコ待ったなしで、十分快適なんだが。もちろん全部がそうってわけじゃないけど - 名無しさん 2016-08-05 19 36 20 ラグいのが一人居るだけ操作感が段違いに悪いときがある。適当にデータ取ってみたが、10人揃ってから出撃確認に移行する時間が1~2秒長いとラグ持ちが混ざってるな。ラグが辛い人はお試しあれ。 - 名無しさん 2016-08-05 20 22 21 ほんとラグをどうにかしてくれ。見えないランチャーとか回避して数秒後にファトゥムが飛んで来る正義とかどうしろと - 名無しさん 2016-08-05 16 28 04 賛否両論あるのわ分かってるけどコスト限定楽~し!低コスじゃ絶対出れなかったからコレはエンジョイ勢にはたまらん(笑) - 名無しさん 2016-08-04 18 20 03 ただでさえ引き分けが多いのにコスト限定とか...まあ楽しそうだけどさ - 名無しさん 2016-08-04 14 51 31 復帰時間は短くなるけど ギスとかいない分ドロー減るかもね - 名無しさん 2016-08-04 16 27 27 ラゴゥいるからなぁ - 名無しさん 2016-08-04 16 38 07 このルールで与ダメ三桁wwwwwしかも2人もwwwwww 勝てる訳ねぇ - 名無しさん 2016-08-04 09 32 36 サンクキングダムになってからバグか出撃不能なのかわからないけど敵プレイヤーが出現しなくなるんだが、姿は見えないのにマップ上には存在してる状態になってるせいで強制引き分けにされるし・・・ - 名無しさん 2016-08-04 02 17 14 野良はのらでやらせてくれ - 名無しさん 2016-08-03 21 53 22 引き分け多過ぎてなぁ... - 名無しさん 2016-08-03 12 15 01 時間稼ぎ専門にしてるラゴゥとかギスがいると引き分けになるな。 - 名無しさん 2016-08-03 12 44 48 なんか掃討戦って時間が経てばたつほど同期ズレとかラグが酷くなっていくな、これが原因で落ちてる人続出なんじゃないか? - 名無しさん 2016-08-03 06 09 48 スタンダードと違って、相手が視界に入らない時間が皆無だからなぁ。 - 名無しさん 2016-08-05 18 03 33 掃討戦なんで連日新マップじゃないんだよ。 - 名無しさん 2016-08-02 18 58 47 ぶっちゃけもうへリポとか無くて良いよ。 - 名無しさん 2016-08-02 14 10 35 ラグ無しの実力が拮抗している掃討戦は最高に面白い。 - 名無しさん 2016-08-01 21 14 23 それな。新マップのせいかほんと面白いわ。掃討戦のヘリポマップは廃止していいよ。 - 名無しさん 2016-08-01 21 20 18 新マップは高台からスタートして遮蔽物を利用した立ち回りできるのが良かった。ただ中々マッチング出来ないのが悔やまれる・・・ - 名無しさん 2016-08-02 12 32 02 てか野良と戦友固め分けてほしい - 名無しさん 2016-08-01 20 01 45 アプデでリスポン位置調整ってあるけど敵3機いるところにリスポンさせられフルボッコにされまくったんだが...本当に調整されたのかなー - 名無しさん 2016-08-01 17 33 12 新マップきたあああああああああああああ - 名無しさん 2016-08-01 14 44 20 ラグのせいで攻撃当たらない(泣) - 名無しさん 2016-08-01 11 06 28 未だにラグ酷いんだ・・・。掃討戦のラグは速攻負け決定って感じ。そうなったら囮しか役目ないもんね(T0T)。 - 名無しさん 2016-08-01 11 48 12 撃破数が必要なデイリーが来た時はこれのおかげでクリアしやすくなったけど、ラグ酷すぎ - 名無しさん 2016-07-14 11 44 46 プライム集めたいのに回転率悪すぎて - 名無しさん 2016-07-13 23 41 38 掃討戦めちゃくちゃ過疎ってない?ノーマルだと直ぐなのに、これだと結構待ち時間がある。 - 名無しさん 2016-07-13 19 28 44 今は第三キャンペーンでしかも倒すとレア3確定だからね、大抵の人はスタンダードやるでしょ - 名無しさん 2016-07-13 19 31 03 いくら報酬に偏りがあるとはいえ、ここまで人が集まらなくなるとは思っていなかった・・・掃討戦好きの私は少し寂しい。 - 名無しさん 2016-07-13 20 12 42 好きだから参加したいけれど、デイリーの都合と第3キャンペーンとってことでちょっとなー - 名無しさん 2016-07-13 20 16 11 始まってすぐにみんな前進したと思ったら、なんと味方は全員で後退&1対4のサッカー???と思ったら俺はこっちで4人相手のボールになっとったwww掃討戦でこんなの初めてだよwww - 名無しさん 2016-07-13 10 17 01 それよくあるよ。試合前のアップのつもりか知らないけど敵も味方も4対1でサッカーする。SFSで突っ込む俺はよくボールになる。 - 名無しさん 2016-07-13 10 51 55 木主です。よくあるんだ。私は今まで2・2・1対3・2位でバラけて始まる事が多かったのでびっくり。なにせ最初はみんな揃って前に出たからね。相手の後ろ回って挟み撃ちにしようとしたら味方が遥かかなただったよ(笑)。わずか3秒の隙だった・・・。 - 名無しさん 2016-07-13 20 51 39 自分にしか見えなかったのか他の味方が完全無視してる敵機がいて厄介な目にあったよ - 名無しさん 2016-07-12 21 42 39 復帰したばかりでよく分からんが掃討戦に200ダガーで来るのは何か作戦があるのか? - 名無しさん 2016-07-12 19 37 47 ないでしょ - 名無しさん 2016-07-12 20 28 52 捨てゲーして、負けた時に自尊心()を傷つけないための作戦じゃないかな…。勝利を諦めたり捨てゲーしたり切断する恥ずかしい生き物、消えれば良いのに。 - 名無しさん 2016-07-14 02 12 05 ロックオンがスタンと違って近くの敵ばかりロックするから敵支援機をロックできなくてやりづらすぎる - 名無しさん 2016-07-11 15 54 26 頼むからさぁ、相手コスト0になってもサッカーばっかりしないでくれよ...いつまでも全滅しないせいで掃討P380も溜まったのに引き分けとかアホかよ... - 名無しさん 2016-07-11 11 19 39 掃討戦は新兵が来なくてよい - 名無しさん 2016-07-08 23 36 54 掃討戦は履歴残らないかと思って気軽にプレイしてたらしっかり記録されてるのね。勝率とか見えると余計ストレスが‥。 - 名無しさん 2016-07-07 20 46 14 戦力ゲージが0になって攻撃力が上がったのをいいことに突っ込んで撃破される奴は馬鹿なのか? 枚数不利がさらに悪化するからやめて欲しいんだけど - 名無しさん 2016-07-07 17 00 54 掃討戦のロックの優先順がノーマルと違うくない?ノーロックから至近距離まで近づいて奇襲する時めっちゃ遠いヤツロックされて困る - 名無しさん 2016-07-07 08 06 16 良くは分からんけど、ノーマルが1番近くかつ画面中央の敵優先な感じなのに、掃討戦は画面中央だけ優先してロックしてる感じがする。 - 名無しさん 2016-07-07 08 11 46 一番近い奴がころころ入れ替わるせいか下押しても狙った敵にロックされない感じはする。 - 名無しさん 2016-07-07 12 42 01 まだ掃討戦に慣れないな~。自分にあった機体が見つからないし、立ち回りも知らぬ間に囲まれてフルボッコ、怠慢好きにはかなり厳しい現実。 - 名無しさん 2016-07-07 03 04 22 レーダー見るのがコツやで!ほとんど全部が見えてる状態の事が多いから情報詰まってる - 名無しさん 2016-07-07 03 29 25 スタンダードでランバスの相手したくないから掃討戦でドンパチやりたいのにランバスが当然の如くいて萎えるわ…あの超火力の前じゃマップが狭いとか関係ないね…一発よろけだしテンポ悪くなるからホント嫌いだわ - 名無しさん 2016-07-07 02 02 12 味方がクソしかこないんだが、、なんか勝率操作でもされてんのこれ、、 - 名無しさん 2016-07-07 00 18 52 まじでクソしかいないな 味方に与ダメ3桁が3人とかどうしろと - 名無しさん 2016-07-07 01 20 50 三人いるなら敵が強いかラグを疑って - 名無しさん 2016-07-07 21 45 00 リスほんととうにかしてくんねえかな。 戦力ゲージ両チーム0になってから敵と同じとこか敵の周りにしかリスしなかったんだが。 しかも相手の方が先落ちしてるせいでリス狩りされて10秒も持たなかった。 - 名無しさん 2016-07-06 22 48 52 勝利数15, - 名無しさん 2016-07-06 18 43 30 と、金プラ5個。回線切られて無くなった。 - 名無しさん 2016-07-06 18 46 32 掃討戦でレーダーポッド見かけたんだけどあれ意味あるのか? - 名無しさん 2016-07-06 18 09 03 墓標だろ - 名無しさん 2016-07-06 18 39 38 草 称賛ですわ - 名無しさん 2016-07-06 20 15 16 3点入る、索敵できたら更においしい、しかも破壊されにくい - 名無しさん 2016-07-06 18 44 27 戦力ゲージ無くなってからは、マップ四隅とかに置くとリスポーン位置がわかって便利。 - 名無しさん 2016-07-06 18 56 30 敵に百式2機とギス2機いたときはどうしようもない。ゲージ0までは行ったが1機落とすのに時間かかってすぐ別の1機が湧いてきて終わりがなかった。ドローにできただけよしとするか。 - 名無しさん 2016-07-06 12 41 01 今日は久しぶりに大きな問題なし。ただ相変わらず反応の速いのと遅いのがいる。特にビームの弾速が同じ機体でも明らかに違うな・・・(ミサイル系の誘導もかなり差が出ているし・・・)。 - 名無しさん 2016-07-06 10 26 43 なんか妙に生ストをよく見かける - 名無しさん 2016-07-05 21 24 27 そいつ400コストじゃない? 200円の訓練機が初代とエールだからその2機は良く見かけるよ - 名無しさん 2016-07-06 02 26 27 木主は素ストのことを言いたいんじゃなかろうか?コスト低いわりに優秀な格闘と単発ダウン持ちでけっこう使いやすい、という触れ込みを真に受けた結果ではないかと。 - 名無しさん 2016-07-06 10 16 59 ありがとう、そういうことだったのか。 紛らわしかったなごめん 連ザやってた時にそう呼んでたのそのまま使ってしまった 気を付けるよ - 名無しさん 2016-07-06 13 47 57 さっきやったけど、やたら命令下してくる癖に実力はたいして強いわけでもないしあげくの果てには、味方見捨てて回線切りやがった。故に味方の殆どが未強化ゲルの私より与ダメ低いという始末。こんなに終始糞な試合は、はじめてだ。 - 名無しさん 2016-07-05 20 56 31 掃討戦やってると機体を乗りこなせてるか否かがよく分かる。上手い人はなかなか落ちないけど機体性能に頼ってばっかの人はすぐに落とされてる - 名無しさん 2016-07-05 17 37 37 百式とエール無双なのでしょうか… - 名無しさん 2016-07-05 12 52 41 エール使うなら百式の方が安定だと思いますよ、武装面でも散弾バズありますし、まだ旧OSですし装甲面と火力も上がるのでコッチおススメしますよ - 名無しさん 2016-07-05 13 08 59 今日のラグは弾出無い、回避やゲロビがガードになったりダッシュがジャンプになる日かー・・・。なんで出る日によって違う症状が出るんだろう・・・。 - 名無しさん 2016-07-05 11 55 18 昨日は相手が爆散するまでかなり時間があったな。花京院みたいに時が動き出してから吹っ飛ぶ感じ。 - 名無しさん 2016-07-05 17 11 20 自分が落とせなかったんだけどダメ判定がかなり遅れたこともあるよ。でも、判定出るのが遅かったせいか、そいつに落とされたけど・・・。判定がまるで残像の様だった・・・。 - 名無しさん 2016-07-05 23 56 51 今後掃討戦プライムを高コスト機でいくつ消費するのかがすごい気になるわ、ある程度ポイント取らんといかんし、頭かい~わ - 名無しさん 2016-07-04 19 59 13 リペアで延命しつつ三連続撃破辺りを2~3回狙っていくとけっこうとれるからオヌヌメ - 名無しさん 2016-07-05 00 00 35 うん、百式装甲2でその戦法するんだけどね、1級のラインが厳しくてまだ5、6枚しかないのよ・・・ポイント制は廃止してもらいたいのよね - 名無しさん 2016-07-05 09 39 59 ランチャーが強すぎるこれやってるとすげーおもう - 名無しさん 2016-07-04 17 25 36 ランチャー強いけど実戦では無視っていう人多すぎるからね、クソ誘導クソ火力あるのに放置とか普通はありえんでしょ - 名無しさん 2016-07-04 20 05 04 味方に支援要請出しても援護してくれない場合 大抵負ける。Lストをノーロックじゃ勝てないのよぅ・・・ - 名無しさん 2016-07-05 10 16 16 今朝ha - 名無しさん 2016-07-04 10 57 40 今朝は味方運なかったなぁ・・・つらい。打ちミスもつらい; - 名無しさん 2016-07-04 11 03 23 今更だけど、掃討プライムじゃなくて戦闘プライムで良かったよね。スタンダードでは比較的入手しにくいんだし。 - 名無しさん 2016-07-04 02 09 33 掃討プライムでも、ありっちゃありだけど、戦闘と支援をなくした意味が分からん - 名無しさん 2016-07-04 10 08 06 掃討プライムは害悪。戦闘プライムの救済でなんの問題もなかった。 - 名無しさん 2016-07-04 23 22 26 戦闘終了したっぽい通信が味方から来てみんな足が止まってるのに自分だけ動けててそのまま通信が切断されちゃうんだけどどうすればいいんだよ - 名無しさん 2016-07-04 01 35 31 さっき掃討戦にガンタンクで来た馬鹿がいたよ 案の定0キル4デス クソの役にも立たんかった - 名無しさん 2016-07-04 01 21 19 ラグくてストレスしか溜まらん。 - 名無しさん 2016-07-03 22 36 15 ほんとそれ。Lストも修正しないし俺は次のキャンペーンまではログインだけすることにする。設計図が揃ってるからもういいし楽しくなくなった。 - 名無しさん 2016-07-05 19 21 54 今日のラグはふわふわか・・・。ジャンプしたらなかなか下りて来んじゃねーか・・・。おかげでジャンプしたら集中攻撃受けたわ。まあ、逃げるのには便利かと思ったけど、相手もふわふわだったんだな。すぐに追いつかれて逃げ場が無くなったよ。重力って有りがたいな。 - 名無しさん 2016-07-03 21 16 35 掃討戦でバクゥ使うメリットって何?良く見かけるが意味がわからない - 名無しさん 2016-07-03 21 07 15 これ長期戦でドローに持ち込むくらいやってるとポイント貯まるのね - 名無しさん 2016-07-03 17 19 41 掃討戦のマップがまだヘリポしかないからグレキャホンコン射爆がそれぞれ異なるコンセプトのマップで登場してくれれば掃討戦が盛り上がる可能性が… - 名無しさん 2016-07-03 17 17 09 言葉足らずな気がしたので追記。掃討戦のコンセプトには反せずそれぞれのマップの特徴を活かした掃討戦用のマップとして登場してほしい、ということで - 名無しさん 2016-07-03 17 20 54 フィールドはもっと狭くして遮蔽物マシマシにするか入り組んだ専用のマップ用意してほしいな 無印で言う地下基地とか北極くらいのでいいから リスポンも選べないならランダム()じゃなくて周囲に敵がいないとことか、HP残量の多い味方の近くに出るとかにしてほしい - 名無しさん 2016-07-03 10 21 38 入り組めば入り組むほど爆発物持ちやファンネル機が優位になるけれど、そういうマップも欲しいねー。 リスポンは選べたら終盤での逃げがやりやすくなって面倒な展開が見えるので、復帰後の無敵時間を長くしたらいいんじゃないかなと思う。敵に発見されるけどSFSに乗ったまま味方に合流できる格好になればいいかなあと - 名無しさん 2016-07-03 11 19 25 機動2ランチャー5体で出てモグラ叩きしたら無敵なモードだな - 名無しさん 2016-07-03 09 24 00 バトルに勝ってWINって文字と勝利ポーズ取るまで何か変な間があるんだよね掃討戦してると、その間で落ちるんじゃないの・・・と思いながらドキドキするんだけど - 名無しさん 2016-07-03 08 10 25 バグ?が少し目立つが掃討戦なかなか楽しいな。百式とかは面倒だから周り見てもっと倒しやすいの - 名無しさん 2016-07-03 01 19 16 を見つけて楽に片付けたり、ゲロビマンは即溶かしにいったり。気分変えてスタンダード行ったら仲間がサッカー サッカー。与ダメ1044~1292が3人 占拠もせず。やっぱり掃討戦がナンバーワン - 名無しさん 2016-07-03 01 22 43 掃討戦はストレス少ないしテンポ早くて俺も好き、でもリペア強すぎ - 名無しさん 2016-07-03 01 33 23 掃討戦がスタンダード以上に試合終了後の切断が多すぎてクソだわ - 名無しさん 2016-07-02 22 44 58 復帰待ちの間は暇だからな。 - 名無しさん 2016-07-02 22 47 41 ラグ酷いな・・・。て言うか普通に動く時とまともに動かん時との差が大き過ぎる。お陰で□ボタン連射のガチャげーみたいになってやってたよ(笑)。まず弾で無さ過ぎ!どんだけ押したら1発出るっちゅーの!ダッシュしたいのにジャンプとか・・・ステップ?ゲロビ?んなもん全部ガードやっ!ちゅーの。もう何とかしてくれんかなー・・・。酷い内容だった・・・。 - 名無しさん 2016-07-02 20 52 21 あるあるw ステップしない、回避行動できない、連射出来ない……GP01だと致命的なんだよなぁ - 名無しさん 2016-07-02 22 49 32 掃討戦やるときはパイロットスキル何がオススメですか?今はギスⅡに乗ってスーパーアーマー使ってます。 - 名無しさん 2016-07-02 20 28 06 リペアフィールド - 名無しさん 2016-07-02 20 33 43 このモードZが使いやすすぎる… 中継戦メインから基本中距離戦だしグレがとても使いやすい。500射程のハイメガはカット性能◎だし。打ち切りリロで残弾数気にせず撃てる。何より乱戦だから覚醒が早く溜まって火力装甲◎な - 名無しさん 2016-07-02 17 24 38 誤送 火力装甲◎だし - 木主 2016-07-02 17 25 42 リペアでバイセン回すかコスト0時にワンパン狙いでバスシュ、どちらも強力で良いよね。あとホントに撃ち切りリロ強い。 - 名無しさん 2016-07-02 17 54 09 25以上でプライム取りたい人は回復以外のスキル選択肢ないわ。このスキルにしてから常に100以上は安定して超えれるようになったわ。あとアシストでもなんでも撃ってれば140余裕で超えるな。 - 名無しさん 2016-07-02 15 28 22 足が止まる照射やガトリングなんかjは隙が多すぎてマニュ射されまくるってのを学習してほしい、こんな狭いMAPでそんなのしたらすぐ射程内で届くんだよな~ - 名無しさん 2016-07-02 15 06 52 最後の1機になったときのスリルが最高だ。最後まで残って貢献してるのに最後に落とされた時の罪悪感なんだこれw - 名無しさん 2016-07-02 15 00 24 百式乗りの俺にはこのルールは最高すぎる - 名無しさん 2016-07-02 14 53 56 この状況じゃ低コストはただのカモだし劇的に復帰が早いわけでもない以上、低コストで出撃する意味が全く無いなこれ。 - 名無しさん 2016-07-02 12 26 04 掃討戦にもコスト戦を要求したいね、みんな低コスト使って時間いっぱい戦って練習したいよね。 - 名無しさん 2016-07-02 12 07 42 リペアスキルの重要性がわかってない25以上のプレイヤー多いのな - 名無しさん 2016-07-02 11 48 27 どれくらい?一択くらい?3~4人リペアだとシュートとかに変えちゃってるんだけど 合わせた方がいいのかな? - 名無しさん 2016-07-02 12 07 52 あくまで俺個人の意見だけどキャンセラーまず論外、火力の上がるシュートは確かに敵にほぼ確実にダメージ取れるなら有効だとは思うけど、百式やトールギスなんかのしぶといのが結構いる掃討戦ではあまり有効でもない気がするわ、であればマスタリー系でスキル数値取れるの振ってリペアを早め早めに使っていければ少しは楽になると思うのよね、長文失礼しました。 - 名無しさん 2016-07-02 12 26 05 個々人の好みでいいんじゃないかな。別にしぶとい奴を狙ってスキルを使う必要もないし、ラストのパワーアップ時に火力のある機体がバスシュを使えばワンパンもあるからね。キャンセラーは百歩譲ってもユニ以外はやめてほしいけど… - 名無しさん 2016-07-02 15 06 24 最後に両軍戦力0でもつれ合いになったら有効だけど、そうならない試合の方が多いのでバスシュ推し。戦力が無くなる前に殺しきれば問題ない。プライム的には旨味は少ないがね。 - 名無しさん 2016-07-03 11 58 30 アカン。やっぱ低コストでは最後のあがきがどうにもならん。通常戦闘は言わずもがな、だしなぁ。コスト200で復帰15秒、50コスト上がる毎に2秒追加、くらいじゃないと意味がないな。 - 名無しさん 2016-07-02 09 46 19 青マスが多少復活した感じがする - 名無しさん 2016-07-02 07 44 53 青振り+百式+リペア! - 名無しさん 2016-07-02 07 51 59 PL25未満の俺氏無事死亡 - 名無しさん 2016-07-02 06 27 18 いまんとこイフリート改強化したくて掃討プラほしいかよほど中継戦やりたくないかでなければやる価値無しだな - 名無しさん 2016-07-02 02 51 06 スタンダードに飽きたらこっちやるってそれ普通じゃないか、比較してその時の気分でどっち参加するか決めるもんだろう? - 名無しさん 2016-07-02 03 01 48 今は物珍しさでマッチングが早いからやるけど、過疎ってきたらやらんなぁ。待ち時間>>試合時間じゃあやりがいもない。 - 名無しさん 2016-07-02 09 49 17 早急なバランス調整+テコ入れが待たれる - 名無しさん 2016-07-02 02 30 38 中継と拠点無くても逃げ回るやつの多いこと・・・ゲージ0になってからが長いのがあんまり面白くない ゲージ0で終了なら本当にスピーディーで楽しかったかも - 名無しさん 2016-07-02 01 57 03 出撃前に「リペアじゃないんですかwww」って言ってる奴がいてさ そいつのせいで開幕リペアじゃない人が抜けてったわ 出撃前に士気下がるようなこと言うなよ - 名無しさん 2016-07-02 01 46 28 レベル25に達してない人だっているのにね。バカもいるもんだ。 - 名無しさん 2016-07-02 02 08 46 戦闘が苦手、強い機体もない、って人には地獄なんだろうなぁ…プライム集めたくても活躍しないとプライムすらないまま終わるとかあるだろうし、これから先の機体強化も絶望的、でも戦闘大好きな俺には天国みたいなルールだわw - 名無しさん 2016-07-02 01 23 25 掃討戦はプライムの入手条件緩和するか獲得量増やして貰わないとやる気しねえ…狭い中でわちゃわちゃするのは嫌いじゃないけどね - 名無しさん 2016-07-02 00 51 24 なんかラグすぎてなんもできんかったんだが、俺だけか? 今までラグを感じた事なんてなかったんだが - 名無しさん 2016-07-02 00 49 00 掃討戦になると攻撃が当たらないラグってる敵、ちらほらみるね。 - 名無しさん 2016-07-02 02 17 36 まだシステム理解してないんだけど、アッガイたんのステルスが輝く余地はありそうですか? - 名無しさん 2016-07-02 00 29 26 最後の一人になった時に画面の端っこで体育座りして危機を回避する事ぐらいかな? - 名無しさん 2016-07-02 00 58 35 このルール楽しいと思ってる人と楽しくないと思ってる人の割合どれくらいなんだろう 私はこのルール純粋な戦闘が不得意なのに専用データのせいでやらなきゃいけないってのもあって好きになれないや - 名無しさん 2016-07-02 00 03 31 自分は楽しい。気楽にスピーディな交戦が楽しめて遊んでるって感触がとても良い。格闘機できゃっきゃしてる。まあ嫌いとか楽しくないの言い分もわかるんだけどね。モジュールはとにかく何か手を加えんとダメねー - 名無しさん 2016-07-02 00 08 48 下の枝で気づいたよモジュールじゃないプライムだ。すまんな - 名無しさん 2016-07-02 00 15 29 俺は嫌いだな。純粋な戦闘っていうのも楽しいんだけど、プライムゲットするためにやらされてる感が凄い。後、第三勢力がでないから、デイリーミッションと噛み合わないことがあるし、その分報酬も減るしね。プライムさえなければ面白いと思うんだけど。 - 名無しさん 2016-07-02 00 12 07 さっき、相手の切断かなんかで永遠に続きそうだった。最後は味方のホストが切ったっぽいけど、金プラとれるチャンスだったから切らないで欲しかった - 名無しさん 2016-07-01 23 44 55 マスタリシート追加してくれ! - 名無しさん 2016-07-01 23 41 59 復帰時間は200コストで25秒。50コスト毎に1秒増加です。 正直、低コストは15秒くらいで復帰しないと意味ないな。 - 名無しさん 2016-07-01 23 18 04 逆転要素が一切ないのは問題だな 一度流れを掴んでしまえば一方的な展開になって終わる - 名無しさん 2016-07-01 22 11 16 何かしら拠点のような物があるんじゃないかと期待してた時期もありました(過去形 - 名無しさん 2016-07-01 22 36 11 そんなもんがあったら戦闘に重点を置いたっていう主旨から狂いますがな。何を期待してたんだ - 名無しさん 2016-07-01 22 44 15 オブジェクト無しだと酷いことになるだろうと思っていたので。案の定の有様ですが。 - 名無しさん 2016-07-01 23 16 40 先に戦力0になった方に攻撃力up付くだろ - 名無しさん 2016-07-01 23 24 32 先に、というのは条件にはないな。ただその攻撃上昇で逆転はしてもいるしされてもいる、確かに - 名無しさん 2016-07-01 23 32 37 順番は関係ないな。 - 名無しさん 2016-07-01 23 41 27 回線弱い人なのかよく解らないけど、倒されてから復活できないまま2体5とか勘弁、勘弁 - 名無しさん 2016-07-01 20 23 17 とにかく疲れる。このスピード感で何戦もやるのはきつい。俺ももう若くはないんだと実感させられる。 - 名無しさん 2016-07-01 19 19 18 ほどほどに疲れられるならちょうど支給で遊ぶにはいいんじゃなかろうか。 しかしほんと疲れるね、何戦か後にコスト戦やってみたら凄く緩く感じられたよ - 名無しさん 2016-07-01 19 48 32 回復スキル超重要やなwぶっぱされても帳消しにできるとか良すぎるw - 名無しさん 2016-07-01 18 17 26 最低でもチーム内に2機は欲しいのよな - 名無しさん 2016-07-01 20 23 44 結局、ここでも格闘機は微妙な立ち位置ですなぁ。格闘機がメインストリームになるかと期待してたんだがなぁ…… - 名無しさん 2016-07-01 18 07 20 ギャンとバルバトスは悲しみしかない ソードとかデスサイズはなんとでもできるけど - 名無しさん 2016-07-01 18 09 27 ギャンは確実にこういう乱戦が基本な戦闘に向いてない、タイマンや中継で嫌らしく戦える分。 バルバトスは…購入者限定だっただけに控えめにされました的な悲しみを感じる。Sストや死神は活躍してる人も見かけるね、あとエクシアでも - 名無しさん 2016-07-01 18 21 08 有用な機体数がスタンダード>掃討戦なのがなぁ。スタンダードで使いにくい機体が活かせるわけでもなし。ゲーム性を何ら拡張していないってのは失敗やろ。 - 木主 2016-07-01 22 28 56 俺バスシュ残りの全味方キャンセラとかいう地獄…勝てるわけなかった。やっぱキャンセラ奴は信用に値しないね。むしろ敵だわ - 名無しさん 2016-07-01 17 58 19 掃討戦におけるキャンセラってほとんど意味ないよなあ。中継のような限られたエリアで交戦せざるをえない、その際の押し付けに便利…みたいな利点も消え失せて。 タゲもらいたくない、人よりやられたくないって心情しか見えてこない - 名無しさん 2016-07-01 18 07 17 キャンセラー使って闇討ちばっかしてすまんな - 名無しさん 2016-07-01 23 40 13 リスポンが糞すぎる。残り1人になったときに敵のど真ん中でリスポンってなんだよ一瞬で溶かされたわ - 名無しさん 2016-07-01 17 51 08 ていこ戦みたいに好きな人がやればいい みたいにすればよかったのになぁ掃討戦は好きな機体にのってプライム取れないそれこそ起動2のLストとかウイングやらZだとかZZやキュベレイみたいに 単発強いの無いとジリ貧でまけるし装甲生かしてどうこうはヘビア以外は現実的じゃねーし 低コスト戦なら好きな低コストそれこそディンですら動き次第で活躍できるのにそれがない これもっとバランスよくなってから実装してほしかった - 名無しさん 2016-07-01 17 18 29 感じたが低コスト全般(もちろん腕のいい人はいけるとおもう) あとハンブラビキュべ2ギャン ここら辺が無理ゲーと使って俺は - 名無しさん 2016-07-01 17 25 20 掃討プライム邪魔すぎる…イフ改は趣味じゃなかったからいいけど、いずれ自分の好きなMSが来て要掃討プライムだったらどうしよう… - 名無しさん 2016-07-01 15 54 15 火力出せない機体だとプライム取れなくて強制的に縛りプレイさせられてる気分 - 名無しさん 2016-07-01 15 32 22 火力無くても取れるよ - 名無しさん 2016-07-01 20 37 38 拠点、中継が無い以外はスタンダードと同じで良かったなぁ。 - 名無しさん 2016-07-01 15 30 02 掃討戦でロッキャンつけてる奴は全く何を考えてるんだ - 名無しさん 2016-07-01 15 22 09 いかんのか? - 名無しさん 2016-07-01 17 14 38 プライム取れないって嘆いておられる方が多いみたいだけど、機動2ランチャーでカオスに乱れ撃ってれば負けても結構金プライム取れまっせ。 - 名無しさん 2016-07-01 14 05 17 ランチャーに乗ったら負けだと思っている - 名無しさん 2016-07-01 20 22 50 掃討戦自体は別にいいけど掃討プライムがよろしくない。戦闘Pt支援Pt掃討Pt総合Ptにして、強化に使うプライムは制圧と掃討互換にする。そうすればスタンダード・掃討戦好きな方をやればいいってだけだったのに。それかこの掃討Ptの設定が難しいなら、せめて掃討プライムじゃなくて単純に掃討戦で貰えるのが、現状取得が一番困難な戦闘プライムにすればよかった。まぁもう実装してしまったから大幅な仕様変更はできないと思うけど、将来的に掃討プライムが総合プライムと互換ぐらいにはなってほしいね。 - 名無しさん 2016-07-01 13 09 44 これ糞ゲー確定でよくね?いま0VS0まで持ち込んだんだけどこっちのチーム二人切断してその時点でこっちのチームの敗北判定になったんだけどこんなラガーと切断が優遇されるルールいらねぇ・・・ - 名無しさん 2016-07-01 12 15 18 完全に八つ当たりなんだよなあ。 ともかく、もう出撃ステの回復量やら元に戻しても文句言われんだろうから修正して欲しいね。ちゃんとしてりゃ無縁な話だったんだしな、ほんと下に合わせるとろくな事がない - 名無しさん 2016-07-01 13 35 04 中継内の駆け引きで勝ってた俺みたいな戦闘スキル低い人間には苦行でしかないのと専用データがある以上やらにゃならんというのがあわさってしんどい - 名無しさん 2016-07-01 10 07 19 なんか引き分けも結構出てくるな - 名無しさん 2016-07-01 10 05 44 新マップかと思いきや…( ;´Д`)。 - 名無しさん 2016-07-01 08 29 41 プライムがきっついわこれ あと瞬間火力出せない機体は乗るだけ損になりそう - 名無しさん 2016-07-01 07 34 02 ついでに中継占拠してればある程度は貢献できてたスタンダードと違って完全なプレイヤースキル依存だから腕に自信がない人にとってはただの苦行 - 名無しさん 2016-07-01 09 28 29 10戦やって3級2個しか取れなかった鴨の俺には金なんて無理。 - 名無しさん 2016-07-01 12 37 40 回線切りで5勝利ほど失いました。 - 名無しさん 2016-07-01 07 15 56 回線切りっていうか掃討戦はなんか回線判定がシビアっぽいよ、戦闘終了後にリザルトまで時間かかる時が結構あるからたぶんそこで回線弱い人落ちてるんだと思うわ - 名無しさん 2016-07-01 07 25 59 最後のMSがやられるあたりでホストの人が故意にって感じだったよ; - 名無しさん 2016-07-01 07 36 11 スタンダードならラグあっても占拠とかやることあったけど、戦闘しかすることないからゲームになりませんわ。普通に目の前を歩いていくゲルググに予測赤で撃って当たらない時の絶望感っていったらもう - 名無しさん 2016-07-01 06 22 43 スタンダードで慣れました。で結局メインで無く銃口補制の大きいゲロビメインとマニュ射でがんばってます。 - 名無しさん 2016-07-01 10 00 28 戦友まみれやんけ! 落ち着くまでスタダいくか - 名無しさん 2016-07-01 02 12 31 思った以上に金プライム入手難しいな…連続5撃破とかしないと取れそうになさそうや… - 名無しさん 2016-07-01 02 01 16 バクゥ乗るなとは言わないがもう少し考えてとだけ1番損するの自分だよ。編成悪くなかったのに突然バクゥ乗ったから考えあるかと思いきや1割期待したのに。 - 名無しさん 2016-07-01 00 05 25 もう少しMAP広いと思った。リスポン悪いと殲滅地域に出されるのが痛い。リスポンしたらFSSに乗ってるならもう少しMAP広いほうがいい - 名無しさん 2016-07-01 00 02 46 掃討戦一部の機体絶望的に無理じゃない?瞬間火力出せない=悪になりそうつーらー - 名無しさん 2016-06-30 23 50 35 やってみたけどギスやエールみたいな回避持ちが他よりも有利だな - 名無しさん 2016-06-30 23 32 52 ぶっちゃけプライムは共通でよかったんじゃねーかな。制圧関連消すだけで済んだじゃん。 - 名無しさん 2016-06-30 23 12 53 運営か開発にも過疎る未来が見えてたんだろ。予防策。 - 名無しさん 2016-06-30 23 15 22 そうするとプライムの獲得量が減るわけで、プライムの量で見栄はりたい層は参加せんくなるだろうね。出撃数より銀の数がー金の数がーっていうあれ気にする連中いるからね - 名無しさん 2016-06-30 23 17 33 気にしてるのはお前だけだよw掃討戦1000戦2000戦連続でやらなきゃ銀プラの割合なんてそうそう変わらんわ。いちいち気にしてグダグダ言ってる奴は、絶対今現在 出撃>銀プラの地雷 - 名無しさん 2016-07-01 03 35 56 木主じゃないけど、自分は気になってるね。金プラがもう少しで出撃数の半分って基準に到達するから、どうしても気になる。自分が気にならないからって「お前だけ」とか「雑魚」とか謎の決めつけする辺り、視野が狭いんだろうな。 - 名無しさん 2016-07-01 06 57 57 まぁまだ始まったばかりだし今後に期待?NEXT運営に最初からちょうどいいもん出せるはずがないっしょー - 名無しさん 2016-06-30 23 08 19 むしろルール新設してちょうどいいもん出せる所なんて存在せんけどな。だからこそ要望聞いてデータ取って調整するんだが、どこでも - 名無しさん 2016-06-30 23 13 41 リスポの位置とタイミングは選ばせろよ。キュベレイで出て、最後の殲滅ターンのときに、敵のユニコーンとほぼ同じタイミングで同じ場所にリスポしたぞ。直後に特1でユニコーンを瞬殺して勝利。勝ったものの、流石にどうかと思ったわ。 - 名無しさん 2016-06-30 23 08 10 初参加してみたがいいなあこれ、面白かった。マップ確認と戦場の視認が目まぐるしくて充実感があった。良い勝負ができたってのもあるだろうけど。 まあ実装し始めなんだし思う所があれば要望だそうぜ。確かにプライムの設定きつすぎるなこりゃ - 名無しさん 2016-06-30 23 04 37 戦友出撃不可にして獲得ポイントの量もっと増やすかプライムに必要なポイント数減らすかしてほしいな - 名無しさん 2016-06-30 23 04 35 マップはもっと狭くて遮蔽物多くて入り組んでたら楽しそう。ジャブロー地下基地とかアバオアクー内部とか - 名無しさん 2016-06-30 23 02 18 面白い面白くないのは好みの問題だからいいけど、プライムのせいで強要されるのがホンマ糞 - 名無しさん 2016-06-30 23 00 56 本当それ - 名無しさん 2016-07-01 07 46 17 2vs2ならともかく、5vs5でロックオンシステムのゲームはやりづらいね… - 名無しさん 2016-06-30 22 52 56 掃討プライムは40、60、110で取れるようにしてくれ。一級とか横取りしまくらないとまず取れんわ - 名無しさん 2016-06-30 22 37 29 普通に楽しい!入り乱れまくってるからこそ一瞬で形勢逆転したりされたりでハラハラする! - 名無しさん 2016-06-30 22 26 50 賛否両論あるみたいだね。個人的には楽しいけど掃討プライムは要らなかったと思う。 - 名無しさん 2016-06-30 22 22 37 ワンチャン火力と生存能力がものを言うのはスタンダードと変わらんから、顔ぶれが代わり映えしなくて思ったより新鮮に感じない。 - 名無しさん 2016-06-30 22 21 31 スタンダードより敵味方入り乱れるから今まで以上に思った敵にターゲット行かなくてストレスがマッハ - 名無しさん 2016-06-30 22 17 23 ナニコレメッチャツマンナイ - 名無しさん 2016-06-30 22 14 11 なにこれめっちゃ楽しい - 名無しさん 2016-06-30 22 05 10 今まで複数ヘイト集めながらの戦闘やってきたからか、掃討戦は結構楽に感じる♪戦闘区域に味方が逃げれずに4機いるなんて最高ですね。本当に - 名無しさん 2016-06-30 22 03 43 切断ばっかでなんだこれ…負けてるからって切断するなよ - 名無しさん 2016-06-30 21 56 52 低コストのメリットは事実上、皆無に等しいな。ドム以上じゃないと話にならん。つまらん惱。 - 名無しさん 2016-06-30 21 24 27 てか固定なしにしろよな運営 - 名無しさん 2016-06-30 20 51 58 ランクマが楽しいのは野良戦オンリーだから、てのがあるな、やっぱ。チーマーさんはストレスマッハなんだろうけどね。 - 名無しさん 2016-06-30 21 21 47 これ、プライムあるから仕方なくやってるけど、あんま面白くは無いよね? - 名無しさん 2016-06-30 20 28 27 いままで以上に戦友固めと野良の差が酷いとは思う - 名無しさん 2016-06-30 20 29 57 同感。面白くないっていうより、つまらないかな。プライムなんて用意されてるあたり、嫌々でもプレイしないといけなくなりそうで憂鬱。 - 名無しさん 2016-06-30 21 17 47 まーね。第三が来ないからパーツ枠は標準のみだし、プライムも掃討プライムオンリーだし、開発P・EXPも少ないし、野良だと勝ちにくいし、メリット皆無。新機体を投げ捨てれば掃討戦なんか要らない。 - 名無しさん 2016-06-30 21 19 08 何も考えずに動かせるのは正直楽しい。Aストで多ロック捌いてる時なんか脳汁出まくってるわ - 名無しさん 2016-06-30 21 23 36 掃討戦の経験値なかなかおいしいな。活躍すると余裕で5000以上貰えるし活躍しなくても4000は貰える。 - 名無しさん 2016-06-30 19 59 55 これ高コストより中コストで立ち回った方がいいかもね - 名無しさん 2016-06-30 19 14 34 ごちゃごちゃだけど面白いじゃん掃討戦!普段は中継重視だからのびのび闘えて楽しい!! - 名無しさん 2016-06-30 18 48 47 掃討戦楽しいですね!負けていても、リスポーンのために必死に延命して頑張っているワンちゃんや、死神さん見てハラハラわくわくドキドキですよ! - 名無しさん 2016-06-30 19 03 07 つまんないな。ヘリポは掃討戦向きのマップじゃないよ。ずっと5対5でゴッチャになってて戦法も何もない。 - 名無しさん 2016-06-30 18 44 14 なに?討伐戦はすぐ過疎りそうか?? - 名無しさん 2016-06-30 18 42 46 もうちょっとMAP狭くてもいいかもしんない - 名無しさん 2016-06-30 18 39 07 屋内戦がいいなぁ。 - 名無しさん 2016-06-30 22 50 50 討伐戦も固定軍団が有利だな - 名無しさん 2016-06-30 18 36 11 最後の押し込みで足並み揃えやすいから、スタンダードよりも優位性が高い。 - 名無しさん 2016-06-30 19 54 52 討伐は無強化もありてことか? それともまた迷惑か? - 名無しさん 2016-06-30 18 28 54 討伐ってなんぞ - 名無しさん 2016-06-30 18 48 59 これはフルブみたいに体力調整考えないとなの?w - 名無しさん 2016-06-30 19 04 56 支援機辛いかと思ったがLストのフットワークなら十分イケるな。他支援機と違って慣性でツルツル滑るのが大きい - 名無しさん 2016-06-30 18 16 51 やったことないけどエクストリームバーサスシリーズに近いのかな 操作シンプルなぶん人数増えて忙しく的な - 名無しさん 2016-06-30 18 13 06 掃討戦こそ死神が輝く! 乱戦に突撃~!っと思ったらあっさりフルボッコされた・・・ やっぱ上手い人は上手いね~ - 名無しさん 2016-06-30 17 34 30 ちょっとやっただけだから評価しにくいけどリペアトールギス軍団とか絶対やるなよ! - 名無しさん 2016-06-30 17 30 46 さっきやってきたよwwwww - 名無しさん 2016-06-30 18 17 17 掃討戦ムズいw 今まで中継取りながら戦うスタイルだったから..... - 名無しさん 2016-06-30 17 28 30 個人的掃討戦で役に立たない機体トップ3 三位ユニコーン 二位プロヴィディンス 一位ガンタンク - 名無しさん 2016-06-30 17 04 40 金プラとるのが難しいな。5戦やって1つしかとれてないし。 - 名無しさん 2016-06-30 16 47 12 初戦はみんな占拠マスタリだな - 名無しさん 2016-06-30 16 37 38 戦績がデータベースに反映されないな…。 - 名無しさん 2016-06-30 16 37 18 第三勢力って出る? - 名無しさん 2016-06-30 16 09 05 出ないよー - 名無しさん 2016-06-30 16 23 59 出てたまるか - 名無しさん 2016-06-30 16 24 50 なんかただ忙しいだけで面白くない - 名無しさん 2016-06-30 15 54 05 考えることが少なすぎるからな。回復する時間なんてほとんどないし、即リスポーンで位置もランダム。考えるのは相手と自分のHPぐらいじゃないかな? - 名無しさん 2016-06-30 16 07 55 ゲロビとかユニのガトみたいに足の止まる武装は鴨でしかないな、バズーカとかキュベの特1みたいに隙が少ない武装が有利な感じかな。 - 名無しさん 2016-06-30 15 45 16 掃討戦をやってみた感想は回復する暇なく忙しい!!ガンタンクは使えなさそうだな。耐久性高い機体が勝敗を分けそうだな!!足遅い機体はカモにされる!!以上。 - 名無しさん 2016-06-30 15 40 09
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ガードブレイクしても即ガード再開するふざけた仕様どうにかしてほしいわ - 名無しさん (2018-09-10 15 01 09) プレイアブルに追加こないかな 自分で使いたいわ 第3で出てくる超巨大化してるのじゃなくてちゃんと40mサイズのやつね - 名無しさん (2018-08-27 07 33 15) イメージと違って動きがもっさりで非常に出来が悪い - 名無しさん (2018-08-26 23 06 26) 今までの第三とは違ってその気になればプレイヤーも操作できそうな挙動してるよね、ブースト吹かしたり格闘したり、予測射撃っぽい動きにガードもすると - 名無しさん (2018-08-16 01 34 42) 他の第三と違って一応こいつはMSだからかな - 名無しさん (2018-08-16 08 39 42) サイコ「!?」 - 名無しさん (2018-08-16 09 50 53) サイコは可変MAだから - 名無しさん (2018-08-16 10 22 48) 実は運営が操縦している可能性 - 名無しさん (2018-08-16 10 04 53) 自分ガードブレイクよく見ます。バスターで全弾撃ち尽くすと大抵なります。 - 名無しさん (2018-08-16 01 29 52) ガードにマニュ射してたら、一瞬でよく分からなかったがガードブレイク?みたいなマーク出てガード解けた気がする。他にも見た人いる? - 名無しさん (2018-08-13 01 28 58) ルプスのフルチャが効いた気がする。ガード解除からのガードもあるからスサノオで確認したいんだけどスサノオの時に限って出てこない - 名無しさん (2018-08-13 03 45 59) 囲ってフルボッコしてたらガードブレイク出たけど、その直後にまたガードし出したからブーストは設定されてなさそう - 名無しさん (2018-08-16 05 10 30) 99%自軍で削ったところをガードされて最後に敵に取られる ってパターン、マジであるな もちろんその逆もある - 名無しさん (2018-08-13 00 28 26) ガードが面倒なくらいであまり強くないね。攻撃は拡散ビーム、ファンネル、手ビーム、ビームサーベルくらい?サイコみたいな拡散ゲロビもあったかな? - 名無しさん (2018-08-12 16 20 13) ゲロビは拡散と収束の2種類あったと思う - 名無しさん (2018-08-13 03 10 01) でかすきだろクシャの3倍ぐらいでかいしかものろい - 名無しさん (2018-08-12 15 19 01) ガードに徹せられると他の機体以上に固くなるな 実弾機体でも安定しない - 名無しさん (2018-08-11 13 24 17) シャンブロみたいな減衰じゃなくてガードで無効化してくるからなあ...正直かなりめんどくさい。 - 名無しさん (2018-08-11 14 10 38) 周りには味方だけ、一気に仕留める!→ガード「よろしくニキー」→敵「おっ、いい感じに弱っとるやん、ハイエナしたろ」→各自逃げ切れ! - 名無しさん (2018-08-11 15 47 11) ガー不って効果あるの? - 名無しさん (2018-08-12 19 49 07) サイコはともかくマンサがあんなトロトロ動いてんのは違和感しかない - 名無しさん (2018-08-10 15 58 02) クィン・マンサも本来40M級だけど、サイコガンダムみたいに超巨大化して参戦すんのかな - 名無しさん (2018-08-08 10 25 01) ジムの3倍くらいあった - 名無しさん (2018-08-09 23 36 58) 個人的にサイコとかが殴る蹴るのところクィンマンサはビームサーベル使えるのが個性だと思ってるけどこっちでも巨体でビームサーベルぶん回すのだろうか - 名無しさん (2018-08-06 21 20 03) テスト - 名無しさん (2018-08-06 19 17 32)
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シャアカラーにしてる人いる?そして俺のシャアカラーはピンク部分をR84 G66 B60、赤部分をR51 G25 B25、黒い部分をR28 G25 B25、白い部分をR70 G70 B72 でやってる - 名無しさん (2018-08-13 00 57 28) シャアカラーは作って保存してるけど、今はエアーマンカラーでしか使ってないな。 原作は神格化しちゃうタイプだから、恐れ多くて使いづらいのさ・・・ - 名無しさん (2018-08-13 03 18 24) なんてオレはバカなんだ 配信初日からこのゲームやってるけど、今になって初めてズゴックに乗った(コスト戦で) そして知った・・・こいつは強い! - 名無しさん (2018-08-03 18 56 53) サブ強いからね ミサイルがエアリーズとか変形機に刺さるしコスト400戦だとわりと噛み合って活躍しやすい - 名無しさん (2018-08-04 00 50 09) オレもβからやってるけど先月から使い初めて即フル強化したわ。400戦でお世話になっています - 名無しさん (2018-08-04 01 36 02) 威力と弾数は少ないが癖のないビームライフルなメガ粒子砲と、腕から出るおかげで射角の広いビームバルカン、けっこう当たってくれて案外頼りになるミサイル、格闘機らしく殴ってもよしと、コスト戦で使う分にはなかなか楽しい - 名無しさん (2018-08-04 04 25 49) そりゃ、いつだったかで大幅に再調整入ってるしな。初期のこいつは頭突きぐらいしか取り柄無かったしさ - 名無しさん (2018-08-04 08 42 04) 反響がすごいな みんなズゴック好きなのね 格闘バグがあって、乗る機体がなく困っていたけどズゴックに助けられた まさしく救世主 今後もお世話になります - きぬし (2018-08-04 23 51 42) ミサイルばらまいてるだけで普通に300行くよw - 名無しさん (2018-07-02 23 24 06) こいつの格闘は凄く伸びる。 - 名無しさん 2018-02-25 03 42 23 サブと特一が便利すぎる。格闘機ではあるけど、中距離がコイツの居るべき場所だわ - 名無しさん 2018-01-23 18 19 12 ビームモジュlv3積んだらコスト戦だがサブがえげつない強さになった。 - 名無しさん (2018-06-28 22 39 06) 色んなマシ機体使うけどこいつのサブだけ判定しっかりしてるんだよなぁ「お前当たってるのになんでやねん!」ってのがほぼない。コスト戦ではいつもお世話になっております - 横から (2018-06-29 15 21 10) ズゴック、アッガイの頭突き。頭に火薬詰まってるんだろ⁉︎ あんな危険な技はマニュアルに書いてあるのか? - 名無しさん 2017-12-27 14 35 49 水圧に耐えられるよう堅牢に作られてるそうだし衝撃で爆発するような危険な炸薬なんて2足歩行のMSには使わないと思うからたぶん平気 - 名無しさん 2017-12-27 18 01 28 堅牢に作られてるのにこの装甲…かつてに比べりゃ相当マシにはなったがなぁ… - 名無しさん 2017-12-31 17 26 35 ギャンの盾もたいがいおかしいのでセーフ - 名無しさん 2017-12-31 06 01 10 水泳部まで半分来た。後半分頑張るけど、一緒になった方に迷惑かけまくりすまぬ…と、コレは懺悔板ネタかな? - 名無しさん 2017-12-12 22 25 12 水泳部に入部できた!長かった!基本支給だけ(ネクボ時備蓄使ったことも)だから3ヶ月くらいかかった。コスト戦で浮気もしたけど。一緒にプレイした人たちありがとう! - 名無しさん 2018-01-17 21 20 08 特1弾速すげぇ速ない?発射!着弾確認!ってくらいにさ。支援機のミサはデュナですらコイツより遅い気がする。 - 名無しさん 2017-12-05 16 37 38 こ↑こ↓にきて、ようやくライバル登場か……取り敢えず訓練仕様を10機程ボコってきたぜ。あのアトラスにコイツの技術が流用されてるのか、なんか嬉しいのう - 名無しさん 2017-12-02 22 08 49 空いてる特2にカウンターダッシュ/ガードブレイク追加されんかね モーションはもちろんジムの腹ぶち抜いたアレで - 名無しさん 2017-12-01 11 24 38 ズゴックの楽しさに気付いて、やっとジムキラーに。水泳部までまだ4/5あるのか… - 名無しさん 2017-11-17 20 46 00 水泳部欲しいからランクマで乗ろうかな - 名無しさん 2017-11-15 01 07 24 シャア専用カラー 1番・4番:RED100・GREEN57・BLUE52 2・6:27・26・30 5・7・9・10:47・18・18 3・8:デフォ 残党軍カラー 1・4:37・39・29 2:37・36・42 3・6:41・42・40 5・7・9・10:21・23・16 8:29・29・30 ズゴックと、ズゴックのパイロット達に栄光あれ。 - 名無しさん 2017-11-01 20 28 44 とうとう来てくれたか…出来ればメインの威力もうちょい上げて欲しかったけど、Lv6が来たんだ、もうこれ以上望むことはあるまい。サービス終了まで乗り続けてやるぜ。 - 名無しさん 2017-10-26 17 37 50 ビームや実弾は単なる牽制用。コスト800とかの機体を殴り飛ばす快感が最高。囲まれそうなときは、いそいそと中継地点回収にまわるけどね。 - 名無しさん 2017-10-12 11 06 22 俺はむしろ、射撃主体で戦うけどね。最初は格闘主体で戦ってたけど、FAZZとシナのパージがいや~キツいっす。サブと特一がやたら優秀だから、 - 名無しさん 2017-10-12 12 34 50 ミス 優秀だから、それでよろけ取ってからのマニュ射で稼いでる。もちろん格闘性能も高いから、中継内ではよく振るね。 - 名無しさん 2017-10-12 12 36 25 少なくともグフやドムよりは強い - 名無しさん 2017-10-08 06 45 18 あまり武装が似てないから、一概には言えないかな。でも、確かにサブと特一の性能は素晴らしいね。欲を言えば、メインは威力+10、弾数+1して欲しかった…もちろん今ので十分満足だけど。 - 名無しさん 2017-10-08 07 21 37 武装が良いのは間違いないが、耐久力ならドムだろ。 - 名無しさん 2017-10-08 18 52 32 ふぅ、やっとこさ水泳部到達。俺で何人目なんだろう… - 名無しさん 2017-10-02 17 16 06 水泳部おめでとう。私は日夜頑張ってるけど、いつになるんだろう。 - 名無しさん 2017-10-12 19 29 12 普段射撃主体で戦ってる分、掃討戦で自慢のツメを振り回すのは楽しいのう。 - 名無しさん 2017-10-01 14 39 23 ミサイルのバグも早めに修正して欲しいわ。発射中によろけ・ダウン食らうと途中で中断されてミサイルが全部出ない、するとまだミサイルが残っているという判定になるみたいで、ミサイルがリロードされなくなる。そこそこの頻度で起こる上にミサイルはコイツの生命線だから、これ結構痛い - 名無しさん 2017-09-21 08 15 50 それ全然バグじゃないでしょ。ミサイル発射中にダウンさせられたら発射出来なかったミサイルが残るのは当然でしょ。ヘビアとかでも同じ。 - 名無しさん 2017-09-21 08 27 57 使ってないから分からんけど、リロードされなくなる所が問題なのでは?要するにその試合中覚醒使わなければミサイル使えなくなるのかな?? - 名無しさん 2017-09-21 09 14 03 そういう事。弾数一発扱いのせいで、頭部にミサイルが一発でも残っていると、まだ撃っていないと判断されてリロードが完了しない。ヘビアやデュエルなら、残った2~3発を撃ちきるだけで次のリロードに移れるけど、コイツではそうはいかないのよ。以前は6発扱いだから出来たんだが… - 木主 2017-09-21 16 49 10 ? 使ったことがないから俺もわからないけど、残った状態から射撃はできないの?残ったの全部吐き出せば、リロード掛かるもんじゃないの? - 名無しさん 2017-09-21 16 52 13 一応説明しとくとこいつの現在のミサイルの弾数は1で、6発を連続発射するタイプなのよ。前まで弾数は6で1発ずつ長押しで発射するタイプだった。おそらく表記的には弾数1だけど内部では6発としてカウントされてて発射が中断されるとこっちの画面では弾数が1しかないので一回発射して中断されると0と表示されるけど内部ではまだ弾が残っている状態でリロードが開始されないってことだと思う - 名無しさん 2017-09-21 17 16 55 それが本当なら完全にバグじゃん - 名無しさん 2017-09-21 17 19 38 すまん。理解した。完全にバグですね。それは流石におかしいね。 - 名無しさん 2017-09-21 17 58 49 みんな理解してくれてよかった。緑枝さん、丁寧な説明ありがとうございました! - 木主 2017-09-25 05 43 12 カスマで2発撃った段階、4発撃った段階それぞれでよろけやダウンを奪ってみたけれど、ごく普通にリロードされたぞ - 名無しさん 2017-10-08 11 14 33 マジか…何で俺の時だけ起こったんだろう。俺も最近遭遇してないから、もしかすると修正された…?どちらにせよ、検証ありがとうございました。 - 木主 2017-10-08 13 21 44 発生する以上は何かしらあるんだろうけどね、すまないが再現は出来なかった。これも回線がらみのトラブルなのかねえ。 ついでで分かった事だけど、前格の判定は特別強いみたいで。EWゼロの前格や赤枠の居合と相殺した。なので多分だけど月光蝶も頭突きで止められる - 名無しさん 2017-10-08 20 46 30 コイツの頭部装甲はどんな素材で出来てるんだw - 木主 2017-10-08 22 14 26 コスト戦だと強いねかなり勝率高い。2年たってようやく使える機体になって良かった。 - 名無しさん 2017-09-10 09 46 06 こいつの調整後のミサ凄いな!赤ロックちょい圏内くらいで撃てば面白いくらいに当たるわ。威力弾速誘導良すぎて400コス戦で実弾ダメ3000行ったぞw - 名無しさん 2017-09-03 15 07 04 これ500称号の水泳部って、うそだよな?w 悪ふざけっぽいが - 名無しさん 2017-09-03 12 29 44 ホントだぞ。俺も、俺の戦友さんも付けてる。 - 名無しさん 2017-09-03 12 47 41 味方に珍しくズゴックがいると2回見かけたが、この半年ステータス0で毎回ホストやってる荒らしが500コストで乗り回しているのと、中継で頭突きをして強制ダウンを取る味方だった荒らしに目をつけられているようだ。 - 名無しさん 2017-08-30 23 29 18 バル4で返り討ちにしてやったら?カウンターダッシュは確か味方の格闘にも反応するぞ - 名無しさん 2017-09-03 14 08 14 前格闘の判定がエグい - 名無しさん (2017-08-29 01 18 47) ミサイルの使いどころは吟味しないとな。近すぎると当たらない、遠すぎるとステップされる。でも、中距離でなら誘導強くてかなり優秀だな、弾速も早いし。 - 名無しさん (2017-08-26 21 56 12) 一年経ってようやく本気を出したか… - 名無しさん (2017-08-26 13 12 55) ミサイルがリロードされないバグがあるね。 - 名無しさん (2017-08-25 08 29 15) 練習場で使ってみた。とりあえずミサイルの軌道変わって、地上から撃った際、120m以内では当たらなかった。120~140mで2ヒットよろけなし。140~150mちょっとで4ヒットよろけあり。160m以上離れたら全部当たる。機体サイズで前後するやろうけど、ザクだとこんな感じでした。空中で撃つ多分同じ感じかと。 - 名無しさん (2017-08-24 21 36 43) (足が)早いぞぉ!ミサイルの硬直も短いしサブの連射も速いし…ようやくうまれかわってくれたかぁ! - 名無しさん (2017-08-24 14 19 09) とうとう来たァ!!やったぞやったぞぉぉぉ!!この瞬間を待っていたんだぁ!! - 名無しさん (2017-08-24 14 04 53) 木曜に自由と一緒に強化来たら、俺の中での運営の評価爆上がりするわ。シャイニングと運命の復刻でゲイツの強化来たぐらいだから、コイツもワンチャン……あってほしい。 - 名無しさん (2017-08-20 13 39 13) なお自由は修正されずナイトシーカーとズゴックだけだったもよう - 名無しさん (2017-08-24 14 38 58) しばらく封印するわ。スタダとコスト戦で2連続でボコられて、コイツは時代に置いて行かれたんだなと、心の底から思った。流石にこれ以上味方に迷惑かけるわけにはいかないな……さらばズゴック、ありがとうズゴック。運営が強化してくれたら、その時こそ大暴れしよう。 - 名無しさん 2017-08-11 16 28 59 時は来た…(意外と早かったことに少し拍子抜け) - 木主 (2017-08-24 14 52 59) (ジム)ライトアーマー以上にライトアーマーになっちゃいました。畜生。 - 名無しさん 2017-08-10 14 57 40 小梅太夫かな? - 名無しさん 2017-08-10 15 06 03 早く修正しろ運営400コストどころか300コストにも置いてかれてるぞ…M1やバクゥの方が大事なのかあ? - 名無しさん 2017-08-07 17 53 54 ほんそれ。…というかなんだこのサブは!挙動マシンガン並なくせに8連射7発よろけ、しかも振り向き撃ち…メインの予測の遅さと相まって、本当によろけの取れない機体だよ畜生!! - 名無しさん 2017-08-07 18 00 32 好きなのは良いけどさ、現環境では何もできないんだからレベル20越えてもコスト戦以外でズゴック使うのはちょっと考えて欲しいんだけど - 名無しさん 2017-08-06 23 21 46 申し訳ない…だけど、心の底から好きなんだよね。ランクマでは自粛するから、せめてスタダでは使わせてくれ、頼む。 - 名無しさん 2017-08-07 05 52 44 追記 なるべく400・500コス戦に出るようにしてるけど、深夜・明け方とかで集まりにくい時は、スタダで出るしかないんだよ。その場合、ガトゲルやfb使うこともあるけど、ランクマになってズゴック使えなくなることを考えると… - 青 2017-08-07 05 58 42 気持ちはわかるけどさ、コスト戦以外でズゴック使っても楽しいのか疑問。ダメも取れずに4落ち5落ちとか、やられるだけで何が楽しいのかたまに見るズゴック使ってる人を見て思うのよね。拘りは理解するけど、腕でカバーできる機体性能の壁にはさすがに限界があると思うのだけど - 名無しさん 2017-08-07 18 28 02 乗ってるだけ・動いてるのを見てるだけでも楽しいんだよ。 - 青 2017-08-07 18 30 18 はぁ…そうですか。了解しました - 名無しさん 2017-08-07 18 34 29 コイツの修正はまだですか!?(怒)(泣) - 名無しさん 2017-08-05 10 30 26 M1とバクゥに先を越されてしまったようだな… - 名無しさん 2017-08-03 14 04 09 ド畜生があぁぁ!!(泣) でも、2周年だ!俺は嬉しいぞおぉぉ!!(号泣) - 名無しさん 2017-08-03 14 37 03 プールで泳いできた。コイツの気分が味わえた(気がする) - 名無しさん 2017-07-30 17 08 04 格闘とタックルをいかに使い分けるかが重要だな。ちゃんとタックル決まった時の為に、タックル威力上昇に振っておくことをオススメする。 - 名無しさん 2017-07-26 12 48 35 嘘だろ...正義のブメマニュ射ワンコンで落ちるなんて...なんなの!?ねぇなんなの!!?(錯乱) 水圧に耐えれる厚い装甲持ってるはずなのに...切実に修正はよ!! - 名無しさん 2017-07-15 21 20 46 ちくしょう・・・・、400コストが次々と実用的になっているのに・・・、俺水泳部の部長には・・・、部長にわァっ・・・・!!! - 名無しさん 2017-07-12 18 00 49 ドム・ - 名無しさん 2017-07-12 20 05 03 ミス ドム・ディンに追い抜かれ、挙句の果てに後輩のアッガイにまで......来月の祭りで強化来ることを切に願うわ アッガイ「ぶちょーwwwだいじょぶですかぁ?www」 - 名無しさん 2017-07-12 20 07 57 アッガイ(小鳥遊)・・・、俺、もういいんだ、ロケット頭突きが奪われたって、後輩がステルス性能を持っててしかも途中止めできる誘導良いミサイル あったって・・・、ゴメン・・・、俺、(地雷とわかってても)行くよ! - 名無しさん 2017-07-12 21 17 03 その程度か!貴様のとこの部長はその程度に過ぎんのかぁっ!足を踏ん張り、腰を入れんかぁ!何をしておる!調整に頼るなど勝負を捨てた者のすることぞぉこのバカ弟子がぁぁ!成せ、成し遂げてみせぃっ!! - 名無しさん 2017-07-26 15 51 50 演習場に500Mプールを設置してください 水場が恋しいのです - 名無しさん 2017-06-17 21 21 27 185pt出せた......ずっと乗ってりゃいい事あるもんだな...... - 名無しさん 2017-06-03 17 15 30 それを人は愛と呼ぶんだぜ!! - 名無しさん 2017-06-17 22 11 35 世界ほどではないからな。 - 名無しさん 2017-06-17 22 16 03 誰か編集よろしく。 100:ジムキラー 500:水泳部 あと、サブは8発じゃなくて7発よろけ。 - 名無しさん 2017-06-03 11 08 06 誰でも編集できるよ。やっといた。疑ってるわけではないが、サブはいちおうカッコ付きで追記しておいた。 - 名無しさん 2017-06-03 11 38 28 ありがとうございます。演習場で3発・2発・2発と撃ってみたらよろけたので、正しいはずです。 - 木主 2017-06-03 12 48 36 ジムを貫く爪はどこ行ったんだ~!! - 名無しさん 2017-05-20 13 19 08 かなりの水圧にも耐える高強度の装甲持ってるはずなのに、この脆さは何なんだ...HPぐらい、ドムと同じでいいじゃん。それともあれか?格闘機は対格以外紙っていう昔の風習のせいか? - 名無しさん 2017-05-20 11 51 34 次のぶっ壊れにならない程度に強化してくれ・・・ - 名無しさん 2017-05-14 15 48 14 メインの予測・サブの弾数&連射数・特一よろけ値&連射速度&誘導はテコ入れ欲しいな。 - 名無しさん 2017-05-14 16 55 07 コイツの脆すぎる装甲をどうにかしてください...他の400コスより明らかに装甲薄い...あ~ドムが羨ましい。 - 名無しさん 2017-05-05 10 47 18 どなたか編集お願いします。コイツのサブの説明には「8発よろけ」と書かれていますが、演習場で試したところ「7発よろけ」でした。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2017-04-30 08 15 17 アッガイの時の修正みたいに、サブをマシンガンなのかバルカンなのか分からん武装から、ちゃんとよろけを取れるバルカンに修正して欲しい。具体的には、40発にして6発よろけ、10連射可能みたいな。威力落としてもいいからさ。 - 名無しさん 2017-04-27 22 42 47 せめて、メインの予測時間短縮・サブのよろけ値増加くらいはやってほしい。まともにBRバルカンやることすら難しい。 - 名無しさん 2017-04-24 16 43 46 レベ6で特2解放 右ストレート(チャージ可能・最大時防御不可)威力400 モーションはただの防御でキュインと、黄色くもなんない - 名無しさん 2017-04-22 20 03 58 一見ただの防御にしか見えない。 - 名無しさん 2017-04-22 20 04 14 相手は(よく分からないまま)死ぬ - 名無しさん 2017-04-22 21 25 16 メイン 威力100→120 射程450→500 予測時間短縮 弾のヒット判定を拡大 サブ 射程450→400 連射上限8発→10発 弾数32→40 よろけ値増加8発よろけ→6発よろけ マニュアル射撃時は撃ち切り可能 特1 威力50→70 弾の誘導性能を強化 連射速度を上昇 リロード時間を短縮10秒→8秒 格闘関連 N格 威力228→240 前格 威力130→110 接近中前面射撃ガード判定 後格 威力150→180 横格 威力170→200 ステータス関連 機体HP650→780 実弾補正69→78 ビーム補正51→72 格闘補正91→98 耐実弾装甲変更なし 耐ビーム装甲60→81 耐格闘装甲変更なし スピード90→100 ブースト98→108 索敵変更なし - 強化要望 2017-04-18 17 26 34 ズゴック好きの戦友に教えてもらったんだけど、コイツって機動より装甲の方がいいのか? - 名無しさん 2017-04-15 11 10 27 .....とうとう同コスト帯に、下がいなくなってしまった。となりの芝生は賑わってるなぁ..... - 名無しさん 2017-04-07 19 52 45 昔は400コスの中でも強い方だったのに、他の機体が強化されていく中で、コイツだけ時代の流れに置いて行かれたみたいだ..... - 名無しさん 2017-04-07 19 56 33 Lv6開放と修正をはよ!このままでは、このゲームに出れなかった水泳部のみんなに合わせる顔がねぇよ.....部長がこんなんでどうすんだー! - 名無しさん 2017-04-01 22 42 04 ドムの超強化修正から、ディン強化修正まで、およそ4ヵ月半。ディンの強化修正から今日までで、およそ4ヵ月。...ふふふ、あと半月、古黒のイベントが終わると同時に、コイツに念願の強化が入ると見たぁ! - 名無しさん 2017-03-27 14 59 31 半月後は!人が数多持つ予言の日だ!! - 名無しさん 2017-03-27 15 03 02 過去に修正受けてるから、可能性は低そうな気が。 - 名無しさん 2017-03-27 15 25 02 だ、だが!どの機体にもレベ6開放という、大きな修正のチャンスがある!もうそこに賭けるしかない.....!! - 名無しさん 2017-03-27 15 28 19 少なくともサブが他みたいに全弾撃ち切りできるようにはするだろうからいずれは来る、ただ(利根川AA - 名無しさん 2017-03-27 17 18 28 特2にカウンターダッシュ地獄突きみたいなの足して欲しいなあ - 名無しさん 2017-03-27 15 41 33 今まで武装追加された例は無いから、流石にそれは厳しいかも..... - 名無しさん 2017-03-27 16 48 29 前例は無いな…なら作れば良い!上のコスト食わない程度に面白い技入れてほしー - 名無しさん 2017-03-27 17 09 33 思えば、最初にコスト修正されたのはこいつだったな.....よし、俺らのズゴック!再び新たな修正の先駆者となるのだー! - 名無しさん 2017-03-27 17 14 25 ガンタンク「未だに硬直激長な私を差し置いて修正を受けるつもりか?」 - 名無しさん 2017-03-27 15 43 00 なんか.....ごめん。うん。完全に忘れてた。 - 名無しさん 2017-03-27 16 46 35 裏切り者ー!! - 名無しさん 2017-04-07 20 03 48 いつか来るであろう蟹祭りの時に、きっと一泡吹かせてやるわ!.....蟹だけに!! - 木主 2017-04-07 20 07 04 預言者がいた。なお修正を受けたのはry - 名無しさん 2017-04-07 20 03 37 預言者はよせw これじゃとんだピエロだわw - 木主 2017-04-07 20 05 46 羽みたいな良調整が欲しいな。メインの威力110・予測1.5秒あたりは欲しい。 - 名無しさん 2017-03-16 16 54 30 耐ビー上げてメイン一発よろけにしてサブの威力アップで特1はディン並みの誘導して頭突き強制ダウンで格闘の威力アップ 誘導アップなら化けるかもね - 名無しさん 2017-03-16 16 58 25 メイン一発よろけだと、壊れって言われるからやだ。威力も予測も今のままだったら、二発よろけぐらいは許されるかな。 - 木主 2017-03-16 17 03 18 メインとサブの弾数増やして、汎用機にしてくれ。 - 名無しさん 2017-02-11 14 12 21 よし、ガーカスにも強化来たし、次はコイツだな。メインの予測を1.7秒に、前格をよろけに、HPを730に。よろしくです! - 名無しさん 2017-02-03 17 58 01 なんでガーカスよりも装甲もろくて、しかもメインの予測も長いんだあああ - 名無しさん 2017-02-05 13 29 34 前格ってロケット頭突きだろ。威力上げろってんならともかくあのモーションでよろけは無いわー - 名無しさん 2017-02-05 15 54 42 ズゴックはアッガイより上位機体なハズなんだがな・・・今の環境じゃアッガイの下位機体だなぁ・・・ - 名無しさん 2017-01-04 12 23 35 アッガイは、歩き方が特殊だから、敵の予測をずらしにくい。こいつは、前格の判定が異常に広い。しかも、BR・マシンガンを持っているので、射撃戦でも戦える。タックルの威力もかなり高い。特1も、こっち見てない敵に使えばかなりダメ稼げる。以上、ズゴック大好き野郎が、こいつのいいとこだけ上げまくってみますた。 - 名無しさん 2017-01-04 12 33 17 コスト400ですごい楽しい‼訓練機やドムに飽きた貴方にお勧めです。 - 名無しさん 2017-01-04 04 02 18 運営さん!こいつにも恵みを!メインの弾数・予測時間を調整してくれるだけでいいのです! - 名無しさん 2016-12-29 16 21 29 シャアズゴック出ねえかな。 - 名無しさん 2016-12-25 13 58 05 爪四本にならなかったらマジでただの色違いだぞ - 名無しさん 2016-12-29 16 29 52 そしたら、前格以外の威力上げて、リックみたいに無理やり回避行動をつけよう。いや、いっその事全ステータスと弾数とコスト増やして汎用機にしよう。 - 名無しさん 2017-01-03 16 14 01 修正はよ!前格は優秀だけどそれ以外が微妙すぎる。 - 名無しさん 2016-12-21 14 20 42 それな。メインとサブは弾数すくないし、特1は銃口補正が効かなすぎ。全体的に強化されれば、コイツはもっとやれるのに... - 名無しさん 2016-12-21 16 22 29 銃口補正じゃなかった、誘導。 - 名無しさん 2016-12-21 16 23 44 Lv6開放時に、メインの予測時間に修正来ないかな・・・・・現状だと、BRバルカンやりづらい・・・ - 名無しさん 2016-12-17 13 58 20 前格にスパアマ付けるか!w - 名無しさん 2016-12-10 16 14 32 ロケットずつき捗りそう - 名無しさん 2016-12-10 19 55 09 アッガイの強化でステータス的にアッガイの方が強いくらいに……。まあズゴックの方が全然使いやすいけど、アッガイは戦闘メインじゃないし、ズゴックも格闘機なので戦闘が得意なわけじゃないのでつらたん。格闘機なのに戦闘が得意じゃないとはこれ如何に!? せっかく射撃武装豊富なのに可哀想な子orz 前格を威力200のよろけにしてガード機能持たせて、タックルの威力300にして絵を腹突きに変えて最強のタックラーにしてはどうか? 横格もよろけやな。近接の鬼になれるかもしれない。 - 名無しさん 2016-12-06 00 02 48 400コスの良調整が続いてるな。陸のドム、空のディンと来たら次は海のズゴックの番だな - 名無しさん 2016-11-01 21 50 05 ズゴック「何も言わずに付いてこい。夢、見たいんだろ?」 - 名無しさん 2016-11-01 22 12 17 海... ああホンコンにあったね... - 名無しさん 2016-11-18 00 17 40 エンブレム効果の為だけにlv5まで強化したのが倉庫番してるよ。いずれ彼にも出番が訪れるだろうか… - 名無しさん 2016-11-18 00 19 36 だったら水辺を設けてくださいよ - 名無しさん 2016-11-18 03 40 22 電設の右ストレート - 名無しさん 2016-09-19 22 37 11 工事すんのか? - 名無しさん 2016-09-26 19 49 28 凡人さんネタ懐かしいな - 名無しさん 2016-09-28 20 08 18 私は信じよう…この機体の可能性を - 名無しさん 2016-09-19 21 44 33 ラムズゴックならばガンオン同様にワンチャン武装があったかもね・・・ズゴックはちょっと - 名無しさん 2016-09-19 22 28 45 機体スキルに「通常の3倍」があれば・・・ - 名無しさん 2016-09-26 20 43 26 赤くペイントした機体に限り、ステータス、スピード、武装の威力が3倍になります。 - 名無しさん 2016-09-26 22 17 29 余裕でエクシアに勝てそうww - 名無しさん 2016-09-28 19 24 12 全部の機体にそんな機能あったら、ギスとかさらにヤバいぞそれww - 名無しさん 2016-11-17 22 53 48 バルバトス「にっこり」 - 名無しさん 2017-04-23 22 57 26 低コスト機でもそうそう3ケタ与ダメってないんだけど、ズゴックは3ケタ与ダメになることが多い…。格闘機としての立ち回りからうまくいってないんだろうなぁ。 - 名無しさん 2016-09-15 09 21 46 まずメインは当たりにくいのでサブや特殊1も使ってよろけさせる。そして格闘orタックルで安定してます。ただ特殊1は足が止まるから、乱戦でつかう時は注意。私は与ダメ2500ぐらい安定、最高4000くらいです。(未強化で) - 名無しさん 2016-09-17 23 37 24 ちなみにマスタリー緑振りでこれなので、まだまだこの機体には可能性があるかと思われます - 名無しさん 2016-09-17 23 40 54 メインの予測時間が修正されて本体のビーム補正がもうちょっと向上すればメインも十分強いんだけど現状だと撃ち合いかなり不利で辛い。ただ格闘とタックルは優秀。いざとなったら前格の押し付けしまくってもいいし、高威力のタックルも強い。良い下地はあるんだよなあズゴック - 名無しさん 2016-09-19 23 25 42 よく見てみるとタックルの威力が上から数えたほうが高いんだなズゴック…格闘ではTOP2で全体を通しても上位とか - 名無しさん 2016-09-12 00 09 48 サブのメガ粒子砲(連射)が腕についてるから威力が低くて射程の長いマシンガンみたいに使えて個人的に凄く支援武器として優秀だと思う、ビーム補正に上方きてくれればもっとこいつは輝ける気がする - 名無しさん 2016-09-11 23 36 07 弾数と威力は頭部バルカン。射程と挙動の遅さはマシンガン。若干デメリットの方が目立つかんじではあるからそんなに優れてはないが、マシンガンよりはヨロケがとりやすい感じかな。 - 名無しさん 2016-09-12 09 40 39 ホント、このビーム補正の低さはどうにかならないもんかなぁ・・・格闘機だからしょうがないということなんだろうが。射撃ダメはアッガイ以下なんじゃなかろうか。 - 名無しさん 2016-09-13 13 58 54 アッガイの頭部バルカンの方が威力が倍で、なおかつ予備動作が無いからアッガイの方がバルカン性能としては優秀。実際自分の平均与ダメはアッガイの方が上だ^^; - 名無しさん 2016-10-05 13 30 26 ズゴックカッコいいなぁ。 - 名無しさん 2016-08-20 12 23 33 個人的にはカワイイ要素もあると思った。 - 名無しさん 2016-09-11 11 51 13 こいつは後一回強化がこれば化ける気がする。武装にとてつもない可能性を感じる。 - 名無しさん 2016-08-20 10 20 53 トップ絵にいる申し訳程度のズゴック君で草はえた - 名無しさん 2016-08-09 18 36 34 丸いケド、柔らかい。まるで饅頭のような…。 - 名無しさん 2016-08-07 21 19 58 メインをばら撒き武装にして、ヒットストップ武装がサブにいるな…。格闘機なんだろ…? - 名無しさん 2016-08-07 21 18 37 とにかく耐ビーがひくすぎる - 名無しさん 2016-08-02 02 30 38 こいつたまに見かけるけどわりと強いのな - 名無しさん 2016-07-07 07 29 29 強い格闘なんて存在しない。ギス2はカテゴリが格闘なだけだから - 名無しさん 2016-07-24 00 11 34 なんか最近スタンダートでカラフルのズゴックをやたらと見るのですが、何かしらサイレント修正受けてる? - 名無しさん 2016-05-14 22 47 33 ズゴックの前格スゴくあたりやすい - 名無しさん 2016-04-01 19 54 26 700、800コスひしめく中敵にズゴックwwとか思ってたら前格連打されてタイマンで負けた俺。二度目の遭遇からは素直にガードして捌いたけど初めてだと結構困るわ - 名無しさん 2016-03-31 14 30 19 ↓のやってみたけど強いな… - 名無しさん 2016-03-31 12 49 06 N格→前ステ→N格最強説 - 名無しさん 2016-03-24 23 06 26 相手受け身とったなら特殊メインに応用可能だし - 名無しさん 2016-03-24 23 07 36 こいつ余裕で囮できる。横ステップ→サブ1連射がベースコンボになってくるかな。 - zaku II 2016-02-26 06 33 14 弱い相手だと前格連発で3体相手にしても勝てる機体。上の方で通じるとは思わないけど - 名無しさん 2016-01-29 12 24 34 かわいくて強い。それがズゴック - 名無しさん 2016-01-24 09 31 34 いくら中コスとはいえ5落ち - 名無しさん 2016-01-15 08 18 03 した上に与ダメ2000とかそらお荷物ですわ - 名無しさん 2016-01-15 08 18 50 個人的に中コスだと3落ちが普通レベルかな~ - 名無しさん 2016-01-15 08 43 16 これ乗ってると凄い狙われるし囲まれる。囮要員と思って欲しい。 - 名無しさん 2016-01-15 12 06 04 それって立ち回りの問題じゃないですかね…そもそも耐久低く、回避ないこの子で囮する意味とは - 名無しさん 2016-01-15 12 17 29 囮しながら敵機撃破するエールや百式を見習って欲しいね - 名無しさん 2016-01-15 13 30 41 特殊回避が無い機体はエールや百式の様な囮役は出来ませんよ - 名無しさん 2016-01-15 14 39 20 耐衝撃ガンタンク「せやな」 - 名無しさん 2016-01-15 17 01 07 テメェこんな所に居たのか。サボってないでC地点行くぞ。沢山の仲間が待ってる(訳 さっさと囮になれ) - 名無しさん 2016-02-26 17 48 24 ガンキャノン「やめて⁉それ以上僕の友達でサッカーシナイで⁉」 - 名無し 2016-02-26 17 54 59 そもそも囮をする機体じゃないし囮出来る機体でもないしスタンダードでは尚更厳しい、鴨られてるだけでは? さっき味方の機動2っぽいズゴックが溶けまくってた(白目) - 名無しさん 2016-01-15 13 33 07 狙われたなら落とせばいい。ぐらいの殺意持たないと格闘機は務まらんぞ。 - 名無しさん 2016-01-15 14 44 24 戦場を分断する深い運河のあるマップで、水中だと水陸両用以外は機動性が下がり、ビームも威力が下がる。そんな夢みたいなマップ出来ませんかね。まぁみんな運河飛び越して移動するだろうけどさ… - 名無しさん 2016-01-15 04 37 47 サブでよろけ取ってからからマニュアルメイン3発で追加よろけ→タックル締めコンボが格好いい、実戦で運よく決まるともう勝ち負けとかどうでも良くなる(ちゃんと戦うけど) - 名無しさん 2016-01-10 21 56 37 この発生の早い前格の押し付け力よ - 名無しさん 2016-01-10 07 49 05 今のランクマで7キル1デスのズゴが味方にいてびびったわwやっぱり修正で強くなったん?リザルトみたらほぼ9割格闘でダメ与えてたし - 名無しさん 2016-01-09 18 04 27 マジか…俺ももっと研鑽を積まねば。俺のズゴック道はまだ始まったばかりだぜ! - 名無しさん 2016-01-10 18 06 53 格闘の突進が速いし(この前から?)格闘の火力は高くなったし射撃は使い勝手良いしモジュールやOSでブーストや耐性さえ補えばコスト戦では十分戦える。 - 名無しさん 2016-01-09 00 40 40 400コストマッチかジオン軍限定マッチが来たら使いたい、ランクマじゃあちょっとね… - 名無しさん 2016-01-09 04 45 41 射撃は威力が今ひとつ。格闘は間合いに近づくのもひと苦労。鈍足故か矢印びゅんびゅん。うーん、なんかこう上手く立ち回れないものか… - 名無しさん 2016-01-08 23 37 41 サブマシンガンのおかげでよろけとりやすい。 - 名無しさん 2016-01-04 08 06 00 タックルが強いw - 名無しさん 2016-01-04 04 26 36 やっぱお前は愛機だよ。強いと評判のゲルやキュベやデスサにも乗ってみたけど、お前が一番勝率いい。僅かにだけど… - 名無しさん 2015-12-30 17 56 20 前格の発生速度がかなり早いので、強引に当てに行けそうかな?… - 名無しさん 2015-12-29 09 34 48 修正入ったし乗りたいんだけどランクマじゃお呼びじゃないんだろうなぁ…( ;´Д`) - 名無しさん 2015-12-29 02 33 37 グフカスにコストで負けてるからねぇ… - 名無しさん 2015-12-30 02 42 20 射撃性能上がったけど格闘補正とブースト量下がったのか…うーん何したい機体なのか分からなくなったね。射撃戦しながら格闘したいなら、武装も似てるAS脱いだデュエルで出来るしなぁ…うーむ… - 名無しさん 2015-12-28 21 40 01 格闘に関しては威力自体が上がってるので、補正ダウンとのバランスで一概に与ダメ減ったとは言えないような・・・。特にN格は威力+29ですし。(ダメ計算式不明なので正確にはなんとも言えないですが。) - 名無しさん 2015-12-29 00 00 33 んだねー修正前の蟹さんあんまり使ってないから、格闘火力の確認が出来ないのがなんとも…しかし何したいのか分からないよこの機体… - 名無しさん 2015-12-29 08 44 05 まだだ、まだ弱い - 名無しさん 2015-12-28 19 08 12 解説が修正の繰り返しで読みづらかったので修正しました。 - 名無しさん 2015-12-28 16 17 41 調整キター!何?格闘補正ダウンとな? - 名無しさん 2015-12-28 14 21 04 そこそこ戦えるようになってて安心した(´・ω・`)そこそこだけどね - 名無しさん 2015-12-27 03 35 46 真っ先にファンネルが飛んで来るんだよね…( ;´Д`) - 名無しさん 2015-12-27 03 46 29 蟹漁したくなるのはシカタナイネ…格闘ってだけであれなのに、初期コスト500未満の格闘のヘイトはやばいからね…それに比べてデスサイズパイセンの強さよガハハ! - 名無しさん 2015-12-27 15 44 46 ズゴック君の開発、強化pの編集お願いしたいのですが Lv1 18000 Lv2 21000 Lv3 36000 Lv4 60000 - 名無しさん 2015-12-17 17 31 43 12/17のアプデのおかげ?でズゴックのミサの挙動変更?で止まってる演習場のザクに100m、200mでも当たるようになってます - 名無しさん 2015-12-17 17 28 05 途中送信 なってますね!やったぜ! - 名無しさん 2015-12-17 17 29 23 本当だ!弾が水平に真っ直ぐ飛んでくよママン!\(^o^)/ - 名無しさん 2015-12-17 18 03 36 上空から下の敵にも当たるよ!(敵が止まってれば) - 名無しさん 2015-12-17 18 06 43 ズゴックも調整はよしてくれえい - 名無しさん 2015-12-15 17 28 36 ミサイル当たらなくなったけど、俺はLV5目指すよ…。改良強化装甲出ねぇ… - 名無しさん 2015-12-04 22 22 08 ザクやゲルググと違って、ズゴックは色を変えただけでシャア専用機を作れる!! ソコが良い!! - ザクとゲルには角が無いから… 2015-12-22 15 57 05 腕に自信がないと、赤くは塗れないなぁ。(笑) - 名無しさん 2015-12-22 18 13 51 グフをシャア色に塗ったらなかなかカッコ良かったで。 - 名無しさん 2015-12-22 18 16 08 実践で使えるかどうかは置いておいて下格から前ステミサでミサイルほとんどあたるよ - 名無しさん 2015-12-04 18 54 20 今回の放物線を描く武装の調整で特殊1が全く当たらなくなったね - 名無しさん 2015-11-15 03 25 47 コストが逆に増えるなど誰が予測出来たか…… - 名無しさん 2015-11-10 07 27 03 いやー、ズゴック強化した人の大半は予想してたんじゃない?どう見てもコスト上がり方が設定ミスだったし - 名無しさん 2015-11-10 09 50 51 まあ薄々そんな気もしたがこのゲーム初のコスト調整がこの機体になるなんてなぁw - 名無しさん 2015-11-10 12 17 15 コスト修正だな - 名無しさん 2015-12-03 08 22 05 ズゴックがコスト50減って悲しみが消えた - 名無しさん 2015-11-09 21 26 54 ゴメンミス ノーマルが400になっただけで結局悲しみが増えただけでしたね・・・ - 名無しさん 2015-11-09 21 34 01 LV2でステルス追加されると聞いたんだが本当なのか? - 名無しさん 2015-10-18 13 25 54 そんなもんないしコストが他より50追加されるよ - 名無しさん 2015-10-20 17 17 15 まじか・・・謎の+100仕様でメリット皆無とか、開発様は地球連邦軍かよ・・・ - 名無しさん 2015-10-20 21 46 49 ドムやディンを見る限り、コイツのLV1が想定より50コス低い不具合と見るべき - 名無しさん 2015-10-20 21 57 11 格闘機の強化項目はおかしい。機動強化なんて格闘補正とブーストしか伸びてないじゃないか。汎用機は防御OSで10項目くらい伸びるのにw - 名無しさん 2015-10-15 09 11 47 タックル弱体化といい運営は格闘機に家族でも取られたのだろうか - 名無しさん 2015-10-15 17 32 25 ああスイマセン、機動強化型1は格闘補正+28、ブースト+10でした - 名無しさん 2015-10-11 16 51 43 LV4必要パーツ:3級総合運用データ10、2級戦闘型運用データ5、改良型強化合金装甲材5、高強度フレーム構造材10 - 名無しさん 2015-10-11 16 49 37 機動強化型1:格闘補正+25、ブースト+10 - 名無しさん 2015-10-11 11 26 46 思ったんだがこいつのlv2が450じゃなくてlv1が400なんじゃね? - 名無しさん 2015-10-11 10 41 38 いや、Lv1は350だよ?機体画面で確認しなよ - 名無しさん 2015-10-11 13 34 50 ごめん、設定ミスでlv1が350ではなく400ならlv2,lv4の際のcostの上昇も50,100ってなってつりあうってあけ、まぁ勝手な想像なんだけど - 名無しさん 2015-10-11 17 09 44 強化合金使うやつ、ドムとかディンとか400だからそういう事かもしれないね - 名無しさん 2015-10-11 23 45 48 まぁもしそれがあってるならこいつのlv1はコスパがいいということになるがそもそも格闘機(ココ重要)なので使うかどうかは自己責任でお願い申し上げます - 名無しさん 2015-10-15 16 56 32 ダウダウン中にタックル入らなくなったのは大変痛い、気のせいかも知れんがタックル自体の威力も下がってないかな? - 名無しさん 2015-10-10 12 28 11 サブから引き起こし性能が削除、タックル追い打ちも出来なくなった格闘機の明日はどっちだ! - 名無しさん 2015-10-09 20 11 04 今更だが全機体中ギャンと並んでタックルの威力が一番高いな、積極的にタックル出来ればかなり貢献出来そうだ。 - 名無しさん 2015-10-07 18 13 04 レベル3強化に必要なパーツ:3級制圧型運用データ10、2級戦闘型データ3、改良型強化合金装甲材3、量産型フレーム構造材10 - 名無しさん 2015-10-05 18 48 20 装甲強化型Ⅰステータス:機体HP+90、格闘補正+18、耐格闘装甲+28、ブースト+8、コスト+100(重要) - 名無しさん 2015-10-05 18 45 49 コストもステータスも設定ミスだとしか思えないほどチグハグ - 名無しさん 2015-10-02 18 46 56 訂正、メインでは撃てない角度でも特殊なら当たる。ですわ - 名無しさん 2015-09-29 07 06 27 取り敢えず特徴としてはメインがビームライフル系、サブがマシンガン系で射撃戦で弾切れしにくい、特殊射撃が頭から発射される仕様上メインより上の角度にも当たるといったところか - 名無しさん 2015-09-29 07 04 07 グフのバルカンは同じく長いよ。バルカンじゃなくて夜鹿の「マシンガン」と似ていると思う。それか「頭部」バルカンより長いとかがいいんじゃ? - 名無しさん 2015-09-28 19 25 48 解説他にサブの連射メガ粒子砲はバルカンと比べ射程が長めと書いて欲しい - 名無しさん 2015-09-28 17 28 45 Lv.2でコストが450に爆上がりする謎仕様、当然格闘補正しか伸びません。こんなのばっかだ。 - 名無しさん 2015-09-23 23 47 00
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急襲? 機体概要 数値情報機体 通常時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 変形時メイン攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 機体スキル 備考「第三勢力大討伐」キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 数値情報 機体 通常時 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 700 750 700 機体HP 800 860 800 920 800 実弾補正 88 88 98 88 108 ビーム補正 100 100 115 100 130 格闘補正 95 95 107 95 120 耐実弾装甲 90 100 90 110 90 耐ビーム装甲 90 100 90 110 90 耐格闘装甲 88 100 88 112 88 スピード 85 ブースト 125 125 137 125 150 索敵 650 必要Lv ※1 必要開発費 36000P 54000P P P P 必要ウォレット 216JPY 281JPY JPY JPY JPY 変形時 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 700 750 800 機体HP 800 860 800 920 800 実弾補正 88 88 98 88 108 ビーム補正 100 100 115 100 130 格闘補正 95 95 107 95 120 耐実弾装甲 10 耐ビーム装甲 10 耐格闘装甲 10 スピード 250 ブースト 125 125 137 125 150 索敵 650 ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 通常時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームライフル 125 発 7 約?秒 500m 移動射撃可?連続HITでよろけビーム属性 メガランチャー 130 発 (7) 約?秒 500m 移動射撃可不可?連続HITでよろけビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 発 40 約?秒 400m 移動射撃可?HITでよろけ実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 フィン・ファンネル(一斉射撃)(N) 45 発 3 約?秒 350m 移動射撃不可ビーム属性 フィン・ファンネル(一斉射撃)(前) 40 発 (3) 約?秒 400m 移動射撃不可ビーム属性 フィン・ファンネル(一斉射撃)(左) 40 発 (3) 約?秒 400m 移動射撃不可ビーム属性 フィン・ファンネル(一斉射撃)(右) 40 発 (3) 約?秒 400m 移動射撃不可ビーム属性 ビームライフル・Fバースト(下) 350 発 (3) 約?秒 500m 移動射撃不可ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 備考 変形 変形 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 270 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(前) 190 ビーム・格闘属性 格闘(下) 140 格闘属性 ビーム・サーベル(左) 200 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 200 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 260 ダウン衝撃属性 変形時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 メガランチャー 60 発 (7) 約?秒 500m 移動射撃可不可ビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 フィン・ファンネル(一斉射撃)(N) 45 発 (3) 約?秒 500m 移動射撃可不可ビーム属性 フィン・ファンネル(一斉射撃)(前左右下) 40 発 (3) 約?秒 400m 移動射撃可不可ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 備考 変形 変形 格闘攻撃 武器名 威力 備考 突撃 200 格闘属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 紅の彗星 パイロットスキル実行時 一定時間、自機の機体性能が上昇する。 ビームライフル・Fバースト 特殊攻撃1(下)実行時 特殊攻撃1の残弾をすべて消費して照射攻撃を行う。消費された残弾数に比例して攻撃性能が上昇する。 備考 「第三勢力大討伐」キャンペーン キャンペーン期間2017年3月14日(火)14 00 ~ 3月30日(木)13 59[予定] 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ホットスクランブル 10 70万撃破 Lv2 1級支援型運用データ 12 - 【Lv2強化プラン】ホットスクランブル 6 - ガンダリウム合金装甲材 15 - 超高強度フレーム構造材 8 - Lv3 - - - - - - - - - - - - Lv4 - - - - - - - - - - - - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2017/04/13:新規追加 2017/04/18:表記修正攻撃確認画面の[射程]の表記を「350」→「500」へ修正しました。 ※実際の攻撃の射程は変更ございません コメント欄 過去ログ 1 名前 新規作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-04-13 17 31 09 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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装甲OS4のブースト量設定ミスっとるやんけ… - 名無しさん (2018-11-30 08 28 40) やっと特1が2発になったか - 名無しさん (2018-11-29 17 24 11) エピオンの下メインにカウンター入れれるの知らんのか使ってる連中 - 名無しさん (2018-06-16 05 05 50) エピオンの下メインとガトゲルや試作2号機のシルアタは相殺になるぞ - 名無しさん (2018-06-16 15 56 49) エアプか? - 名無しさん (2018-06-17 11 03 18) エピオンのランクマ中にガトゲルと試作2号使ってたが下メインにシルアタぶつけても相殺止まりだった。その後に仕様変更ないならそのままなはずだが。 - 名無しさん (2018-06-18 00 32 38) ガード判定が出てる間は下メインされてもブースト減るだけで、攻撃の判定が出たら相殺されるんだと思う。多分距離の問題で、近距離なら互いの攻撃判定で相殺、シルアタがガード判定中でエピオンの下メインが当たったらガード成功→硬直に刺さってカウンターみたいになるんじゃない? - 名無しさん (2018-06-18 12 41 57) 何故、シルアタに手を入れたのか? クラッカー2発でヨシとするか、、、 - 名無しさん (2018-04-01 07 59 50) 使ってみたが、メインと特1の当てやすさ関係に全くメスが入らなかったから、中距離戦での決定力不足がツラい。特1の発生、誘導、銃口補正のどれかにはテコ入れ欲しかった。今のままじゃせっかくの射程500が活かせない。 - 名無しさん (2018-03-30 07 59 12) うむ、慣れの問題かもしれんが、今も素ゲルググのほうが与ダメ稼げてる。(実弾バズの誘導優秀) - 名無しさん (2018-03-30 09 31 03) ほんとそれ。素ゲルの感覚で使うと地雷する。 - 名無しさん (2018-04-05 19 28 05) サブの投げ方、下から投げるのと上から投げるのの違いって敵の位置の違いとかですか? - 名無しさん (2018-03-30 06 15 50) 今までクラッカーガードされたらタックルだったのがガードブレイクからフルコン出来るって相当な強化だな…これぐらいの強みないと生き残れないとは思うけど - 名無しさん (2018-03-29 19 53 07) ビーム無効ガードのガン待ち増えすぎてめんどくさかったからこれで突っ込んでくるわ - 名無しさん (2018-03-29 15 13 37) 特1d - 名無しさん (2018-03-29 14 20 52) 特1だけあげて欲しいと思ってたらそれ以外が強化されてて草 - 名無しさん (2018-03-29 14 22 47) 時代遅れとなった特1がそのままとは思わなかったよ。リロか誘導どっちかだけでも見直ししてほしかったね。 - 名無しさん (2018-03-29 18 47 50) こいつは特1が一番ネックだったのにな、サブ2発も要らんし特1をダメ上げて特2を2発にしてたら強機体になってな - 名無しさん (2018-03-29 19 08 44) アイエエエエ!?盾殴りガード無効化ナンデエエエエ!? - 名無しさん (2018-03-29 14 17 19) もともとパリィっぽかったし・・・ - 名無しさん (2018-03-29 14 19 06) まぁ、あとは弾数と回転率がどうなったかだが… - 名無しさん (2018-03-29 14 30 09) ぶっぱさえしなけりゃ回転率には困らない性能。ダクソみたいに相手の格闘に合わせて出せばチャージ格闘だろうがパリィ出来る - 名無しさん (2018-03-29 14 36 58) チャージ潰せんのはダメだろ...足止めるリスクあるんだからチャージ格闘の判定はトップにしないと流石にバランス悪い。 - 名無しさん (2018-03-29 14 45 58) 百式ほどじゃなくても修正されて二ヶ月でも輝けないかなあ。何度目も言うクラッカー二個だあ。 - 名無しさん 2018-03-14 13 09 38 おめでとうほんとにクラッカー二個持ちになったみたいだよ。 - 名無しさん (2018-03-29 14 14 53) 素ゲルが強化されてから全然使ってないなぁ俺的には特1をもう少し取り回しのきくようにするか、威力アップさしてくれたら使うかな。例えば2発にするか、威力300にするとか。サブは1発でいいしリロ4~5秒にしくれたら嬉しい。素ゲルより攻撃的に調整してほしいな、コスト500だから機体スペックには文句言いません - 名無しさん 2018-02-23 15 24 00 今のご時世、装甲3でも流石に厳しいか?とりあえず平均的な戦績納めてるし、とりあえず基礎を固めてりゃある程度何でもこなせるいい機体だし、素ゲルとちがってモジュールとマスタリーをビームで統一出来るのも素晴らしい機体ではあるが……。Lv7解放の時には、クラッカー2発にしてくれることを願っているが、果たして修正来るのかそのままなのか。 - 名無しさん 2018-02-09 22 14 54 クラッカー2発は絶対でしょうね。 どちらも500称号もらってるけど、素ゲルググより活躍できないのおかしい。 - 名無しさん 2018-02-23 13 00 11 0083とかゲルググ好きだから作ったけど量産型の方が強い。クラッカー2発、実弾バズーカも2発でステップ後、接地維持。アポジに開発費がほんとムダになりますね。もはや作って残念機体だよなぁ。特1が接地維持のリロード、誘導強化されなきゃ素ゲルの方しか使わないなぁ。。 - 名無しさん 2018-01-04 09 56 12 いずれ強化されると思いフル強化して倉庫番。シールドアタックのダメージ軽減に使うブースト消費を半分くらいにしてくれないと、素ゲルググのほうが使いやすいよね。(ガトゲルのはガードブレイクされやすい) - 名無しさん 2018-01-10 17 05 46 とっとと出ないようにしたくてlv6にしたコイツだったが、愛機の500称号を取った今、よもやポイント枯渇で他に好きな機体や強機体が強化しきれず、無制限スタダに出せる唯一の手持ちになろうとは…使ってみると悪くないね。素ゲルlv6にするまでの繋ぎになりそうだけど - 名無しさん 2017-12-24 01 18 42 シールドアタックってやっぱ月光蝶とかには負けちゃいます? - 名無しさん 2017-11-11 01 52 25 検証してくれ! - 名無しさん 2017-11-11 14 12 38 みんな喜べ!クアンタのビット攻撃はガードダッシュで防げるよ!!(肝心の粒子化は考えてない) - ? 2017-11-09 11 22 41 シールドアタックは敵に上位互換あって潰されるし、素ゲルにビーム補正も負けてるしクラッカー少ないし・・プレミアム感欲しいなあ。 - 名無しさん 2017-10-24 17 21 47 ガトゲルのはGP02のより強いんだぜ!贅沢はダメだ! - 名無しさん 2017-10-24 18 31 15 クラッカー2発ちょうだいな。中継の敵起き上がりに予測付きで一発。かわされたらマニュアルで一発投げたいの。 - 名無しさん 2017-10-06 10 10 04 ゲルググから乗り換えたけど確かにクラッカーが二個ないのは不便だなぁ…投げたい時に投げれない - 名無しさん 2017-11-10 18 21 15 クラッカー、蒼白く輝くようにならないかなあ〜 チト無理か、、、 - 名無しさん 2017-09-18 11 37 47 ガトゲル、始めました(レベル6完成したので) - 名無しさん 2017-08-13 10 35 09 いいぞ・・・その調子だ。どんどん近づけ、リックドム、フォビドゥンよ・・・・ - 名無しさん 2017-08-13 10 54 55 ランクマでガトゲルレべ6乗ってるやつの地雷率がすげー高いな 誰でもレべ6にできるから下手なヤツが「レベル6強い」って浅い考えで使ってんだろうが - 名無しさん 2017-07-19 04 41 07 シールドアタックからタックルの判定めちゃくちゃシビアじゃない?三回連続でスカしたんだけど - 名無しさん 2017-07-09 02 33 07 ラグいだけだと思います。シルアタ擦ってヒット確認してから横ステ、タックル入るので運が悪かったと思って頑張って。 - 名無しさん 2017-07-09 03 10 05 ジョニーライデンのカラーにうまく出来ないですね。頭が、黒くしたい間接パーツと同じ色になってしまう。。頭は肩パーツとかと同じ色にさせて欲しい。。 - 名無しさん 2017-06-12 12 28 15 誰かこの機体の称号教えて下さい。500出撃目指すか悩んでます。 - 名無しさん 2017-06-02 09 00 04 ソロモンの悪夢 - 名無しさん 2017-06-02 11 04 09 こいつのマスタリーどうしてる?自分は緑は中継占拠3&青のダメージでパイロットスキル溜まるの1&赤スキル溜まり2マニュアルレティクル2・予測射撃3と格闘性能1・ビーム補正2格闘補正2・タックル3 まで基本振って、残りは味方の機体見て微調整でプラスしたガトゲルマスタリー3種くらい用意。 シールドしてステップ回避してシールド後マニュアルORシールド後タックルを使い訳する。 (シールドしてステップ踏むのはシールドの判定が届いてなくて弱ひるみが発生していない可能性がある為とステップを見た敵がガードを解いた時に攻撃したいから) - 名無しさん 2017-06-01 10 00 59 カスペン大佐カラー結構合うね(同じゲルググだから当たり前だけど) - 名無しさん 2017-05-25 22 46 51 シールド格闘擦ってくるやつにはジャスガが一番いいですかね? - 名無しさん 2017-05-24 18 23 04 一番はカウンター無ければジャスガ、バックステップ - 名無しさん 2017-05-24 19 24 52 マニュアル三連射のタイミングが難しいです。素早く3回押しても2発しか撃たなかったり。一発ずつ確認しながらだと間に合わないし。 - 名無しさん 2017-05-15 21 05 07 そこに蓮根があるじゃろ? - 名無しさん 2017-05-15 21 08 37 月並みだけど演習場で練習だ!何回も練習してたら本番でも落ち着いて出来るよ - 名無しさん 2017-05-15 21 24 14 ちまにみ俺は焦って□を連打しつつL1を離してR1を押してたから特1が発動せずにBR連射し続けてたよ - 青2 2017-05-15 21 30 04 自分もこれあった。あぁ思い出すと恥ずかしい - 名無しさん 2017-05-17 15 35 12 割とやってる人多そうやな。俺は素ゲルやったけどその時PS3で実際コントローラーの調子が悪かったから本気でコントローラーがバグッてんのかと思ったわ。。 - 名無しさん 2017-05-17 16 07 56 遂にガトゲル道場に入門しました - 名無しさん 2017-05-14 21 40 37 我らが軍門へようこそ 普通に強いので慣れればリザルト1位も結構取れちゃうよ - 名無しさん 2017-05-14 22 08 57 よろしくお願いいたします先輩! - 木主 2017-05-14 22 11 36 ペイントが難しいよね - 名無しさん 2017-05-14 22 20 08 せやな - ゲルググ(通常)ペイント 2017-05-14 22 38 39 難しいよなこいつ。初めはシャアゲルカラーにしてたけど最終的にシーマ様専用カラーにしたわ - 名無しさん 2017-05-15 00 02 04 おれも最初はシャゲカラーにしてたけど、ありきたりすぎてなー - 名無しさん 2017-05-15 00 15 35 わかる。でも、他のプレイヤーを見てるとカッコいいなって思っちゃう - よこから 2017-05-15 01 19 39 デザートカラーが気に入ってるかな - 名無しさん 2017-05-15 18 11 27 昨日、シーマ機と対戦しました。こちらも、ゲルでしたが入門初日のため、見事に完敗しました。慣れるとこいつ強いですね。ビーム補正が少し弱い気がしますが、それでも別の試合でダメ、リザルト一位取れますね。苦手だったヘリオポリスとかで使いやすいです。 - 名無しさん 2017-06-04 08 52 28 リゲルグカラーはジョニー機とどう違いを出せばいいのかさっぱりだ。 - 名無しさん 2017-05-15 16 18 15 ワシはシン・マツナガカラーじゃ - 名無しさん 2017-05-15 18 36 34 俺はウンコ色。 - 名無しさん 2017-05-16 15 39 09 やっぱそうですよね、昨日設計図そろったから試しに乗ってみたら思いのほか楽しかったんだが、今からだときついよなぁ。 - 名無しさん 2017-05-14 01 21 23 たぶんlv.6プランって期間中にしか落ちないよね? - 名無しさん 2017-05-13 15 11 13 公式の更新情報にはそのように書いていますね。Lv2〜Lv5はキャンペーン終了後もドロップしますと。そして別にLv6は今後キャンペーン中のみと。正確には違う書き方だけどそういう意味のことが。 - 名無しさん 2017-05-13 23 57 16 コイツ使いやすくていいな。素ゲルと違って、機動力も十分だし、特一の使い勝手も素晴らしい。愛機に加えます。 - 名無しさん 2017-05-13 13 18 47 気がついてしまったか・・・この機体の良さに! - 名無しさん 2017-05-13 14 35 29 同意。ほんと良い機体だわ。 - 名無しさん 2017-05-14 00 21 24 プランが邪魔邪魔と言われていまいちな機体なのかと思ってたけど、開発して乗ってみたら良い機体ですなあ。 - 名無しさん 2017-05-13 01 22 05 常時落ちだからプランが邪魔なんすよ - 名無しさん 2017-05-13 01 23 44 ガトゲル、Lv6だけにアポジモーター必要か? - 名無しさん 2017-05-08 21 07 08 失敬。下に同じ木がありましたな。 - 名無しさん 2017-05-08 21 07 39 もともと高性能だっただけに装甲3の安定感はダンチ!ワガママを言えば特1の弾速上げてほしかったな - 名無しさん 2017-05-08 18 24 06 銃口補正か弾速どっちか良くするだけでもかなり良くなるよね今だとコンボの〆か着地取りくらいだし - 名無しさん 2017-05-11 01 58 04 回避がないのがいやーきついっす - 名無しさん 2017-05-03 19 29 19 ではシルアタ没収ということで・・・よろしいか? - 名無しさん 2017-05-03 19 33 46 木主はレバー入れで回避。レバーNでシルアタって修正を欲しているのでは? - 名無しさん 2017-05-03 19 35 56 エスパーかな? - 名無しさん 2017-05-09 14 59 23 ゲルに回避は無いな - 名無しさん 2017-05-05 19 24 24 もしシャア専用ゲルググ出すなら回避行動にしてほしい - 名無しさん 2017-05-06 04 57 46 何が変わったんシールドアタック - 名無しさん 2017-05-02 15 37 23 ほんとそれ全然わからない - 名無しさん 2017-05-02 23 14 11 ずっと乗ってた人じゃないと分からない程の違いだと思う。久しぶりに乗った身としては使用感は変わらなかったけど - 名無しさん 2017-05-02 23 24 11 相手側の挙動が変わったんやで - 名無しさん 2017-05-03 20 23 52 演習場で試してもよく分からないっす。受けてみないと分からない的な? - 名無しさん 2017-05-04 01 23 27 俺も何が変わったのか分からんかった、まだ食らったことないから何とも、、、 - ミドリ 2017-05-04 08 04 40 ヒット時の位置ズレが起きにくくなって追撃が安定してる気がするけど……どうなんだろ? - 名無しさん 2017-05-04 02 11 05 格闘の誘導が良くなったからじゃないかなー相手の挙動に関しては未だにあんまり分からない状態 - 名無しさん 2017-05-06 03 52 41 プラン12にアポジ10個はちょいときつくないか? - 名無しさん 2017-05-02 14 40 12 アポジ90コあるからやっと使い道が出来た - 名無しさん 2017-05-02 14 40 52 まぁガトゲルLv.6は確実に強いからある程度仕方ない感。 - 名無しさん 2017-05-02 14 50 54 アポジなんて腐るほど余るから無問題 - 名無しさん 2017-05-09 13 40 40 アポジ30個くらい使ってもok。逆にプランが全然出なくて泣く。 - 名無しさん 2017-05-11 13 37 14 空想 試作1号機fbのとき復刻もちろん来るよなニッコリ 現実(絶対来ない… - 名無しさん 2017-04-26 01 21 56 喜べ、来たぞ - 名無しさん 2017-05-02 14 31 32 予想が…当たった? 俺はニュータイプなのか?(精神崩壊中 - 木主 2017-05-02 23 34 14 ランクマ機体に関連がある機体は大体ランクマの中盤に修正&レベル6解放が大体くるゾ - 名無しさん 2017-05-06 13 40 19 乱戦時だと盾アタック→盾アタック→タックルでものすごい時間稼げるし何なら2.3連続キルできるかこれ。主力にタックルがあるとか斬新ですわ - 名無しさん 2017-04-14 06 35 48 できるなこれ、だわ - 名無しさん 2017-04-14 06 36 07 下の木にもあるけど下手くそ相手ならね - 名無しさん 2017-04-14 07 13 18 復刻まだかなー - 名無しさん 2017-03-25 01 06 51 ???「またせたな!」 - 名無しさん 2017-05-02 14 45 37 遅かったじゃないか... - 名無しさん 2017-05-02 16 59 35 とんでもねぇ待ってたんだ… - 名無しさん 2017-05-02 17 04 49 シャゲとジョニーゲルググカラーの出来がよすぎて気に入ってるわ。 - 名無しさん 2017-03-02 15 16 58 こいつユニやバンシィのサイコフィールドシールドアタックで突破できるな - 名無しさん 2017-02-17 23 30 07 嘘!?さっき思いっきり喰らった覚えがあるが試してみよう - 名無しさん 2017-02-18 02 10 10 何度も言われてる内容だけどシャイニング赤枠ルプスの特1やガトゲル2号機のシールドダッシュに付いてるスパアマで抜けられるよ - 名無しさん 2017-02-18 02 33 57 シャンブロのサイコフィールドもな、 - 名無しさん 2017-03-06 14 05 56 初めて乗ったけど難なく戦えるな。100mでミサイルぶっぱしてくるヘビアに突っ込んでいけるシールドアタック本当に頼もしい - 名無しさん 2017-02-17 23 08 34 シールドアタックのアーマー状態いらなくね?全部ガード状態にしてほしいわ。距離によってがばがば判定すぎて安定しない。 - 名無しさん 2017-02-12 02 53 58 掃討戦でくっそ強いじゃん。守りに入ると途端に弱いからゲージ0で自分だけ残ったら持ちこたえるのはほぼ無理だが - 名無しさん 2017-01-26 19 33 26 これ今回のランクマにむかねえな - 名無しさん 2017-01-15 14 28 44 そうかな? 俺はかなりポイント取れるけどな。ファンネルがちょっと厄介だけど、ロックされてない相手に特1もガードタックルもよく当たるし、クラッカーも結構当たる。この3種の神器のローテが良くて、なかなか切れ目が無い感じ。 - 名無しさん 2017-01-18 19 54 39 射程500の単発ダウンの使い勝手の良さよ。咄嗟にカット出来たり甘えた着地を咎めたり重宝してる。他もバランス良く揃っていて安定してるよね - 名無しさん 2017-01-18 20 39 33 ほんとソレ BR当てるの下手でも接近戦で戦えるし - 横から 2017-01-21 14 56 57 ダメどの位取れてる? - 名無しさん 2017-01-19 19 33 00 クラッカー、シルアタ、試作ビーライ!すぅべての強武装の産みの親ぁ! - 名無しさん 2017-01-21 15 02 50 俺が正義のページに書いたやつパクっとるやんw 別にいいけどw - 名無しさん 2017-01-21 16 27 55 正面から戦ってるとダメなわけだよ - 名無しさん 2017-01-18 20 52 29 運営に聞いてみた結果→「大開放キャンペーン」終了後に、設計図、及びEXパーツにて「ガトー専用ゲルググ」を開発した場合でも、強化プランはドロップする仕様となっております。 - 名無しさん 2017-01-11 12 50 48 シールドアタックが当たりませんどうしたらいいでしょう。 - 名無しさん 2017-01-10 22 37 15 格闘にあわせる クラッカー当ててうつ シールドアタック当たったらもう一回当てる - 名無しさん 2017-01-10 23 09 27 格闘ホーミング上げるマスタリー付けると結構当たるよ - 名無しさん 2017-01-12 23 28 48 やっとLv5にできたから早速色塗りしたんだけど…OOのティエリア専用カラー(要するにラファエル風に)に染めたら、フリーザ様専用機になった。(;゜∀゜) - 名無しさん 2017-01-10 21 51 02 デスビームは特殊1か - 名無しさん 2017-01-10 22 45 35 下手くそ相手なら2体相手しててもシールドアタックタックルでやり過ごせるけど上手い人だとシールドアタック後の隙をついてくるから困る・・・ぐぬぬ - 名無しさん 2017-01-10 13 14 05 さぁタックルしようという時にダウンさせられるわ - 名無しさん 2017-01-10 13 45 25 「やるな!」という爽やかな賛辞と共にアタックした相手には「味方に助けられたな!」という恨みが生まれる - 名無しさん 2017-01-10 14 48 58 素と違って範囲狭いし発動も短いしなぁ。ガードはおまけって思ってる。 - 名無しさん 2017-01-10 14 20 01 ゲルよりガンダム派だったので素ゲルを知らんのです!伸びがいいのか素は・・・ - 名無しさん 2017-01-10 14 50 42 ユニコーンのガトは流石にムリやけど、ゲロビは全部ガード出来るよ。ただ、敵の機体に当たるとガードダッシュ終了だから近すぎると喰らってしまう。 - 名無しさん 2017-01-10 15 00 33 素ゲル移動はサイコフィールドにはどぎゃんなるんでしょうか? さういえばガトゲルのアタックはΖΖのハイメガで吹飛ばせました。 - 名無しさん 2017-01-10 23 13 38 やったことないけど、ガードできないと思うよ - 名無しさん 2017-01-11 01 38 27 射撃のみPFが何攻撃か分かりませんが無理っぽいですね。さぁ!ガトゲルの出番だ! - 名無しさん 2017-01-11 15 39 50 レベル12だからマスタリーが足りない、中継3 - 名無しさん 2017-01-09 14 46 38 振ると緑だけで終わってしまう。 - 名無しさん 2017-01-09 14 47 46 まぁそれで良いよ、慣れてきたらマニュ射レティクルに入れた方がいいよ - 名無しさん 2017-01-09 16 35 57 今まで1回も乗ったことなかったんですが最近レベル5まで強化できたのでちょっと乗ってみたいと思ってます。今の環境なら装甲Ⅱか機動Ⅱならどちらがいいでしょうか? - 名無しさん 2017-01-07 12 12 42 旧OSではないので機動2で良いと思います。ぶつかり稽古楽しいでごわす。 - 名無しさん 2017-01-07 13 03 41 ありがとうございます! - 名無しさん 2017-01-07 13 40 26 ユニコーンが近づいてきたら迷わず突っ張りやで! - 名無しさん 2017-01-07 19 20 04 装甲をおすすめします。理由は機動だと確かに火力が上がりますが昨今の火力ブームでは集団リンチ等で非常に蒸発しやすいからです。又ゲルググ自体堅実に戦うのに向いているためおすすめです。しかし戦闘スタイルは人によりけりな万能機なのでどちらも試してみるのがよいでしょう。(だからといって私は堅実とは程遠く脳筋盾擦りマンなので悪しからず) - 名無しさん 2017-01-07 20 29 42 ブーストが足りないんですよね・・・ - 名無しさん 2017-01-07 22 06 09 わかる。上の人の言いたいこともわからんでも無いけど、だったらわざわざこっち使わなくても素ゲルの装甲2でいいんじゃないかと思ってしまう - 名無しさん 2017-01-08 10 11 41 マスタリーは青と緑でブーストに振ってますか? - 名無しさん 2017-01-08 12 03 22 枝主だけど赤緑で緑のブースト回復とブースト最大値を入れてるよ。PL28なんだけどね。赤はスキル3マニュ精度2予測3ビーム火力4かな。中継内で八割戦うからブースト足りない感じは全くしない。。モジュ緑はブースト振り。無駄にふわふわしてるから消費多いんじゃない?あああと僕は敵を殴るのが楽しいからガトゲルなだけであって素ゲルググとかなんの面白みもないから却下。 - 名無しさん 2017-01-08 14 20 25 シルアタのコツはある - 名無しさん 2017-01-08 21 36 13 格闘は入れないのですね - 名無しさん 2017-01-08 22 28 52 最大火力が盾マニュ3特1orタックルでそうでなくても基本は射撃戦なんだからビー補でそ(思い込みだけど)格闘なんか入れても出番少ないし格闘「も」したいならバルバトス、格闘「を」したいならソードストライク使いなよ。僕はこの機体はそういう機体ではないと思う。 - 名無しさん 2017-01-08 23 05 35 格闘入れるとシールドアタックの性能が良くなるわけではないんですね - 名無しさん 2017-01-09 00 02 09 格闘ホーミングね - 名無しさん 2017-01-09 00 03 38 よくなる「だろう」かなぁ。Sストでつけてるけど無くてもいいと思うよそれよりブーストとか「常時」効果を発揮するタイプが大事だと俺は思う - 名無しさん 2017-01-09 00 55 48 シールドの誘導が良くなるだろう - 名無しさん 2017-01-10 18 51 17 脳筋盾擦りマンに質問です、空振りしてもしつこくシルアタしますか? - 名無しさん 2017-01-21 14 48 07 ユニのサイコフィールドシールドアタックで突っ切れる。 ユニ「サイコフィー・・・」ガトゲル「シールドアタック」ユニ「覚醒!サイコ・・・・」ガトゲル「シールドアタック!タックル!」で完封した・・・かわいそうに - 名無しさん 2017-01-01 01 44 56 これ見てから合わせるようにしてるけど、突っ切れる時と突っ切れない時があるのはなんだろうな - 名無しさん 2017-01-03 22 07 39 出始めか終わり際のスパアマ状態でPF無効化できるんじゃね?推測だけど。 - 名無しさん 2017-01-05 19 39 42 アーマー→ガード→アーマーのような流れの模様。らしいのでフィールドとタイミングがずれるとガード判定でくらってしまうのでは? - 名無しさん 2017-01-07 06 02 11 今の環境だと敵機を中継戦闘に引き摺り込めなくて本領発揮し難い、ユニコーンのSFにもGD合わせたりして対抗してるがよっぽどじゃないと刺さらん。シャンブロの沈静化まで封印中 - 名無しさん 2016-12-26 15 33 13 GDってシールドアタックのことか? - 名無しさん 2016-12-29 08 08 09 グレートですよ、こいつは。 - ジョジョ脳 2016-12-29 08 25 09 強すぎず弱すぎずちょうどいい。このくらいの強さの機体が一番楽しいわ - 名無しさん 2016-12-20 20 22 03 スコアどのくらい出る? - 名無しさん 2016-12-25 19 22 36 装甲2と機動1ならばさすがに装甲2かな。でもブースト足りないから悩む所 - 名無しさん 2016-12-20 19 13 33 安定するのは装甲だろうね。俺はブーストはモジュールで補填してるわ。青の部分をブーストにして。 - 名無しさん 2016-12-20 19 58 04 初心者がこれを使うと今の環境では厳しいですか? - 名無しさん 2016-12-18 00 17 12 いや全然大丈夫だと思うけど - 名無しさん 2016-12-18 00 26 37 難しい機体ではないし強いし完成してるなら初心者が使うにはいいと思うよ。本家のゲルググも初心者おすすめ機体筆頭だしね。特1を丁寧に当てられるようになると一気にスコア上がるからがんばって! - 名無しさん 2016-12-18 00 30 12 自分はガード中心で時間稼ぎぐらいしかできなかったです。。。でもチームは勝ちました。 - 名無しさん 2016-12-18 13 27 20 コスト700が普通になってきたから若干キツくなってきたが混戦中や中継の円の中じゃまだまだ強い。堅実で戦果出せる。 - 名無しさん 2016-12-22 18 33 51 あ、でもコスト700勢みんな中継内強いな。サイコフィールドにショットガンに中継の範囲覆う爆風に壁越しファンネル。コスト600以下で接近戦機体は今の環境辛いかもしれん。 - 名無しさん 2016-12-22 18 37 14 無駄に格闘補正高いけど使う場面がない - 名無しさん 2016-12-16 08 45 16 クラッカーor特2→マニュ射3→メインも特1も弾が無いとき格闘振るかな - 名無しさん 2016-12-16 08 56 54 俺は装甲派かな、すぐ落ちちゃう - 名無しさん 2016-12-02 18 11 01 俺も装甲2だわ。中継守るマン楽しい! - 名無しさん 2016-12-11 13 04 30 もとがゲルググだから安定してるし俺も装甲2だな ていうか機動2にする戦プラがない - 名無しさん 2017-01-03 15 58 57 GP02の戦える人と組んで2対1になった時、お互いにシールドアタックかまし合って邪魔になってしまった。ガト同士やGP02と組んだら、どちらか譲って遠目90度意識しないとあかん。 - 名無しさん 2016-12-01 12 48 19 あぁこの前あったな、加勢にいったらガトゲル殴って気まずくなったわ、その後はガトゲルが敵張り付いてたから誤射しないよう射撃してた - 名無しさん 2016-12-01 12 57 10 私2号機です - 青枝 2016-12-01 12 59 57 装甲1と機動1どちらが良いですか? - 名無しさん 2016-11-25 14 39 42 回避に自信があるなら機動自信が無いなら装甲で - 名無しさん 2016-11-25 14 54 53 俺は素ゲルに比べてこっちはよくブースト切れるから機動の方がいいと思う - 名無しさん 2016-11-25 15 02 22 ブースト増やすメリットが大きいから、機動と装甲使い分けする意味があるよね。 - 名無しさん 2016-12-03 21 25 49 シールドアタックってマニュ射でキャンセル出来るのか?避けて格闘当てようとしたらいきなり振り向いて撃たれたんだが - 名無しさん 2016-11-25 13 42 07 格闘をマニュ射でキャンセルするのはキュベⅡからやってた気がする - 名無しさん 2016-12-11 13 43 34 カラーリングがどうも決まらない。結局素のカラーリングが一番いいになってしまう - 名無しさん 2016-11-23 20 50 52 いろいろ試すけど結局そのままかシャア専用カラーになってしまいます。 - 名無しさん 2016-11-23 23 45 22 俺はシーマ様専用カラーにしてる - 名無しさん 2016-12-11 13 42 33 中継戦で輝けて楽しい。キャンペ中にLv5にしておけばよかった - 名無しさん 2016-11-23 01 12 08 格闘>ガード>タックル>格闘>…ってジャンケンぶっ壊してるからそりゃ強いよねシールドアタック。シルアタに勝てるカウンター持ってるのも現状バル4だけだし - 名無しさん 2016-11-21 10 41 13 ずいぶん極端だな。シールドアタックはガード時間よりもスパアマ展開状態が長いからもダメ食らいまくる。あと使ったら分かるけどその使い方すると即効でブースト切れるぞ。それぞれの機体に特性を持たせるという面でシールドアタックは良く出来ていると思う。それがなければゲルググと変わらん - 名無しさん 2016-11-21 13 17 24 使い方についてなんざ一文字も書いちゃいないが、なーんも状況考えずにシルアタばかり擦る、ってことならそりゃダメージも食らうしすぐブースト切れるだろうさね。あとよろけ取れるかどうかがかなり重要なこのゲームで、よろけ取りやすい武装が一つ増えてるってのは大きな差だと思うがね - 名無しさん 2016-11-23 02 02 01 まあシールド出して突っ込んできたら迷わずタックルするんだけどな - 名無しさん 2016-11-21 08 43 19 タックルだと勝てないんだよなあ。避けるかガードするかバトスのカウンターしかない。 - 名無しさん 2016-11-21 09 32 03 最近シールドアタックチキン増えたよね、バカじゃねーの?って思う - 名無しさん 2016-11-16 23 51 49 シールドアタックチキンとはなんぞや? - 名無しさん 2016-11-17 00 52 57 ノーマルゲルググカラーにしてる相手を見て、絶対この機体好きで乗ってないやろ・・・ともにょもにょする俺 - 名無しさん 2016-11-16 21 53 39 全くとは言えんが、ガトー専用機であることにこだわりを持っている人はめっっちゃ少ないと思うぞ - 名無しさん 2016-11-16 22 03 45 使い勝手のよいゲルググって感じで乗ってる(笑) - 名無しさん 2016-11-22 16 20 46 スターダストメモリー嫌いだけど、このゲームでこの機体は強いし面白いから大好き。 - 名無しさん 2016-12-03 21 23 07 0083好きな奴でも1話アバンで数秒映っただけのコイツにそんな思い入れがあるわけないしね - 名無しさん 2016-12-04 18 33 19 あのさ・・・こいつ強すぎやしませんかね?クラッカーorシルアタが当たれば、あとはマニュ連射するだけで簡単にダメ稼げる メインの弾切れても格闘・タックル・特1とコンボが豊富 正直コスト500帯ではバトスより恐ろしいわ - 名無しさん 2016-11-12 21 27 26 自分がまだ下手くそなだけでしょ?機体がー機体がーとか言ってたら上手くなれないよ。 - 名無しさん 2016-11-12 21 40 53 全然強いと思わんわ。よっしゃゲルググいるやんけ!と思ってターゲットにするくらいだし。まあ俺まだlv20だから強いゲルググ使いと出くわしてないだけかもしれんが - 名無しさん 2016-11-12 21 45 08 主のLVがいくつかわからんが対処は簡単な部類だからこれに苦労してどうすんのって話よ。クラッカーもシールドも駆け引きに勝って初めて当てられるくらいの武装だよ。良機体であることは確か。 - 名無しさん 2016-11-12 22 00 20 すまん 愚痴っぽくなってしまったか 自分で使っててそう思うし、なるべく敵にいて欲しくない - 名無しさん 2016-11-12 22 01 55 途中送信 ってだけで、文句を言っているわけでない ややこしい言い方だったわ - 名無しさん 2016-11-12 22 06 25 PL27でガトゲルに限れば勝率85%あるけど素ゲルなんかとは比べ物にならん程に強いよ。というかシールドアタックが強い、中継内の小競り合いで有利。 - 名無しさん 2016-11-12 22 25 27 こんなこと言っといてなんだがもう83%に落ちたわ。まぁ勝率は運の差が大きいし... とにかく特2とタックルの択を常に押し付けれるのは強力やと感じてるよ。 - 名無しさん 2016-11-12 23 50 35 強さ的には上から数えた方が早いね、素ゲルと比べる人が時々いるけど比べるのが失礼なぐらいには強い - 名無しさん 2016-11-12 22 33 07 その点では素ゲルよりは攻撃的だと感じる、逆に弾切れとブースト切れやすいと使ってて思う。まだ装甲1なんで、起動1か2になるまではしばらく封印してます - 名無しさん 2016-11-13 11 03 55 なんつーか使ってて気が楽だわ。強めで尚且つ扱いやすい武装詰め込まれてるんだから当たり前か。 - 名無しさん 2016-11-11 21 42 00 リック・ドムキャンペーンはじまってからフォビとこいつのプラン落ちすぎ、プラン使う機体のキャンペーン中は他の機体のプランも落ちやすくなるっぽいな - 名無しさん 2016-11-11 17 19 59 木の精...と言いたいが確かに今まで30戦して1〜2枚だったのにイベ開始してから7戦で2枚落ちたわ。もしかしたら本当に上がってるかもしれんね。 - 名無しさん 2016-11-11 19 11 41 こいつのLV4をたまに乗ってるけど、シールドアタック・クラッカーでよろけとってタックルが最高。開幕Cで囮にもなれるし、使いやすい良い機体だ。 - 名無しさん 2016-11-10 05 24 51 ホントに使いやすい機体だよな 初心者から上級者まで幅広く使える機体だと思う - 名無しさん 2016-11-10 08 05 44 メインのビームの威力が普通のゲルググより低いのはなぜ - 名無しさん 2016-11-09 22 18 17 格闘寄り汎用になったからじゃない? - 名無しさん 2016-11-09 22 22 42 ガードアタックできるからだと思うよ! - 名無しさん 2016-11-09 23 57 38 試作ビームライフルに養分吸われてるんじゃね - 名無しさん 2016-11-11 18 07 48 本当いい機体だなぁ - 名無しさん 2016-11-05 17 51 11 ゲルもガトゲルも本当に優秀な量産機とそのコンパチって感じで好き - 名無しさん 2016-11-05 18 18 22 ホント超つえー まだ装甲1だけど、過去10戦でチーム内1位8回も取ってたわ - 名無しさん 2016-11-07 00 28 35 ここ半年ぐらいの機体を比較するとトップクラスの強さでしょ。しかもコスパが最高にいい。 - 名無しさん 2016-11-07 15 38 57 ガトゲルプランって他のレア4と同じ泥率なんかな - 名無しさん 2016-11-05 12 26 45 コイツの色変わってるの見ないなぁ。もしかして弱いの?強化しようか迷う。どうなのか教えて欲しいんです。 - 名無しさん 2016-10-27 11 02 02 弱くはないけどわざわざイベント期間中に急いでLV5にするほどでもなかっただけでしょう。比較的オーソドックスな武装だしプレイヤースキルがしっかりしてれば長く使えると思うよ。 - 名無しさん 2016-10-27 16 15 07 ランクマ控えてたし、期間も短いし、あのタイミングで急いで備蓄溶かす人も少なかったと思うよ。 - 名無しさん 2016-10-27 17 41 20 やっと今日強化4終わって次から強化5のプラン集めだし・・・ - 名無しさん 2016-10-27 17 43 18 こいつ500コス仕様で戦って強いの自覚してるけど強化迷うな。バルとBDいるし枠はあるんだよな。 - 名無しさん 2016-10-27 09 49 23 強化プランはレベル2が3枚レベル3が1枚出たけど運がいいのかな - 名無しさん 2016-10-27 01 52 55 嘘は良くないよ。強化プランって、枚数揃って強化しないと上のプラン出ないんだけど? - 名無しさん 2016-11-07 16 39 48 自分がクラッカー当たることないからあんま使ってなかったけど投げてみたら当たる奴多くてビックリ。 - 名無しさん 2016-10-25 23 33 45 何回か2号機と同時にシールドアタック振り合って確定で負けてる、タイマンは不利だなぁ - 名無しさん 2016-10-23 14 42 17 というか今ドロップしたところです。なので運営のドロップしないは嘘です。本当に問い合わせの答えが出ないって言ったのか?それも今思うと怪しいね。ドロップしたから言えることだけど。 - 名無しさん 2016-10-21 06 07 46 公式もう一回ちゃんと見てみようか~。答えはそこに書いてあるからwww - 名無しさん 2016-10-21 08 33 16 ここで変な疑心暗鬼を拗らせなければ「すげぇ!大発見じゃん!お手柄!」って賞賛されたのにね…嘘つきは運営だぞ - 名無しさん 2016-10-21 08 59 57 公式はなにも書いてないんじゃないの?だから問い合わせしたとか下で言ってるんじゃない?んでイベント終了後はEXパーツで開発しても強化プランは出ないって答えが返ってきたんでしょ?まぁ出ることはわかったからいいんでない。 - 名無しさん 2016-10-23 07 58 15 まぁ確認報告ありがとうだね。ランクマッチ頑張れ。強化プランのドロップはかなりキビシイがやり込めばいつか出るwww - 名無しさん 2016-10-23 08 32 12 今日EXパーツ使ってガトゲル作ってランクマッチやっていたら確かにレベル2の強化プランでました。 - 名無しさん 2016-10-21 06 03 51 極端な話、キャンペーン中に設計図1枚でも出てたらEXパーツとドロするプランでlv5も不可能じゃないってことだよな。時間かかるけど。 - 名無しさん 2016-10-21 06 46 43 信じるも信じないもあなたたち次第です。ランクマポイントほしさに、EXパーツ使ってキャンペーン終了後の開発しました。終了後開発ではプラン、出ないという話でしたが、ドロップしました。 - 名無し 2016-10-20 21 22 37 バグ修正しました→修正できてないが頻繁にある開発だからしょうがない - 名無しさん 2016-10-20 21 49 00 酷すぎるなそれw必死で備蓄溶かして作った人からみたら詐欺じゃん。マジなの? - 名無しさん 2016-10-20 21 53 52 強化プランは機体が完成してればその後キャンペーン終了しても低確率でドロップするって書いてあったのだから、間違えは無いと思うが。機体の設計図はキャンペーン終了までに揃えないと出ないってことでしょう。 - 名無しさん 2016-11-10 16 48 04 ドロップ率かなり低い - 名無しさん 2016-10-18 19 59 04 キャンペーン終わってからプランが1枚しか落ちてない。。 - 名無しさん 2016-10-19 08 48 08 心配するな俺は一枚も落ちてないから - 名無しさん 2016-10-19 22 32 12 ドロップ率の低さにはもう慣れてるだろ?さぁ、戦場に行くがいいプレイした回数がすべてだ - 名無しさん 2016-10-19 22 36 38 まだ1枚だぜー!ほんとに出るのか疑いたくなる(´;ω;`) - 青枝 2016-10-21 01 34 52 なぜかキャンペーン終わってからの方が出る。今日だけで3枚きた。というか今日初めて出たわけだが。 - 名無しさん 2016-10-20 02 17 57 イベパーツにはドロ率の波があるけど恒常パーツとなったプランにも波があるのかね。羨ましい。 - 名無しさん 2016-10-20 04 38 27 シールドアタックから格闘入れる場合って前格安定?? - 名無しさん 2016-10-18 11 41 26 どうしても格闘入れたいなら前格闘でいいんじゃないかな、ちゃんとダウンするし。俺は乱戦時即タックルでタイマン時はマニュメイン×3→タックルか特1をよく使ってる - 名無しさん 2016-10-18 19 46 18 マニュアル3発からタックルは安定して入りますか? - 名無しさん 2016-10-20 02 58 06 余程キャンセルが遅いかラグ戦場でも無い限り間に合うかと - 名無しさん 2016-10-20 20 57 52 後格からNとか繋がらないんだけど前ステ?後ステ? - 名無しさん 2016-10-17 12 30 53 横ステ - 名無しさん 2016-10-17 15 29 40 最速横で入らないんだよ... - 名無しさん 2016-10-17 16 40 55 ステキャンできてないのでは? - 名無しさん 2016-10-17 16 47 54 それは流石にない。訓練場で練習してから実戦で六回ほどミスしてこれを書き込んでるの。PS3が悪いのか上から後格仕掛けてるのが悪いのか - 名無しさん 2016-10-17 17 39 24 前格は入るの? - 名無しさん 2016-10-17 17 49 19 演習場と実践で格闘攻撃の挙動はなぜか違う。演習場で入るコンボが実戦で入らないのは(受け身とかじゃなく)よくある。文句は運営に言ってくれw - 名無しさん 2016-10-18 00 31 09 一回しかやってないけど前は入った。ただしカス当たりっぽかった。繋ぎは前ステ。二つ目それはわかるんだがこんな緩い打ち上げでも入らないのはきついな。最早後格からランチャーした方が一番有効とか...てか後格弱すぎて使わないと知った。特2マニュメ3発タックルが一番強いって格闘補正... - 名無しさん 2016-10-18 02 58 24 俺が試した時はぼちぼち入ってた気がするんだが相手が受け身取ってないとかオバヒだったのかも - 名無しさん 2016-10-18 05 00 45 本キャンペーンの期間終了時点で「本機体が開発済み」でない場合は、各種強化プランはドロップしなくなります。 この書き方だとキャンペーン終了後にEXパーツで機体作っても強化プラン落とさないとも読めるからどうなんだろ? - 名無しさん 2016-10-17 11 45 29 その通りだよ。今日の14時までに「開発」 - 名無しさん 2016-10-17 11 55 17 ゴメン途中送信。「開発」しないとドロップしない。 - 名無しさん 2016-10-17 12 03 34 レベル1のこの機体を所持してるかがプランドロップの条件なんじゃねぇの。設計図ドロップが終わるんであって、後で機体開発したらそのまま強化プランのドロップはすると思うが。 - 名無しさん 2016-10-17 12 25 57 雑談にも書きましたが、自分もそう思ってたけど罠だった。強化するつもりがないフォビをRP欲しさにイベ終わった後に開発したが、さっきのランクマ中ドロップした。強化したいガトゲルと被ってしまった。 - 名無しさん 2016-10-17 16 01 00 一応問い合わせしたら、期間後開発ではドロップしませんって回答あったよ - 名無しさん 2016-10-17 17 22 01 自分がフォビを開発したのはガトゲルのイベの終盤頃なんですね、明らかにフォビのイベは終わってるはずなんだけど、運営も把握してない調整ミスかな? - 枝主 2016-10-18 00 21 21 運営の回答がこれだから向こうのミスなんじゃない? - 名無しさん 2016-10-18 08 07 19 それぞれレア度が違うから被ってはいないはず - 名無しさん 2016-10-17 17 28 30 そうでしたか、ガトゲルのプラン出た事ないため、知りませんでした、ただ今後もこう言った使用の機体が予想されるので、それと被る可能性がありますね。 - 枝主 2016-10-18 00 04 17 機体を開発した時点で強化プランはドロップするようになると思ってたけど、そうじゃないの?設計図を集めて置いておいてキャンペ終了後に開発したらOKなのでは? - 名無しさん 2016-10-17 17 16 17 soreha - 名無しさん 2016-10-18 00 28 46 ぐは、爆ミススマソ それは気になるけど、試して報告してくれる勇者待ち - 名無しさん 2016-10-18 00 29 21 ガト―はレべル1でもいけたしパーツのコスパもいいからレベル4運用でもいいかもしれんな。粘り強く試作のリロードタイム稼ぎつつできるだけ試作撃てるようにした方が活躍できると思うんだ。でもその代わりビーム装甲レベル2はビーム貫徹レベル2に置き換えて、対貫徹プレイヤー対策しつつ装甲2で失った火力を伸ばす。 - 名無しさん 2016-10-17 11 41 49 おいコイツ強すぎやろ。無強化初乗りで6撃破してトップ取れたわ - 名無しさん 2016-10-17 08 01 05 500戦用でもいいけど強化プラン出次第作りたくなるくらいハイメガが強いよな。昔のゼータは他の機体のせいで微みょ扱いだったけど今となっては強い部類に入るし、そのゼータと似たような武装のガトーが弱いわけがない。 - 名無しさん 2016-10-17 11 32 53 よっしゃガトゲルの設計図の2枚目ゲット! っておーいもうイベント終わるがな! 最近運営強気だなぁ。俺は課金額がガクッと下がったよ。なんかムカつくから逆らいたくなるんだよねぇ。 - 名無しさん 2016-10-17 02 29 03 今日でコイツのキャンペーン終わるけど誰か色変えしたコイツ見た? - 名無しさん 2016-10-17 00 32 24 みてないなあ みんなランクマに備蓄とってんのかな - 名無しさん 2016-10-17 00 35 44 強化プランの出にくさは異常やね - 名無しさん 2016-10-17 01 28 38 ps3だとビームが当たらんし、自然と衝撃が与ダメの7割を占めるが…与ダメ自体が少ないわい - 名無しさん 2016-10-16 23 00 20 PS4買っちゃいなよ - 名無しさん 2016-10-17 07 46 52 強化プランってイベントが終わった後に機体開発した場合、まったくドロップしないのか…危うく設計図だけ集めて眠らせるとこだったわ - 名無しさん 2016-10-16 22 45 09 しかも復刻するかわからんて公式が言ってるからな 俺も眠らせる予定だったが已むを得ん... - 名無しさん 2016-10-16 22 51 58 加藤ゲルだけシールドアタックの回数制限無いっておかしいだろ、ちゃんとせっていしろよ。 - 名無しさん 2016-10-16 17 56 43 特殊攻撃2→マニュアル→特殊攻撃2を途中で回避行動する奴がいるからこのゲーム凄いわ、ラグアでよろけ時間減ってるやん - 名無しさん 2016-10-16 09 02 00 閣下!!! - 名無しさん 2016-10-16 06 50 24 よっしゃあ!後6枚や!なんでや! - 名無しさん 2016-10-16 00 12 24 しょっちゅうコンボミスるんだが、なんかステキャンやマニュ射のタイミングが難しい気がするな… シナに乗ってたからかね - 名無しさん 2016-10-15 21 36 52 あと1枚(≧∇≦)あと1枚(≧∇≦) - 名無しさん 2016-10-15 21 30 18 落ちるといいな! - 名無しさん 2016-10-15 23 09 57 無事に最後の1枚ゲット出来ました。久々に - 名無しさん 2016-10-16 17 07 43 おめでとう!俺は昨日の夜の時点で3枚だったからジョーカー4枚使ったわ(´・ェ・`) - 名無しさん 2016-10-17 07 48 28 モジュールやマスタリー格闘振りにしてる人いる? 俺はビーム振りだけど - 名無しさん 2016-10-15 18 24 10 何回か格闘振りでやって見たけどビーム振りでいいわ。ガトゲルに限らず格闘振りは格闘機以外意味ないと思う。 - 名無しさん 2016-10-15 21 11 08 前格のマニュキャン出来ないんだね - 名無しさん 2016-10-15 02 45 00 シールドアタックまんまギャンの前格じゃねぇか!!あっちもガード判定つけてあげてよ。。。 - 名無しさん 2016-10-15 01 56 45 悲しいけどその理論で行ったらガトゲルの前格にガード判定ついちゃうのよね。てか普通の格闘に特殊な効果つけるのは運営的にはタブーなのかね。 - 名無しさん 2016-10-15 10 58 42 それはバル4の前格がバル3の特格(1段目格闘・実弾複合属性+2段目衝撃属性)だし別にいいんじゃない? - 名無しさん 2016-10-15 17 21 24 たし蟹 - 名無しさん 2016-10-15 18 04 26 ガトー専用ゲルググなど、エースたちが乗ったゲルググは片刃だけ出したナギナタを使っていた シャアはエースではなかった…? - 名無しさん 2016-10-15 01 34 52 別に片刄はエース用じゃないで。両刃は自傷の恐れがあるから両刃を使い慣れてない人が片刄にしてるだけなんやで。つまり両刃を使いこなすシャアの技量は他のエースより優れてるということなんや。 - 名無しさん 2016-10-15 05 28 57 なんで片刃の時だけちょっと格好いい漢字になってんだw - 名無しさん 2016-10-15 07 40 10 ワロタ - 名無しさん 2016-10-15 16 48 37 書いてるとき全く気づかんかったわw - 名無しさん 2016-10-15 21 12 26 つまりこのゲームだとツインソードナギナタを使いこなしている素ゲルの方がガトーよりも技量が高いって訳さ! - 名無しさん 2016-10-15 17 10 39 30戦程して1枚も設計図でないとかありえないんですけど・・・・ - 名無しさん 2016-10-15 00 16 45 同じく、始まってから全然おちねぇ...このままじゃ確実に間に合わないんですけど(汗) - 名無しさん 2016-10-15 00 38 26 自分はあと2枚だったけど面倒になったからEX使って完成させたわ。さすがに支給だけじゃ間に合いそうに無かったし、ランクマ前にあまり備蓄使いたくないし。 - 名無しさん 2016-10-15 01 44 09 ランクマ前なのに備蓄20溶かしたぜ...ちなみに2枚しか出なかったぜ... - 名無しさん 2016-10-15 06 13 20 本当にドロップ締め切りまで後1日切ったってのに4枚しか取れてない。ドロップ率絞って金巻き上げる事しか考えてないなこの会社は。 - 名無しさん 2016-10-16 18 28 07 特殊攻撃1の弾速がビームライフルより遅いと書かれてましたが手動で計測した結果同速だったので修正させていただきました - 名無しさん 2016-10-14 17 17 06 検証するなら手動じゃなくて動画のフレーム数とかにしてくれ - 名無しさん 2016-10-14 17 18 55 一部の人しかできない事を待っていたらwiki死んじゃいますよ、その一部の人も編集してくれるかどうかわかんないわけですし - 名無しさん 2016-10-14 17 49 21 正論。 - 名無しさん 2016-10-14 20 09 47 不確かな検証で勝手にwikiを書き換える人はいらないです - 名無しさん 2016-10-14 21 16 27 ビームライフルより遅いっていうのは目測や手動ではなく正しく検証された結果なんですか?もし検証されたのならどれぐらい遅いのかも追記していただけるとありがたいんですが - 名無しさん 2016-10-14 21 28 34 見事なブーメランだ - 名無しさん 2016-10-15 11 23 27 ビームライフル(Z)とハイメガ(Z)くらいの差は、少なくともあると思うけど? ハイメガ(Z)より試作のほうが遅い気がするけどね 検証するなら検証方法と細かな数字も書くべき。その意味でフレーム数はわかりやすい - 名無しさん 2016-10-15 11 37 57 遅いと言ってる人は見た目や思うというだけで編集できるけど、ほぼ同速と言ってる人は動画でフレーム単位で検証しないと編集が許されない理由が知りたいわけなんですが、普通に考えたら印象論だけで言ってる方より少なくとも手動で計測してる方が優先されそうだと思うんですがどうでしょうか? - 名無しさん 2016-10-15 18 28 26 コマンド撃ってから素早くストップウォッチやるより、目視のほうが信頼できるんだよなぁ - 名無しさん 2016-10-15 23 12 07 目視の方が信頼できるというのなら遅い派もほぼ同速派も等しく扱われないといけないのでは?結局の所「不確かな検証で勝手にwikiを書き換える人はいらない」と言われましたが、遅いと書かれた方の検証結果が張られていない所を見ると、遅いと言ってる方も不確かな検証で勝手にwikiを書き換えてますよね?言ってる事とやってる事が違うのでは?どちらもデータ的に信用できないというのなら何も記述しないのが正解な気がしますが如何お考えでしょうか? - 名無しさん 2016-10-15 23 54 21 検証方法言えよ、かたくなに言わないあたり、目視と何ら変わらん - 名無しさん 2016-10-16 00 12 33 自分がやった検証方法は一定距離離れてメインと特殊攻撃1を発射、着弾するまでの時間を計測しました。で、先ほども言いましたが「目視と変わらない」なら何故「目視で遅い」は許されて「目視で同速」は許されないんでしょうか?ここの答えを聞かせてください、ここが聞ければスッキリして安眠できます - 名無しさん 2016-10-16 00 20 00 ギャーギャー言うなら自慢のデータ出せよ・・・ - 名無しさん 2016-10-15 23 13 54 そもそも発端が手動で計測したデータなんて信用できないという所からはじまっているのにデータを出した所で何か意味があるんでしょうか?というかハッキリ言って遅いか同速かは既にどうでもいいんです、自分だけが何故か不条理を受けるのはおかしいという事を訴えたいわけです - 名無しさん 2016-10-16 00 02 59 データ出せないで文句しか言わないなら荒らさないで出てってくれる? - 名無しさん 2016-10-16 00 11 12 格闘ホーミング性能上昇て取った方がいいのかな?全面ガード判定あるなら特2ぶんぶんしてるだけでも強そう - 名無しさん 2016-10-14 11 51 01 特2が格闘判定になるか演習場で試したほうが良さそう - 名無しさん 2016-10-14 13 15 02 なるって上に書いてあるぞ - 名無しさん 2016-10-14 16 30 08 ごめんよ。演習場で試して結果を書き込もうとして恥ずかしい - 名無しさん 2016-10-14 23 38 46 そんな純粋に謝られると心が痛む...こっちこそごめん... - 名無しさん 2016-10-14 23 47 33 今試したけどマスタリなしで170mでギリヒット。マスタリ3振りで260mくらいでもヒットするようになった。今まで振ったことなかったからわからないけど表示は+60mなのに80m以上伸びてるように感じる。一回での接近距離が伸びて便利かもしれないけど極端に離れた距離で使わないだろうしもし使うとしてもステ踏んでもう一回出せばいいかなって思った。射程延びたら隙もできやすいし中継戦でもコンテナ引っかかったりしたらだるそうだしね。 - 名無しさん 2016-10-14 23 41 57 確かに外したらダメージ受けなくても面倒臭いな...誘導性能アップするしいいかなと思ったんだけどねぇ - 名無しさん 2016-10-14 23 51 55 使いようによってはありだと思う。ただガトゲルのガードダッシュは敵の攻撃が当たると容赦なくブースト減るから青のガードと緑のブースト量も振っておきたいと思う。 - 名無しさん 2016-10-15 00 50 01 ブースト減る事忘れてた... でも青に振ったら火力か中継は諦めないとだよな、難しい - 名無しさん 2016-10-15 01 03 23 あのマスタリは格闘に誘導がかかる距離、二重のロックオンマーカーになる距離が伸びるものと認識してたんだが違ったっけ。いま試せないし、脱線した内容ですまないが - 名無しさん 2016-10-14 23 57 35 なんで強化プランがレア4なんだよ。500でしか売れねえ。しかも出ねえ - 名無しさん 2016-10-14 09 02 39 特2のおかげで正義とのタイマンでも勝ちやすいわ。 - 名無しさん 2016-10-14 02 06 57 ブメに合わせてだすの?それともゴリ押し?ブメに合わせる場合ステキャン後に戻りが引っかかったりしない?もしくはタックルで追撃? - 名無しさん 2016-10-14 07 54 26 ブメに合わせて出すよ。距離にもよるけどヒット後最速横ステすればよけれるし、間に合わなかったとしてもアーマーのおかげで耐えれるから大丈夫。よろけないけどダメージ食らう可能性があるから体力少ないときはしないけどね。 - 名無しさん 2016-10-14 12 48 26 なるほど。やってみます。ありがとう! - 名無しさん 2016-10-14 21 34 26 手に持ってるのは片刃のナギナタじゃなくてやっぱサーベルなのか?完成したから演習場で眺めてたら手に持ちつつ背中にちゃんとナギナタもあったし。教えてガノタ先生〜 - 名無しさん 2016-10-14 01 42 42 このゲームオリジナルの武装みたい。原作でも他のゲームでも格闘武装はナギナタ一本のみでサーベルは持ってない。オリジナルというか運営のミスだと思うよ。 - 名無しさん 2016-10-14 04 27 43 確認して見たが手に持ってるほうが片刄のナギナタだとしても、持ち手の部分がおかしいんだよな。背中のナギナタと比べて見ても長さが違うし、一応反対側にビームを出す穴があるがなんか無理やり作った感じがするのよね。 - 枝主 2016-10-14 05 28 13 手に持ってるのは片方のみ出力させたビームナギナタであってこのゲームオリジナルじゃないよ。ナギナタ使った戦闘が難しいことから一般兵はサーベルとして使用していることが多いって設定もあるしガンプラにはサーベルみたいなまっすぐな刃のクリアパーツも付属してるしそもそもEXVSシリーズのガトゲルもサーベルで使ってるよ。 - 名無しさん 2016-10-14 15 25 44 格闘のときナギナタ背中にしまったまんまやで - 名無しさん 2016-10-14 15 33 03 前格闘でサーベル回すときも左手に常にサーベル握ってるのが見えるから「このゲームでは」ナギナタ一本とサーベル用に半分のナギナタも携帯してるだけであって何の不思議もなくない? - 名無しさん 2016-10-14 15 41 42 左手のナギナタは持ち手の部分が真ん中で切られたみたいに短くなってるんだよね。分割して使ってるんだと思うが原作でそんな機能あったかな? - 名無しさん 2016-10-14 15 50 02 0083では知らないけど初代劇場版でシャアがやってるよ - 名無しさん 2016-10-14 15 52 38 つまり2本ナギナタ持ってるの?サーベル持ってるのに同時に背中にもナギナタ担いでるんだけど - 名無しさん 2016-10-14 15 33 56 2本持ってるよ. - 名無しさん 2016-10-14 15 45 12 ミス 2本持ってるよ。サーベルでの格闘は左手で、ナギナタでの格闘は背中のナギナタを右手に持って振ってるのがわかるよ。俺にはそれよりもどっかに消えるビームライフルのほうが不思議だよ。 - 名無しさん 2016-10-14 15 47 15 あーえーっと、ゲームでは2本持ってるけど設定ではどうなのって意味で聞いたんだ。設定上おかしい表現の表示が常にされているのと一瞬消えるのだと、違和感の許容範囲っていうかそういうのが結構違うと思うんだけど。まぁ細かいことは気にすんなって話なんだろうが。 - 名無しさん 2016-10-14 16 19 35 すまないけどにわかだから原作0083の知識があまりないんだ。調べてもガトーがサーベル用にナギナタを携帯したなんかも書いてないし。まあナギナタ一本なんて出撃する前に配備させたり落ちた味方のものを拝借したり設定うんぬん置いといてどうとでもなるからあまり気にしないほうがいいかもね。EXVSでは敵に直接投げて使ってリロードもできるしね。 - 名無しさん 2016-10-14 20 05 22 演習場などでこいつの手に持ってるほうと背中に背負ってるナギナタ見比べて見たらわかる。持ち手の部分がどう見ても違う。 - 名無しさん 2016-10-14 15 42 11 ガトーは知らないけど劇場版のシャア専用ゲルググが半分の長さのナギナタをサーベルとして使う描写があるよ - 名無しさん 2016-10-14 15 51 21 今見たがマジだったわ。ありがとう。 - 名無しさん 2016-10-14 15 59 17 ビームナギナタ(片刃)って書かずにビームサーベルって書いた運営が悪い - 名無しさん 2016-10-14 16 13 01 N格とか使ってるとき、ナギナタ背中にあるから、どこの設定を引っ張り出してきたのか謎のビームサーベルだよ - 名無しさん 2016-10-14 08 21 54 劇場版機動戦士ガンダムⅢのシャアゲルのサーベルモードだとナギナタ基部変形させてたんだ。ビームジャベリンとは逆に短くなるギミック。ただ0083第1話冒頭貴重な数秒のガトゲル戦闘シーンだとサーベル基部の形がナギナタと違うっぽいんだ。作画のブレかもしれないけど、一応ケンプやマリーネのとかジオン製ビームサーベルが開発されてる時期だしサーベルモードナギナタでない可能性もありえなくはない。まぁ結局は公式のみぞ知る… - 名無しさん 2016-10-14 16 24 52 というか公式もぶれぶれだからな!キャノン砲がビームだったり実弾だったり出るゲームによってころころ変わるガンダムとかいるしな! - 名無しさん 2016-10-14 16 31 04 たしか、映像化したらそれが公式っていうの見たような気がする - 名無しさん 2016-10-15 02 39 34 ためになる木だ・・・解説に是非とも! - 名無しさん 2016-10-15 02 30 42 昨日シールドアタックがバズで吹っ飛ばされたと書いた者だけど、今日特にラグってない試合でも移動中にビームライフルで普通にダメージ食らうわ(これはガードがアーマーになってしまった可能性があるけど)、グレネードでまた吹っ飛ばされたわ、マジで判定がよくわからんです… - 名無しさん 2016-10-14 00 46 34 アーマーがバルバトスみたいな感じで吹っ飛びまでは耐えきれないってことかもですね〜、自分はそこまで乗ってないのでわかんないですが笑 - 名無しさん 2016-10-14 02 12 19 自分はまだ一回しか乗ってないので正確じゃないけど、ドムのバズかシュツルムは真正面から食らって吹っ飛びました。ダウン時にスラスター回復してたのでオバヒ状態ではなかったと思う。 - 名無しさん 2016-10-14 02 25 03 今日、普通にバルカンを全弾食らいながら敵のところまでいってダメージの部分も発動しなかったことありました。ガードからのシールドアタックをしたときの出来事です。 - 名無しさん 2016-10-14 07 35 46 完成して試しに乗ってみたら普通に強い。自分で使ってても特2がウザいのが伝わってくるけど弱体化しろって言う声が聞こえてきそう - 名無しさん 2016-10-13 23 45 19 特1銃口補正弱い?普通じゃない?着地もちゃんと取れるし - 名無しさん 2016-10-13 21 26 49 着地に撃っても外れるぞ - 名無しさん 2016-10-13 21 58 26 俺は普通に取れるな、しかも適当にぶっぱしてもハイメガぐらいには当たる同等とは言わんが弾速とリロードぐらいしか欠点が見つからない - 名無しさん 2016-10-13 22 02 03 適当にぶっぱしてあたる銃口補正じゃねーよ、お前がラグいんじゃねえの - 名無しさん 2016-10-13 22 29 41 適当にぶっぱって言ってもすれ違い様とか軸とか合わせてるけどね、あとは角待ちとか逆に相手が出てくる瞬間狙っても当たるから銃口補正弱くはないと思うよ、弾の誘導もたぶん微妙にあるよな - 名無しさん 2016-10-13 22 43 17 あと誤解しないで貰いたいのが「弱くないと思う=強い」じゃないから、銃口補正強いって言いたいわけじゃないから - 名無しさん 2016-10-13 22 45 21 使ってみたけど銃口補正が縦にも横にも弱い。リロ遅くして威力上げて射程伸ばしてビーム属性にしたヤクトGの特1だわ - 名無しさん 2016-10-14 00 16 53 ヤクトドーガのは追撃でしか使えないような性能の覚えがあるし俺の感覚とはちょっと違うなあ、信頼性でいってもこっちのが全然信頼できるし - 名無しさん 2016-10-14 00 33 47 設計図はバンバン出てくれたけど強化プランがなかなか出ない! - 名無しさん 2016-10-13 19 28 19 射撃に合わせて特2する簡単なお仕事 - 名無しさん 2016-10-13 18 41 40 初日備蓄を23個使って2枚、2日目支給のみ6戦で4枚、3日目支給での1戦目で3枚ドロップ。どうなってんだよ... - 名無しさん 2016-10-13 18 34 15 未だに1枚も出てないけど何か? - 名無しさん 2016-10-13 20 37 09 ミーツー - 名無しさん 2016-10-13 22 11 31 普通に強いやつ。マニュメインと特1を刺す機会を強引に作りやすいし、挙動も素直なほう。 - 名無しさん 2016-10-13 18 02 57 特1の弾速おそくない? - 名無しさん 2016-10-13 17 48 39 強くなりすぎても、また文句が出す人いるからね - 名無しさん 2016-10-13 19 37 54 マクギリス専用ゲルググ - 名無しさん 2016-10-13 10 31 50 バルとガトの強制2種だけで機体編成選びでやる方がバランス取れてると思った。同じ機体同士ならいはずもがなだが、バルの槍に対するアンチで試作ライフル、ガトの盾攻にカウンターダッシュなど技のつぶし愛とか読みあいで勝ち負け決まるからなんか格ゲーみたいでおもろい気がする。でも待ちが強いのは変わらないですがね。 - 名無しさん 2016-10-13 10 07 42 誤字多いな - 名無しさん 2016-10-13 20 16 01 ゲル乗るかガトゲル乗るかとか乗り手によっても違うし運営はどっちも乗る人のこと気にしてないから一つの機体として調整してる。一人一人重さ、背、体重が違うように機体も同じ、みんな同じだったら怖いだろ逆にゲームは結局リアルの模範なんだよ! - 名無しさん 2016-10-13 09 41 57 素ゲルはこいつに準じて新 - 名無しさん 2016-10-13 07 03 46 ミスった。新OS化されるのかな? - 名無しさん 2016-10-13 07 06 00 逆に素ゲルは差別化のために放置なんじゃないかって気がしてる - 名無しさん 2016-10-13 08 30 06 作って試しに乗ってみたけど機体が重い気がする。上昇速度遅くて落下速度早い。ノーマルゲル乗ったことないから比較できんけどどうなの? - 名無しさん 2016-10-13 03 16 53 あんまり素ゲルと変わらない気がするこんなもんじゃない? - 名無しさん 2016-10-13 05 32 18 ゲル乗るかガトゲル乗るかとか乗り手によっても違うし運営はどっちも乗る人のこと気にしてないから一つの機体として調整してる。一人一人重さ、背、体重が違うように機体も同じ、みんな同じだったら怖いだろ逆にゲームは結局リアルの模範なんだよ! - 名無しさん 2016-10-13 09 42 25 シールドアタックは支援機相手にはくっそ強いな、ただこれは格闘機にあげるべきだろw - 名無しさん 2016-10-13 02 00 45 盾持ってない格闘機が泣くぞ - 名無しさん 2016-10-13 02 33 46 イフリートの特殊移動もサーベルでガードしてるんだからガード判定欲しいよねー - 名無しさん 2016-10-13 14 45 27 今日開発できたので使ったらシールドアタックでダッシュしてる最中なのに敵のバズーカで吹っ飛ばされたんだけど…どういうこと?まぁその試合全体的に当たり判定おかしかったから、ラグの一種だと思いたいんだけど - 名無しさん 2016-10-13 01 13 52 性能が謎な所が多いっていうかラグのせいで何が正解なのかよくわからん、シールドアタックの正確な性能は開発ブログ待った方がいいかも - 名無しさん 2016-10-13 01 16 43 LV5.1級戦闘10 プラン10 改良型強化合金装甲材10 ハイジェネレーター10 開発費10200 454JPY編集よろしくです - 名無しさん 2016-10-12 21 33 08 本キャンペーンの期間終了時点で「本機体が開発済み」でない場合は、各種強化プランはドロップしなくなります。 また、今後のキャンペーンでドロップするようになるかにつきましては現時点で未定です。ってことは設計図だけ集めて開発しないでキープってのも駄目ってことか。ほとんど強制的に強化プラン地獄へ行かせるってさすがバンナム汚い。 - 名無しさん 2016-10-12 20 14 28 開発しないでキープって事は強化する予定がないんだろう? 何が強制的なのかわからん。プランがドロップの邪魔するのが嫌ならキャンペーン終了後に作ればいいよって話じゃないのか - 名無しさん 2016-10-12 20 24 02 いや強化するかどうかを結局キャンペーンの期間中に決めなきゃいけないのが問題なのよ。強化したくなったらあとで開発すればいいやってことができない訳じゃん?強化したくなる可能性ゼロって断言なんてそうそうできないでしょ。だからほぼ強制的って言ってるの。 - 名無しさん 2016-10-12 21 14 02 今は弱機体でも後で異常なアッパー修正が来る可能性があるしな・・・・・たぶんこれじゃ無くドゥンに - 名無しさん 2016-10-12 23 33 34 24000ポイントでお安いんだからとりあえず作っときなよ - 名無しさん 2016-10-13 01 42 16 とりあえず開発だけしときゃいいじゃん。こないだの復刻もそうだったし、その後落ちるだけマシだろ。 - 名無しさん 2016-10-13 10 31 11 誤解があるみたいだけど、この機体がどうこうじゃなくて、この仕様自体について言ってるの。今後高コストでこの仕様が増えていったらきついなって。 - 名無しさん 2016-10-13 20 11 40 EX注ぎ込めばおーけー - 名無しさん 2016-10-12 22 19 30 ガトゲルの強化プランってレア4じゃなかったけ。いつもの強化プランのレア度じゃないから地獄にはならないんじゃね。 - 名無しさん 2016-10-12 23 42 36 マジで?まだ設計図の段階だから知らんかった。でもその割に誰も話題にしてないな。 - 名無しさん 2016-10-12 23 57 42 我慢 - 名無しさん 2016-10-12 19 55 28 高ゲインで出撃しても設計図ドロップしないな… - 名無しさん 2016-10-12 18 08 29 それな、このキャンペーンいつ始まるんだよ・・・・・・ - 名無しさん 2016-10-13 00 11 54 前面なのか全面なのか、格闘もはじけるのかよくわかんなくなってきた - 名無しさん 2016-10-12 17 23 04 もうどんどんインフレしていくな~初期でウイングに金掛けまくってても1チョイでこれ来るからな~ - 名無しさん 2016-10-12 15 33 29 こいつ強いね。サイサリスもシールとアタックで特殊2は決まり! - 名無しさん 2016-10-12 15 26 15 サイサリスにはシールが付いてくるのか・・・食玩かな? - 名無しさん 2016-10-12 20 10 28 アタックは洗剤かな? - 名無しさん 2016-10-13 06 19 59 ジャスガ狙えない相手は全部カモれるわ。中継戦やばいぐらい強いな。乱戦でコイツとバルバトスいたらマジでキツい - 名無しさん 2016-10-12 09 31 23 真の格闘機来たな、ゴリ押し楽しすぎるわ緑振りなのにスタンダードで与ダメ5900出た - 名無しさん 2016-10-12 08 36 27 良くも悪くも本当にゲルググって感じ。 - 名無しさん 2016-10-12 08 11 03 500コス帯、優秀なの多いな(一部除く) - 名無しさん 2016-10-12 07 57 32 すぐに見かけたのですが対峙は出来なかったです。常にサーベル構えてるのお洒落 あと解説が「ハイパ・メガ・ランチャー」になってますぜ - 名無しさん 2016-10-12 03 33 42 こいつの試作BRの判定って見た目より細いのかな?腕とか肩辺りに命中したと思ったらすり抜けてる。 - 名無しさん 2016-10-12 02 05 11 シールドアタックの説明見た限り、支援(スナイパー系)はカモにできる感じ?? - 名無しさん 2016-10-12 00 31 05 距離によるかな、ミサイルしか撃たないヘビアとかはカモにできる - 名無しさん 2016-10-12 00 39 51 レベル3 2級制圧15 プラン6 量産型装甲材20 高出力スラスター15 開発費48000 編集よろしくです - 名無しさん 2016-10-12 00 07 48 259JPY - 名無しさん 2016-10-12 00 08 31 レベル4 1級支援5 プラン8 強化合金装甲材15 改良型高出力スラスター12 開発費72000 346JPY 編集よろしくです - 名無しさん 2016-10-12 00 11 54 無強化試作型普通に300超えるんだがこんなあり?同じマスタリ、モジュ起動2Zよりダメ出るし運営さんはなにかんがえてるのかな? - 名無しさん 2016-10-11 23 53 18 単発ダウンのバズ系統は、コスト500以上なら大体威力280を担いでるぞ。射程は300だが。 ハイメガの250ってコスト200帯のバズと並ぶ元々低めの設定だよ。スキルやらの関係でそうしてんだろうね - 名無しさん 2016-10-12 00 39 26 リロもZの方が速いし普通じゃね - 名無しさん 2016-10-12 01 26 49 Zはバイオセンサーあるからな。これ以上ダメージ上がると装甲OSでも即死級のダメージが出てしまう - 名無しさん 2016-10-12 12 02 25 バイオセンサーのあるZと比べるのはどうなんやろか、バズって考えれば妥当な威力じゃないかな - 名無しさん 2016-10-13 09 44 34 イベ期間延長ってあるの?一週間とか時間的に厳しすぎなのだが? - 名無しさん 2016-10-11 22 38 01 個人的に設計図でやすくなってるんだけど、甘くしてくれてるんじゃないか? - 名無しさん 2016-10-11 22 55 40 18戦して設計図一枚しか出ない… - 名無しさん 2016-10-12 00 38 25 マジか・・・ - 名無しさん 2016-10-12 02 10 22 キャンペーン終了でランクマだしキャンペーン延長は無いだろうな - 名無しさん 2016-10-12 17 26 15 超チンパン機体だわこれ・・ - 名無しさん 2016-10-11 21 40 07 やっぱ?特2連打が安定だよな。 - 名無しさん 2016-10-11 22 01 10 特2連打は危険だよ。普通にガードされるからな。ブーストもすぐ切れるしね。 - 名無しさん 2016-10-11 22 35 00 バトスと比べてどうなのよ?まさかこいつも壊れ? - 名無しさん 2016-10-11 22 14 25 壊れっていうかチンパン機体、シールドアタック擦りまくるだけの奴がめっちゃ増える絶対 - 名無しさん 2016-10-11 23 04 33 まじか 上の説明文読んだけどヤバそうだな 早く乗りて~ - 名無しさん 2016-10-11 23 34 39 シールド擦りまくるだけは、さすがに増えないと思う。別に壊れでもないし、使いやすい良機体って感じ。 - 名無しさん 2016-10-12 00 00 51 イベント始まってから2回やったら設計図4枚ってwwwドロ率逆におかしくね、いやありがたいけどさ - 名無しさん 2016-10-11 19 35 45 おりゃまだ一枚だ。1週間は厳しいだ。 - 名無しさん 2016-10-11 20 35 29 ん?俺んところは、まだキャンペーン始まってないらしい - 名無しさん 2016-10-11 20 36 48 格闘機はガードダッシュ標準搭載にしろやR1+×とかで出せるように - 名無しさん 2016-10-11 18 48 31 名案 - 名無しさん 2016-10-11 19 08 22 タックル時前方ガードとかでもいいんじゃないか?勿論格闘機のみ - 名無しさん 2016-10-11 19 21 03 500射程の一発ダウンバルバトスの槍投げ止めろってことかな? - 名無しさん 2016-10-11 18 43 49 特1で止められるな。代わりにシールドタックルはカウンターの餌食になりそう。 - 名無しさん 2016-10-11 19 21 05 設計図7枚?、運営どうしたんだ良心に目覚めたか。 - マジでそう思ってしまった。 2016-10-11 18 21 54 と見せかけての、プラン機だから怒 - 名無しさん 2016-10-11 19 14 28 フォビは2週間で10枚、ガトゲルは1週間で7枚、ガトゲルのがきつくね? - 名無しさん 2016-10-11 19 22 43 6日で7枚って通常の2週間で10枚集めるよりきついんじゃ・・・ - 名無しさん 2016-10-11 19 26 59 加藤専用ゲルググ、これからこいつのことは加藤と呼ぼう - 名無しさん 2016-10-11 17 32 36 ちょっとだけよ。 - 名無しさん 2016-10-11 18 42 03 流れるBGMはヒゲダンス確定だな。 - 名無しさん 2016-10-11 18 46 42 シャゲ ダンがヒゲダンスか、相当うぜえなw - 名無しさん 2016-10-11 23 23 44 なぜか帝都の方がよぎった… - 名無しさん 2016-10-11 19 32 04 強そうw サイコミュ機だろうしw - 名無しさん 2016-10-11 20 32 59 こ、怖いいいいい - 名無しさん 2016-10-11 20 34 58 ガトちゃんぺ - 名無しさん 2016-10-11 19 57 48 コイツが地雷だったら、コラ加藤!で済ませるしな。 - 名無しさん 2016-10-11 23 30 21 2級総合データ15、lv2プラン4、基本装甲30、量産型ジェネレター20、見づらかったらすいません - 名無しさん 2016-10-11 17 01 49 lv2の強化素材です抜けてました - 名無しさん 2016-10-11 17 05 46 素ゲル修正来るかと思ったけど、そのままなんだな。素ゲルの装甲2がガトゲル上回ってるもんなー。 - 名無しさん 2016-10-11 16 20 03 遂にゲルググメインの時代が戻って来たのか!『Nextよ!私は帰ってきた!!!』 - 名無しさん 2016-10-11 16 15 50 ↓ますます格闘機が産廃に・・・ - 名無しさん 2016-10-11 15 38 09 矢印じゃなくて枝にしろ - 名無しさん 2016-10-11 16 00 19 ますます格闘機会 - 名無しさん 2016-10-11 15 37 38 盾アタック詳細 編集できる人頼む 自機にガード効果を発生させた状態で突進する。攻撃時にはガード効果が解除され、代わりにアーマー効果が付与される。 - 名無しさん 2016-10-11 14 35 59 アーマー付与wwwwwwwwwwwwwww - 名無しさん 2016-10-11 14 38 56 これだけ聞くと糞強い性能だが勿論ガード範囲狭いとか隙が大きくキャンセルできないとかの弱点があるんだろうな・・・あるよな? - 名無しさん 2016-10-11 14 41 12 格闘に打ち勝てる格好になるんだろうけれど、普通の格闘と同様にガードでよろけるんじゃないだろうか - 名無しさん 2016-10-11 14 57 15 アーマー大流行www - 名無しさん 2016-10-11 14 53 01 アラマー( ゜Д゜) - 名無しさん 2016-10-11 15 40 47 どことなく90年代感が - 名無しさん 2016-10-11 15 43 57 ねぇこれ俺とかが持ってるべきスキルじゃね? - ガードカスタム 2016-10-11 15 51 54 運営「ほらよ。」 ガードカスタムに「タックル成功中0.5秒間スーパーアーマー付与」が追加された。 - 名無しさん 2016-10-11 19 37 05 マジかー!!これはまさに胸踊るわい! - 名無しさん 2016-10-11 16 17 05 やはり試作BRの射程500か バスターやヘビアがミサしてる時にカットはZ同様出来そうやね - 名無しさん 2016-10-11 14 33 04 メイン120 特1が270 シールドアタック80 - 名無しさん 2016-10-11 14 30 04 メインビームの威力はノーマルゲルググがちょっと上なのか。とはいえガトーはビームモジュラー1択にできるのが強みだな。 - 名無しさん 2016-10-11 14 59 58 hp800ビーム実弾装甲85ビーム補正83 設計図7枚でした - 名無しさん 2016-10-11 14 28 48 シールドアタックねぇ…射撃ガード付き格闘かな? - 名無しさん 2016-10-11 14 21 34 つEXVSシリーズのシャゲとガトゲルの前格 - 名無しさん 2016-10-11 14 35 41 あれ?動画んときよりHP上がってるな…というかlv1だと素ゲルのパラメータぜんぶ上回ってる… - 名無しさん 2016-10-11 14 18 13 シールドダッシュ!やっぱり特2はシールドありの攻撃だったか - 名無しさん 2016-10-11 14 15 50 ガトー機楽しみだなぁ、産廃じゃないことを祈ろう - 名無しさん 2016-10-11 13 22 00 特2はガードタックルかなんか? それなら使えるけど、その場合ゲルググの立場は? もう過去の期待は使えないこと前提で進んでるってことかな? - 名無しさん 2016-10-11 09 51 14 11日の何時から始ゲルん? - 名無しさん 2016-10-11 05 08 51 14時から始ゲルんじゃね? - 名無しさん 2016-10-11 12 44 10 ドゥンとか言いだした方かな?(笑) - 名無しさん 2016-10-11 16 18 16 ばれちまった。笑 - 名無しさん 2016-10-11 16 22 24 意見は別れるだろうけど自分はこう言うの好きですよ(^ー^) - 名無しさん 2016-10-11 20 22 52 俺は嫌いです。 - 名無しさん 2016-10-11 20 36 59 もう今日からガトーなんだな早いなー - 名無しさん 2016-10-11 02 26 38 強化にアポジ使ってもいいからプラン少なめにしてくれ。20個で手を打とうじゃないか。 - 名無しさん 2016-10-11 01 01 03 なぜシャアゲルは出ないのか... - 名無しさん 2016-10-10 22 27 26 シャア専用ゲルググには特徴的な武装が無いからじゃないかな。角を付けてカラーリングを赤くしただけではい、新しいキャンペーン機です!って出されてもなぁ…。 - 名無しさん 2016-10-11 00 40 36 エルメス呼べるし薙刀投げれるだろw場合によってはザクとズゴ、もしかしたらドムに変身までできるかもしれん - 名無しさん 2016-10-11 13 00 19 ガトー専用は、スナになるんじゃね? - 名無しさん 2016-10-10 12 30 39 動画をよく目を見開いて見てこい - 名無しさん 2016-10-10 20 12 34 次こそはリゲルグだな! - 名無しさん 2016-10-10 12 29 11 リゲルグより高機動型かゲルググMの方が可能性高くね? - 名無しさん 2016-10-10 18 34 43 とりあえず元のゲルのグラフィックをあまり弄らなくて済むやつが来るよ。そういう運営だから。 - 名無しさん 2016-10-10 18 54 14 角付けて「指揮官用ゲルググ実装!!」とかだったりしてw - 名無しさん 2016-10-10 19 02 01 赤いの溢れちゃう!(笑) - 名無しさん 2016-10-10 19 22 31 ○○専用ゲルググで角ついてないのもしかしてガトーだけ? - 名無しさん 2016-10-10 10 42 30 かもしれんねー元々量産機を指揮官仕様にいじったみたいだから角がないのはそのせいみたい。 - 名無しさん 2016-10-10 11 28 42 短い期間でレベル5までいけるだろうか…? - 名無しさん 2016-10-09 15 06 04 率はひどそうだが、ランクマ期間中が実質フォビドゥンとガトゲルの強化プラン収集期間になると思うぞ - 名無しさん 2016-10-09 15 12 22 なるほど。ランクマ期間中が収集期間か。 - 名無しさん 2016-10-09 17 00 04 戦闘中、ならん、今は耐えるのだチャット出来たら嬉しい - 名無しさん 2016-10-09 13 38 30 「無理するな!」と「各自逃げ切れ!」と意味が合わさってるからね、一つ枠が余裕できるよね - 名無しさん 2016-10-09 14 38 20 何かソレ来たらGP01で「突貫します!」って返したくなるねw - 名無しさん 2016-10-09 14 41 43 なんか普通に優秀な汎用の鑑みたいになりそうりそう - 名無しさん 2016-10-09 09 23 13 予想なのか理想なのか・・・ - 名無しさん 2016-10-09 13 00 50 ゲルがまず優秀だからなー。クラッカーは便利。弱よろけだろうけど、特1で締めれるのだから大した問題でもないだろうし - 名無しさん 2016-10-09 13 13 29 ガトー専用機ならドムの方が良かった気がするけどなぁ…ビームバズのインパクトもあるし… - 名無しさん 2016-10-09 05 45 47 ガトー専用がゲルで来たから、ドムはシャア専用のリック・ドムでお願いします - 名無しさん 2016-10-09 09 39 48 02も期待できそうだな。メイン強いバルカンサブMLRS特殊1中継地点の範囲の核弾頭特殊2サーベル投擲(シナンジュのタンクのようにタゲを強制変更する)で如何だ? - 名無しさん 2016-10-09 03 28 40 核装備ならMLRSはいらない。サブをチャージ式の中継範囲核弾頭(チャージ完了まで撃てない)、特1にガードダッシュのがぽくない? - 名無しさん 2016-10-09 04 30 25 メインバルカン、サブサーベル投げ、特1核、特2回避orガードダッシュだろうね。vs意識するなら時間経過で格闘の威力が徐々に上がるとか? - 名無しさん 2016-10-09 05 42 49 僕はメインバルカン、サブ大出力サーベル斬り、特1核、特2大ジャンプが良いかな - 名無しさん 2016-10-09 09 50 53 マギナタって片方サーベル片方薙刀みたいな出し方できるん?ニューのサべみたいでカッコ良くない。 - 名無しさん 2016-10-09 03 24 42 ナギナタは片刃出しできるね。因みにナギナタ使いづらくて片刃て使用してる人が結構いたって設定を見た気がするよ(´・ω・`) - 名無しさん 2016-10-09 05 36 46 こいつもLV1作ればそれでいいや、どうせすぐランクマだし開発資金貯めとこ - 名無しさん 2016-10-08 14 25 43 そもそもプランが落ちなくて強化したくてもできない罠 - 名無しさん 2016-10-08 16 56 59 運営サボりすぎやろワイに作らせろ - 名無しさん 2016-10-08 11 59 14 溢れでる行動力で草 でもまあ確かにもうちょいがんばってほしい - 名無しさん 2016-10-08 12 20 55 こっそりガンバスター追加しといてくれ - 名無しさん 2016-10-08 13 26 27 まじユーザーがやった方がマシなんちゃうかってレベル - 名無しさん 2016-10-08 14 09 43 簡単なモデリングなら作れるユーザーいるからね マップとかも有志のユーザーが協力し合えば、このゲームのより良いのが出来るわ - 名無しさん 2016-10-08 17 07 43 この手の話でそこそこでも頑張った例はヴァルケン位しか見たことないけどなー。まあ出来ると宣言してるみたいだし、頑張れ。販売してくれりゃ買ってやるよー - 名無しさん 2016-10-08 17 20 08 MODぐらい作れる人いるんじゃない? まあ、金が絡んだらバンナムとソニーが五月蝿いから - 名無しさん 2016-10-08 20 37 09 追加機体のリクエストを受け付けてほしいコンバチなら角付き希望とか - 名無しさん 2016-10-08 16 23 54 ビームバズが話題になってるけどメインもなんかでかくない? - 名無しさん 2016-10-08 08 02 38 普通のゲルビーじゃなくて試作型ビームライフルだからね - 名無しさん 2016-10-08 12 34 01 あの盾で弾いてるギャンの前格みたいなが特2なのかwwww - 名無しさん 2016-10-08 06 38 42 回数制限無いみたいだね - 名無しさん 2016-10-08 08 44 24 動画公開されてるからぶっ壊れ認定しなきゃいけないな! - 名無しさん 2016-10-08 00 19 19 素のゲルググとほぼ同じ事が出来て特1がバズからZのハイメガみたいになってるから壊れじゃなくても強い部類に入るだろうな。 - 名無しさん 2016-10-08 01 02 18 モジュとマスタリーをビームで固めて特1の火力upが出来るから素ゲルよりか火力出そうね。 - 名無しさん 2016-10-08 01 08 31 種系などビーム装甲が薄い機体にBR、初代系・バイオセンサー・NT-D発動機に実弾攻撃など使い分けられるのがゲルググの強みでして… - 名無しさん 2016-10-08 02 27 07 んだねー、まぁバイセン、ntdなら寝かせるだけだし大して変わりそうにないけどなぁ… - 名無しさん 2016-10-08 04 18 25 まさかコイツ強化プランじゃなかろうな。アポジだだ余ってるから消化したいんだけど。ただでさえ無印流用の水増しなのにその上強化プランでレア枠圧迫するおまけまでついてきたらとんだ嫌がらせ機体になるぞ - 名無しさん 2016-10-07 23 57 07 雑談版見よう。PS4組からの報告でこいつもフォビと同じ強化プランだぞ。 - 名無しさん 2016-10-08 00 00 36 うげーマジか - 名無しさん 2016-10-08 00 02 07 強化プラン良くないよな。これまではイベント終わってもゲーム続けていれば好きな機体をLv5にできる希望があるけど復刻するまでそれは無くなるし。 - 名無しさん 2016-10-08 00 13 02 フォビと同じならキャンペーン後もプランは泥するんじゃない?ドロップ率下がるけど - 名無しさん 2016-10-08 00 59 25 ゲルをガトーカラーで愛用してたのに、こいつのせいでバッタもん扱いされるなんてムカつく。こいつフル強化して量産機カラーにしてやる!! - 名無しさん 2016-10-07 23 21 35 逆ゥ! - 名無しさん 2016-10-08 00 07 43 いっそピンクにしたれ。 - 名無しさん 2016-10-08 09 05 10 まさかガトー如きがアムロのガンダム以上になるはずないし500コストかな。HPも普通のと同じっぽいし - 名無しさん 2016-10-07 23 01 17 問題は700を超えるバル4レベルの500なのか、それとも普通の500なのか? - 名無しさん 2016-10-07 23 33 56 常時ナギナタ出しっぱなしなのやだなぁ。ガトー専用のはずなのにまるで素人じゃん。まぁしまうとマジで普通のゲルの色違いなんだけどさぁ - 名無しさん 2016-10-07 22 55 25 ビームサーベルですよー - 名無しさん 2016-10-07 23 26 13 あれ多分ナギナタやで(´・ω・`)ガトーさんはナギナタ使いづらいから片刃しか出さなかったはず。それを再現してると思われ。 - 名無しさん 2016-10-08 01 00 37 シングルナギナタやで - 名無しさん 2016-10-08 08 47 11 片刃のナギナタだね。あれが2つくっつくと、よくみる両刃のナギナタになる。 - 名無しさん 2016-10-08 23 10 18 ↑ 枝みす - 名無しさん 2016-10-08 23 10 42 誰も予想していなかった機体、正直どうでもいい - 名無しさん 2016-10-07 22 14 53 そもそも汎用なのか格闘なのか。まぁ最近は汎用が格闘も兼用してるけど。 - 名無しさん 2016-10-07 22 07 28 どうせならシーマやジョニーを一気にだしてくれ - 名無しさん 2016-10-07 20 44 58 ここで書く事じゃなかった。すまん - 名無しさん 2016-10-07 20 45 19 ゲルググの乗り換え先がガトゲルか・・・。特2はガードダッシュ格闘かな - 名無しさん 2016-10-07 20 21 38 ハイメガもったゲルググみたいやね - 名無しさん 2016-10-07 19 56 47 みんな経営難とか言うけど一つの期待実装でいくらかかるか知ってるの?火に - 名無しさん 2016-10-07 19 43 07 途中送信すまん。火に油注ぐ訳じゃないけど素直にわからんからさ。 - 名無しさん 2016-10-07 19 44 32 知らんけど、水増しは嫌悪される - 名無しさん 2016-10-07 19 53 20 知らなくても追加ペース、モデルの流用、プラン制という課金を促す新仕様で推して知るべしかと。 - 名無しさん 2016-10-07 19 54 50 どーでもいい - 名無しさん 2016-10-07 22 05 56 動画見た感じ特1が強そうだな - 名無しさん 2016-10-07 19 08 04 こいつと差別化する為にゲルググが異常なまでに弱体化したら許さねえ・・・ - 名無しさん 2016-10-07 19 07 55 強化プラン出ない悲しみを素ゲルに癒してもらう未来まで見えた - 名無しさん 2016-10-07 19 48 43 もっと他に出すべき機体あったんじゃと思ってしまったのは俺だけなのだろうか… - 名無しさん 2016-10-07 18 53 21 そんなうざったい話題は雑談で乱立気味なんでそっちでやってくんない? - 名無しさん 2016-10-07 19 18 30 そんなだからいつまで経っても数十年以上前の作品でバンナムに搾取され続けるんやぞ - 名無しさん 2016-10-08 02 38 33 ページ立てありがとうございます。 ほぼ使い回しゲルググ一機ってことはもしかして経営難なのか - 名無しさん 2016-10-07 18 19 24 別に経営難とかどうでもいいぜ、何故これなのかとかも考察の意味ないぜ。 とにかく今は 特格→後格→バズ なんて芸当が出来るのかって方が興味あるぜ。後格の所で強制ダウンまで値が溜まるなら涙目だ - 名無しさん 2016-10-07 18 38 35 バズ?そんな武装はこの機体にはないぞ。 - 名無しさん 2016-10-07 22 16 04 正式名称もわからないので、単発ダウンの兵装をバズと分類で呼んだんだぜー。紛らわしくてすまない - 名無しさん 2016-10-07 22 55 20 私も思いました。こっちが気にすることじゃないけど、資金繰り大丈夫なんだろうか。 - 名無しさん 2016-10-07 18 38 37 つパナマ文書 - 名無しさん 2016-10-08 08 39 22 もしかしなくてもでしょ。プランにしてでも金落とさせようと必死じゃん - 名無しさん 2016-10-07 19 45 13 確かにそうですね、資金難は確かに関係ないですね。でもやっぱりニュウム何に使おうかとか悩むのも楽しかったのでランクマ以外でプランは……とは思います - 名無しさん 2016-10-07 20 39 05 特殊2が前格性能だったらいらない、ガードダッシュ性能だったら欲しい - 名無しさん 2016-10-07 18 17 48 射撃ガード付きならかなり有能なのだが、逆に強すぎる気もする。補正やらによってはクラッカーのよろけ後に出し得の可能性もあるし、普通のよろけ格闘程度じゃないかなあれ - 名無しさん 2016-10-07 18 22 08 動画中では一回も射撃防いでないのが気になるね・・俺的には誘導が本当気になってるガードダッシュ誘導の格闘だったらおもしろそう - 名無しさん 2016-10-07 20 23 38 確かに動画では射撃当たってなかったし、ハンマー避けてるようにも見ちゃう。[違うのだろうが]ガードダッシュなら盾でガードしながらだからバルバトスのカウンターでなく、グフカスのシールドアタックのような格闘だね。 - 名無しさん 2016-10-07 22 14 16 正義に突っ込んで行ってシールド振り上げるか上げないか際どいところだけど、ビームライフル当たってるからガード性能はもしかしたら無いかも?? - 名無しさん 2016-10-07 22 20 58 ページ立て乙。特2がギャンみたいなバッシュで良いのだろうか - 名無しさん 2016-10-07 18 14 44
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】肩部格納式機関銃 【サブ攻撃】専用大型アックス(投擲) 【後サブ攻撃】専用大型アックス(両投擲) 【特殊攻撃1】ドリルキック 【後特殊攻撃1】跳び斬り 【特殊攻撃2】回避行動(N、後、左、右) 【前特殊攻撃2】ガードダッシュ 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 センサー展開 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 機体性能 通常時 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ COST 600 650 650 700 700 750 750 800 800 機体HP 1000 1080 1000 1160 1000 1220 1000 1280 1000 実弾補正 86 86 96 86 106 96 114 106 122 ビーム補正 0 0 0 0 0 0 0 0 0 格闘補正 120 120 134 120 148 134 160 148 172 耐実弾装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80 耐ビーム装甲 100 110 100 120 100 130 100 140 100 耐格闘装甲 60 65 60 70 60 75 60 80 60 スピード 100 100 100 100 100 100 100 100 100 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 150 166 索敵 500 500 500 500 500 500 500 500 500 必要素材 【設計図】グレイズ・アイン×10 2級掃討戦運用データ×15【Lv3強化プラン】×6エイハブ・リアクター構造材×6高出力スラスター材×15 1級総合運用データ×10【Lv6強化プラン】×12エイハブ・リアクター構造材×15複合装甲材×10120000P or 518JPY 機体スキル センサー展開【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、自機の機体性能が向上する。「センサー展開」中に敵機にダメージを与えたとき「センサー展開」の持続時間が延長する。さらに、全ての格闘攻撃をガード又はジャストガードされても自機はノックバックしなくなる。ドリルキック/跳び斬り【特殊攻撃1(Nor↓)実行時に発動】攻撃ボタンを押し続けた時間に比例して、攻撃性能が4段階に変化する。格闘攻撃の有効射程を無視して予想・ホーミングし、さらにチャージ2段階目から自機にアーマー効果が付与される。ガードダッシュ【特殊攻撃2(↑)実行時に発動】ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐことが出来る。
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ライトアーマー作ってないのにinしたら開発可能になったってアナウンス出てきた - 名無しさん (2018-11-02 06 43 00) レーダー撒きながら敵機発見ポイントを稼ぎ、中継を回って制圧ポイントを稼ぎ、味方が戦っていれば地味に痛いメインで援護してアシストを、あわよくば倒して撃破とコスト差ボーナスを稼ぐ。ある程度のダメージはちょっとしゃがめば全快。低コストで相手するだけ損でヘイト低いのとマシハングレのおかげで中継内では高コストあしらうこともできなくもない…いろんな要素が重なってポイント稼ぎに特化した機体になってる - 名無しさん (2018-10-28 08 40 40) そうそう、ハングレ→タックルしかやってないのに毎回トップなんすよ。 - 名無しさん (2018-10-28 22 23 27) 途中だった、すまない。そんな奴にいつもやられてる俺は。。。 - 名無しさん (2018-10-28 22 31 26) 無制限で出てきたらよっぽど貢献してしてるのが実感できなければ1位でも絶対称賛はしない。 - 名無しさん (2018-10-28 23 08 09) 夜鹿相変わらず地雷扱いされてるが上手い人はしっかり仕事してると思う。ただ試合開始直後にレーダーしてる夜鹿ジン砂にはそれ意味なくね?って思う - 名無しさん (2018-07-15 05 06 34) 異常にスコア稼ぎやすい機体だから一見仕事してる様に見えて実は地雷ってことが多いぞ。 - 名無しさん (2018-07-15 12 43 36) そうなの?いつも夜鹿乗ってる奴毎回成績トップだから、うまいなぁ〜って思ってたけど、点稼ぎやすい地雷だったとは。 - 名無しさん (2018-10-27 13 47 06) cに着く前ぐらいにやってくれたら裏どり何人とかわかって助かるんですけどね。あとジン砂と鹿使うなら、レーダーどんどん回して欲しいですね。 - 名無しさん (2018-10-27 17 10 07) 1位取って負けてる夜鹿だらけやなwww敵にいたら同情するwww味方には来るなwww - 名無しさん (2018-06-24 12 05 32) 昇格戦で夜鹿使って与ダメ160、スコアダントツビリかましたやつは迷わずブロックしたなあ... - 名無しさん (2018-06-24 13 18 54) 支援pt増やしやすくなった今レーダーピコピコやるより囮してた方がよっぽど稼げる。 - 名無しさん (2018-06-24 18 21 40) やってれば大体どいつがどこにいるか何てわかるから正直レーダーいらない。もっと戦闘に貢献して。 - 名無しさん (2018-06-07 00 59 32) お、いましたニュータイプ!『なんて』は副詞で漢字じゃないから覚えておくとこれからの人生役にたつぞ。因みに『なんて日だ!』のなんては『何て』でいいからね。 - 名無しさん (2018-06-07 04 39 40) 何て日だ! - 名無しさん (2018-06-18 21 31 26) なんか夜鹿が地雷地雷って言ってるけどさっき3試合夜鹿で出てみたら夜鹿以前の問題やったぞ。なんでもかんでも夜鹿のせいにして自分の欠点を棚に上げてる奴らばっかが文句言ってるんやろな - 名無しさん (2018-06-06 08 55 51) 5人中1人が減るだけで負けるゲームやから......なんやかんやいって高コス乗るのが1番貢献できるってそれ一番言われてるから、多少はね? ちなみに低コスで上位なのは大体ハイエナプレイヤーだゾ。 ハイエナでしか稼げないのが低コス。だから稼ごうと思わずに、地道に貢献していくべし。 戦闘に入っても余計にダウン取ったりハイエナしたりと害虫でしかないからね。 - 名無しさん (2018-06-09 06 31 13) 横からになりますが、高コスト乗るのが一番貢献できるっていうのが多いのはわかりますが、高コスト乗ってるより何乗ってるより自分の得意な機体のほうが貢献できる場合があるのも事実。ハイエナでしか稼げないこともないです。第三努力なしに3000近くダメとって - 名無しさん (2018-06-09 19 19 50) 途中で押してしまった。 ダメをとって撃破0でもTOPはいけるし、正直グダグダ言われるならレーダーのptなくしてほしいぐらいです。そうすれば、ダブルオー系列もなくなるし。ちゃんと乗ってる方からしたら、レーダーは回避にもなるのでいるとき以外使いたくない。 - 名無しさん (2018-06-09 19 22 36) 相手舐めて掛かってくるし返り討ちにしてやると、気分もいいしPもうまい。早期警戒機だから常にレダ張ればどいつがどっち行ってなにしようとしてるか反応できる。偵察ジンもあるがあちらは当てることに集中するあまり 先手打つとかはおくれがち。夜鹿はスネークだ こっそり行動してこっそり中継奪取。レーダーで逃げてる相手に追い討ちをかける。パシュが必須 ザク2とはちがうので特攻しないこと。あくまでも卑怯に姑息に。枝上げミス失礼しました。 -- - 名無しさん (2018-04-19 09 22 44) 味方にいれば勝てる可能性がガクっと下がる上にポイントも吸われる有害機体。 - 名無しさん 2018-03-09 12 29 43 レーダー使いつつ、前線でちゃんと戦ってくれる人か、レーダーだけ使って索敵で稼ぐだけのカスかどうかで決まる。残念ながら、味方に来る夜鹿は3:7ぐらいの割合なんだけどな… - 名無しさん 2018-03-09 12 59 36 支援機の中じゃ、足回りがダントツにいいから、悪い機体じゃないだろ。それに、こいつ出すと、地雷君がブリフ独りでに地雷発言するから、地雷もあぶり出せる。機体に文句言う奴って、100%地雷確定だし。 - 名無しさん 2018-03-09 17 58 32 確かにこの機体使うやつにロクな奴いないわ ポイント古事記しかいない しかも見るのはランクマのみ - 名無しさん 2018-03-09 18 15 17 この機体で3000もダメ出せたら凄いな。マシンガン・ - 名無しさん 2018-02-03 08 57 16 コスト戦なら普通、コスト掃討戦だったら5千は超えられるよ。昨日はコスト400スタダで与ダメ4千で8017とか出てしまった。。 - 名無しさん 2018-02-03 10 18 14 出せないことないと思うよ。前のランクマッチでも3000ダメ超えること7~8回ぐらいあったはずなんで。衝撃ダメで2500ぐらいいってることもしばしば。第三ある時もあっただろうけどないときも普通にあるので、基礎をしっかりしてれば行けると思います。マスタリーは緑・青なんで赤はなしです。 - 名無しさん 2018-02-04 21 14 00 ウィクリーミッションのおかげでもはやコスト戦の常連になりつつある… - 名無しさん 2018-01-22 07 11 09 正直サッカー部の常連になりかけてるのよく見るから偵察ジンのが安心できる - 名無しさん 2018-01-22 13 04 17 こいつで与ダメ1000しか出さないでチーム内1位とるの楽しすぎw真面目に戦ってる奴は馬鹿w - 名無しさん 2017-11-26 18 00 57 味方に夜鹿Ⅱがいる時に真面目に戦ってる奴なんて誰1人としていないから安心しろ - 名無しさん 2017-11-26 18 14 23 ごめん普通に戦ってる。それが真面目じゃないなら、どんなガチ構成ですら真面目にやってねぇわ - 名無しさん 2017-11-26 18 30 16 つまり毎回真面目にやってないんだな - 名無しさん 2017-11-26 18 57 04 オレは仲間がFFしてこようがどんな機体使おうが毎回全力で戦ってる。どんな方法で一位になろうとオレの知ったことじゃないが、板に書き込むんじゃねぇよ。お前は最悪だな。 - 名無しさん 2017-11-26 20 48 06 好きで使ってる私にとっては、すごく嫌な書き込み。中継維持・牽制&怯みまでのマシンガンでのアシスト・敵が固まり動きにくいときのレーダーの役割・囮。しっかり支援してやってる私にとっては夜鹿がただただポイントとるだけの機体って思われるのが一番嫌です。レーダーも回避として使えるけど、8割がた使ってる人を見ないのも残念です。 - 名無しさん 2017-11-29 02 37 24 ほんとこれ、役に立とうと思って特にグレキャではレーダーあると便利やしあとは枝の言う通りで真面目に使ってるもんからしたらイメージダウンさせないで欲しい 木主のコメ見た人は夜鹿使いみんながみんなそうじゃないってのだけはわかってほしい - 名無しさん 2017-11-29 03 59 33 コスト戦で高性能レーダー使ってくれると非常に助かる。自分も昔夜鹿使ってたからこいつがイメージ悪くなるのはやだな - 名無しさん 2017-11-29 08 15 17 他にも、同じようにイメージ悪くなるのが嫌な人がいて嬉しいです。これからも頑張って私は夜鹿乗ります。いい仲間と戦場で出会えるのを楽しみに頑張りたい。 - 青枝 2017-11-29 14 06 42 まぁ真面目に乗ってる人もいるのかもしれないけど、使ってる多くが自分だけポイント稼げればいいってヤツばかりなのは事実。コスト戦ならまだしもランクマでも、ひたすら戦闘回避の支援P貯めしてる奴らもいるしね。 - 名無しさん 2018-01-22 12 08 03 残念ながら夜鹿乗るやつは9割ポイント目当てだからそう見られるのは当たり前かな - 名無しさん 2018-01-22 12 09 59 チーム内1位取れれば負けてもいいんか?と、文章見て思った - 名無しさん 2017-11-29 07 46 17 夜鹿じゃなくても1000ダメージ出せない奴もいるのがなんとも言えないが、とりあえず木主に200℃の油を飲ませたい - 名無しさん 2017-11-29 10 59 24 ランクマでよくこいつ煙たがられるけど使ってる分にランナー兼アシストでめちゃくちゃいい仕事できると思う。鷹の目便利すぎる - 名無しさん 2017-11-20 13 58 06 装甲3のザクがランナー買って出たが7落ちの最下位だった ちゃんと成果出してくれるなら何に乗っても良いんだが - 名無しさん 2017-11-29 14 50 41 レベル6でどれだけ硬くなるかな - 名無しさん 2017-10-12 12 37 03 使ってみて、一回りやっぱり堅いと思えるのと低めの実弾や格闘が底上げされた分ダメもあがっていい感じでしたよ!(レベル6出たのでEXパーツですぐ作っちゃいました。) - 名無しさん 2017-10-13 02 23 50 メインが強化されたけど上級相手するのは、良い腕が無いと厳しいと思うんですよ - 名無しさん 2017-10-01 20 38 24 他の低コストでも、それは同じ事いえると思う。上級というのが高コスト機なら、まずはお手軽武装ない分クラッカーがまともに効かない相手ならどう攻めるかは勉強にはなるよ。 - 名無しさん 2017-10-02 19 20 48 こいつでFAZZと戦うと面白い、あっちはこんなやつにハイメガあんまり撃たないからゴリゴリ戦える(撃たれてもコスト低いからまぁいいやって思うし - 名無し 2017-09-02 05 27 20 普通にバンバン撃ってくるよw低コストだから食らっても、まあいいやっていう形にしてるとやっぱりただのごり押しなだけになるから。逆に使わせる。他の味方の動きやすい場を作ってあげる。そんな形を目指してほしいと思う。 - 名無しさん 2017-09-05 06 21 09 こいつ乗ってドヤ顔でスコア稼ぐやつほんとひで - 名無しさん 2017-08-31 00 37 47 こっちのが与ダメも中継も上なのに順位下とか頭にきますよ〜 - 名無しさん 2017-08-31 00 39 11 ( - 名無しさん (2017-08-26 13 07 36) (格闘機やん…) - 名無しさん (2017-08-26 13 08 13) 元がライトアーマーだからな。 - 名無しさん (2017-08-26 13 13 19) そういえばそうだった、納得。 - 木主 (2017-08-26 14 50 53) こいつとザクは新OS化しそうな希ガス - 名無しさん 2017-08-16 07 12 29 初期配備は後回しにされそう。それよりグフと素ゲルもはよして欲しい。 - 名無しさん 2017-08-16 07 56 49 うむ。 - 名無しさん (2017-08-24 19 01 05) 有無。 - 名無しさん (2017-08-24 19 40 53) 乗れる支援機がコイツしかいない…他の中・長距離を得意とする支援機に乗っても『中継踏まなきゃ…中継踏まなきゃ…』と、ついつい前に出てしまう…コイツも新OS化されれば、もっとデイリー達成が楽になるんだけどなぁ。具体的に言えば、実弾補正はもちろんそうだけど、格闘能力を底上げして欲しいな。低コスのサンドロックみたいな感じで…ね? - 名無しさん 2017-08-12 14 00 48 凸スナそればいいじゃん マスタリ緑占領3振ってればバスター・デュナメスでも中継戦できる - 名無しさん 2017-08-12 14 11 30 スナⅡは中継戦強いよ - 名無しさん 2017-08-12 15 27 18 新OSきたら、レーダーの無敵時間の時間がレーダー発動の瞬間は一瞬ないからそこからの無敵とレーダー後の硬直は減らしてほしいな。結構無敵時間使って色々できるから使えるし。その背中のブーストで空中にいる戦艦に強襲した後帰還できるように作られてるから、ジャンプの上昇は少しあがってもいいのかな?っとは思うかな。 - 名無しさん (2017-08-23 08 08 32) 「そんな…旧OSはあと、ゲルググニキと大尉、200コスのガキ共、そしてオレだけだと…とうとうワン公とアストレイまで行っちまいやがった…」 - 名無しさん 2017-08-03 16 22 25 100で捕捉者 500タカの目 - 名無しさん 2017-06-05 02 24 21 コイツ1回も乗ってないけど、鷹の目欲しいな… - 名無しさん 2017-06-05 06 17 52 頼むからランクマにまで乗ってきてくれるな - 名無しさん 2017-05-03 19 25 29 レベルがあるんで、中途半端な戦闘用期待に乗って落ちまくるよりは、レーダーと中継占拠に役に立つはず。PLのバランスが悪いならそっちのせいだし、中継占拠役はコイツに任せて戦うべし。 - 名無しさん 2017-05-10 11 51 54 低PLVで低コスランナーやるにしてもコイツより400としては高火力でブーストはやいディンにでも乗った方がいいと思う - 名無しさん 2017-05-10 16 22 08 横からですが、こいつは中継維持が中心の機体だと思いますよ。ディンはどちらかというと空いている中継に突っ込むタイプだと思います。 - 名無しさん 2017-05-11 03 01 38 レーダー使いながらランナーしてマシばら撒いてればスコアがっつり稼げるからなwww 勝敗?知るかそんなもんwww - 名無しさん 2017-06-20 01 18 47 制圧1級ほしくて乗ったけどレーダー発動しにくい。間違えてグレネード投げてFFしてしまうし制圧は関係なかったし味方の皆さんゴメンナサイ - 名無しさん 2017-01-08 14 17 34 今なら作れるし無理して慣れてない乗らんでも(´・ω・`) - 名無しさん 2017-05-03 19 25 31 抜けスマソ(´・ω・`)慣れてない機体 - 名無しさん 2017-05-03 19 26 13 こいつは支援機としてカウントしないで汎用としてカウントしてもいいとリア友が言うんですけど皆さんはどう思いますか? - 名無しさん 2016-12-04 09 04 36 汎用でいいと思うよ - 名無しさん 2016-12-04 09 28 27 こいつを汎用にされると支援機限定のデイリーが不利になるから支援機でいい。 - 名無しさん 2016-12-04 12 06 46 汎用にしたら高性能レーダなくしてやたら低性能のBRに変えられると思うがよろしいか? - 名無しさん 2016-12-04 13 08 46 質問の内容を理解しているのか…? - 名無しさん 2016-12-04 13 33 41 汎用機に変えた方がいい、じゃなくて汎用機カウントでいいかでしたか、すまん。汎用機カウントでいいと思う。射程長いわけでもないし - 名無しさん 2016-12-04 14 40 02 リア友と同じ意見だね。汎用と同じ扱いでいいと思うよ。武装も中継戦よりなのが揃ってるしね。 - 名無しさん 2016-12-04 13 27 05 支援機ってくくりがね。狙撃機以外は汎用機カウントだよな。 - 名無しさん 2017-05-03 19 21 15 こないだ味方にいたけど弱かった。せめて与ダメ4桁は行って欲しい。 - 名無しさん 2016-09-20 11 56 28 そんなもん稼ぐことを目指す機体ではない。壁にしなきゃ。そして壁は味方依存が強い - 名無しさん 2016-11-15 18 43 09 途中で+14法則?が乱れるがマスタリーの影響か、+13が正しいのかもしれない - 名無しさん 2016-09-08 04 59 31 演習のザク相手で、初期補正81ダメ24:補正107(+26)ダメ25:補正121(+14)ダメ26:補正135(+14)ダメ27:補正151(+16)ダメ28:補正165(+14)ダメ29だった - 名無しさん 2016-09-08 04 52 57 装甲2でメインの威力が補正で変わるか見たが(モジュが+2+4しかないので大まか)、 - 名無しさん 2016-09-08 04 46 59 リペアポッドとか置きてぇわ。レーダーポッドは元々使う場面ないが、自力でレーダー拡大出来るこいつには却って相性悪いというね。 - 名無しさん 2016-09-05 23 13 24 レーダーポッドはポイント要らないから、もっと速く置けるといいと思うんですよね。自前レーダーもリロード時間長いから、ポッドも全く使えないことは無いと思うんですよね。 - 名無しさん 2016-09-07 15 45 46 レーダーポッド置かない方が良い。敵に破壊されたらPSが1/4貯まるからな - 名無しさん 2016-09-09 15 42 47 マシンガンをマニュ射で全弾打ち切りにしたら、こいつはまた輝ける。ドムの強化や訓練機の追加で、相対的に弱くなってしまってただ硬いだけどクラッカー野郎になっちまった。他に強化力の機体増えすぎ……。 - 名無しさん 2016-08-23 15 05 20 特2に何か追加してもいいよね。使われる機体が片寄るのはゲームとして悪い傾向だから、もっと色々な機体が使われる努力をして欲しい。 - 名無しさん 2016-08-24 15 15 11 例外はあるけれど、素のコストが400以下は特1までって感じでやってるように見えるんで兵装の追加は期待できんかなあ。修正時にはクラッカーも弱よろけだろうし、何かしら強みがないとキツイがどうしたもんかね。レーダーの効果時間延長とか支援っぽい強化だったりするだろうか - 名無しさん 2016-08-24 15 20 32 なるほど、何気に気付きませんでした。レーダーの効果時間延長、リロード短縮、クラッカーリロード短縮などかな。 - 名無しさん 2016-08-26 12 36 33 確信した。戦略理解している人が乗れば、コイツは強いと断言できる。 - 名無しさん 2016-08-13 07 27 33 腕次第とか言い出したらどれも使えると、何度言えば分かるんだ。たまーにえげつないLAやガーカスだって見かけるぞ。 - 名無しさん 2016-08-13 07 46 38 唯一10000vs0で圧勝した試合に夜鹿がいた。グレキャだと夜鹿のレーダーはマジで馬鹿にならない - 名無しさん 2016-08-23 15 14 44 今日また味方に戦犯を見かけたよ レーダーを全く使わない夜鹿 ホント萎えるわ - 名無しさん 2016-08-09 23 34 45 ランクマで味方に久しぶりに見たけど、レーダー、中継取り、よろけ取りの三拍子ですげ〜役に立ってた。活躍の場あるね。 - 名無しさん 2016-07-29 12 32 29 低火力だけど、そこはレーダーで勘弁してつかあさいということで・・・。クラッカーはマジで偉大 - 名無しさん 2016-07-29 19 20 11 与ダメはよろけ取りで自分の分を味方が取ってくれればチャラ。コスト低いしね。 - 名無しさん 2016-07-30 09 21 37 分かってるとは思うが、コスト低いからって落ちまくるのはNGやで。個人的には4落ち以上は勘弁してほしい。 - 名無しさん 2016-08-05 01 54 29 4落ちはいいでしょ。1600しか減らないし。そのかわり中継占拠、防衛はしっかりこなしてほしいけど。 - 名無しさん 2016-08-05 05 38 10 枚数不利と火力を考えると4がボーダーライン。もちろん、まともに戦線に加わってることが前提。 - 名無しさん 2016-08-05 07 55 18 味方が酷いとこいつに限らず4~5落ちはさせられる。ただ自陣中継取り返そうとするだけでそれ。誰も自陣中継側に来ない。イカれてる - 名無しさん 2016-08-05 08 59 10 詳しい状況は分からんが、500コス以上は3落ち以上でアウトやで。4落ちはプレイに問題アリ。無理して中継を取り返しに行ったり、マップに敵が全く写ってないのに敵中継に突っ込むのは、ぶっちゃけ地雷やで? - 名無しさん 2016-08-05 09 09 25 自陣中継とられてんのに放置しろというのか?そんなんあっというまに拠点壊されて終わりですわ。味方は全て敵陣で狩られてる。どうしろと? - 名無しさん 2016-08-06 17 47 22 味方が付いてこないなら無駄な働き。それなら一緒に敵陣に行って敵拠点破壊すればいい。ゲームデザイン的に攻めるより守る方が難しいんだから。 - 名無しさん 2016-08-06 18 00 53 後手に回って間に合うのか - 名無しさん 2016-08-07 12 49 10 結局、常に味方と一緒に行動するしかできない奴がいると、どっかが数的不利になるのは必然だから。一緒に拠点破壊とか論外。誰かが敵中継で囮してる間に、しっかりサッカー集団は散開して、確固撃破なり中継占拠なりしないとね。 - 名無しさん 2016-08-06 18 22 29 ちなみに3落ちNGと言ってる人は、一人で囮や陽動した事ないと断言できる。 - 名無しさん 2016-08-06 18 25 27 あるよ。囮だからこそ、無駄に戦力献上しちゃイカンのよ。 - 名無しさん 2016-08-06 19 51 49 追記:最近は特に、開幕C中継でサッカーボールにされることが多くて多くて……。で、500コス以上を使ってる場合、2落ちまでならだいたい勝てるけど、3落ちから怪しくなってくる、てのが経験則。 - 名無しさん 2016-08-06 19 57 33 マニュ射コンボで火力問題がだいぶ解決しました、こりゃつええ。300でこれできるのけっこうすげえかも - 名無しさん 2016-07-16 23 13 18 ハングレから即タックルしてるけど敵が硬いから何回もやる羽目になるんだが、なんかコンボでもあるんかと思ったら別にないみたいね。いままで通りいくわ - 名無しさん 2016-07-11 13 41 30 LA作る為の基本装甲材 も 全く出ない。 - 名無しさん 2016-07-11 02 23 00 基本装甲材、て初心者さんですかね?プレイしてれば嫌でも溜まりますよ。それから、無課金縛りが無いならブースターパック購入して、訓練機を使う方が建設的だと思いますが。良くある質問や初心者向けのページにも目を通した方が良いですよ。 - 名無しさん 2016-07-11 03 01 23 基本装甲材 が 全く出ないので 作るどころか 出現させることすら出来ない。 - 名無しさん 2016-07-10 17 55 46 LA作らないとリストに出ないのは知ってるよね? - 名無しさん 2016-07-10 18 03 21 400コスト戦くらいならシーカーとはいえ戦闘に参加ほしいわ。0キル0デス、常に空き巣ねらい。中継ひたすらまわるのも悪くないんだけど敵がいなくなった後の狙いにいってるだけじゃスコア稼ぎにしかならない。 - 名無しさん 2016-07-09 11 25 04 むしろ支援属性故に与えられた固さ、グレネードによる中継戦での強さから真っ先に前線に出るべき機体だと思うんだけど•••使い方間違ってるプレイヤーがいるのは悲しいなぁ - 名無しさん 2016-07-09 11 30 28 いや悪いだろ、枚数不利にさせる糞ランナーじゃねえか。拠点占拠数が敵より上回るころには味方全員溶けてるよ - 名無しさん 2016-07-11 13 37 18 中継戦の強さを発揮した上でまわってくれるならいいんだけどね。そいつは敵からひたすら逃げながら隠れて占拠の繰り返しだった。 - 名無しさん 2016-08-05 00 50 27 立ち絵やエンブレムと、実際のデフォルトカラーの差に違和感あるのは俺だけじゃないはず。 - 名無しさん 2016-07-07 17 36 54 コイツに限った話じゃないけどね。 - 名無しさん 2016-07-07 18 06 15 N格闘編集させていただました - 名無しさん 2016-05-29 20 13 05 ランナー愛用機体ザ地雷 - 名無しさん 2016-05-15 02 04 27 …でブリッツで行ったら高性能レーダーが恋しくなった - 名無しさん 2016-04-03 08 36 59 俺はlv17…の者です。ありがとうございます。ブリッツあたりに乗ります。 - 名無しさん 2016-04-03 07 54 23 PSNID晒してた方、どうやら2回目だったようなので書き込み禁止処置とりました。 - 名無しさん 2016-04-02 22 25 38 お疲れ様ですー - 名無しさん 2016-04-02 23 53 48 俺はlv17にもなってまともにタイマン勝てなくて…それなら低コストで行こうと探した結果こいつがよさげだった…ポイントもそこそこ取れたんだ…だから… - 名無しさん 2016-04-02 18 56 24 そのポイントは多分レーダー分・・・正直低コストってだけで味方に嫌がられるし、自分でも低コストだからタイマン負けてもしょうがないとか思っちゃうだろうからノーマルマッチにはそれなりのコストの機体出した方が良いと思うよ。すぐには勝てなくても使ってればそのうち慣れる。コスト戦の話だったらごめん - 名無しさん 2016-04-02 22 22 31 自分のポイントだけあがって、チームの貢献にはならないよ。 - 名無しさん 2016-07-09 11 28 21 射爆場でこいつ出すやつはなんなの? - 名無しさん 2016-03-01 19 10 06 遠距離でぬくぬく撃ってるジム砂よりはマシだろ、前線でて戦ってくれる分にはな - 名無しさん 2016-03-02 01 07 16 今朝前線で戦ってて6落ちしてるヤツいたが、流石にどうかと思ったぞ。 - 名無しさん 2016-03-02 13 13 59 目糞鼻糞ってやつだな - 名無しさん 2016-03-02 13 17 18 タイマン強いらしいが、高コスト機狩るのはそれなりに実力差がないと厳しい気が... - 名無しさん 2016-03-02 13 26 40 今の時期射爆場はコスト戦の戦場だからコスト戦の話かと - 名無しさん 2016-03-02 17 50 42 あー、勘違いしてたわ。コスト戦なら戦力だわ - 名無しさん 2016-03-02 18 29 29 タイマン強いというか、中継で守られてるタイマンだと、機体にもよるが結構強いと思う。それ以外でのタイマン、援護はレーダー以外は役に立たない。 - 名無しさん 2016-08-05 00 54 51 そもそも砂は遠距離でも全く脅威にならないだろ・・・ - 名無しさん 2016-05-21 16 49 31 開幕レーダー広げるマン多いが余り有用に感じられない、開幕中継占拠後に使ってくれると助かるんだが。皆はどういう意図で開幕にレーダー広げてるんだ? - 名無しさん 2016-02-26 01 50 25 支援pt狙いの自己中が開幕にレーダー使ってる。開幕使っても意味ないのに、こういう人が多いのも支援機体が嫌われ安い理由だろう - 名無しさん 2016-02-27 00 17 44 いやいや、意味あるでしょ。開幕c以外の占拠に行くとき、敵が2人以上居る所に1人で行くバカ居ないでしょ。それが分かるだけでも開幕即発動は間違いでは無いと思う。 - 名無しさん 2016-03-02 12 09 16 うんそれ、木主が言ったように開幕中継占拠後の方がいいでしょ? - 名無しさん 2016-03-02 12 45 04 全然良くないと思いますが。開幕c以外に敵が2人居た場合その拠点はほっといて、cの味方に合流、cを味方と一緒に敵を殲滅後、他の拠点取りに行けばいいのでは?開幕無駄にコスト減るよりその方が良いと思いますが。それに、味方と合流してc取る頃にはリロード終わってるでしょ。 - 名無しさん 2016-03-02 13 05 01 敵の中継に2機いたとして、その2機が揃って自軍の中継に来るか、片方がCに行くかが重要じゃないか?開幕ソッコーでレーダー使うとその前に切れちゃうし。 - 名無しさん 2016-03-02 13 35 12 それはあくまでナイトシーカーの視点から見たレーダーの使い方だよね。味方から要求されてるのはあくまで味方の補助なんだから、味方が欲しいときに使ってくれる方がありがたい。そして味方がレーダーを欲しがっているタイミングは開幕発動じゃないよね。序盤の立ち上がりから向かうべき中継を教えてもらうことがナイトシーカーに求められるものであって、開幕に使われると、急襲からすればAB占拠後に切れると困るし - 名無しさん 2016-03-02 16 20 09 仲間を支援してこその支援機ってな。 - 名無しさん 2016-03-02 16 47 46 Yes!それを分かってない支援機()が多すぎる - 名無しさん 2016-03-02 21 26 37 開始タイミングの発動してますが、敵の番号での敵区別。敵に砂がいるならどこに陣取るかで斜線軸を判明したりすることでかなり避けやすくなりますが。有利に戦える敵の判別もできますし。後は、強襲機が開幕中継とりにいくとC地点の中間で一回止まって使ってとやらない限りは覚醒を使うぐらい止まってしまうのでC地点近くではただの的になります。開幕使っての、敵の数だけ見てるのはまだまだ敵を見てない証拠かと。 - 名無しさん 2016-05-31 22 35 41 ダメだ何て言ってるのかわからない - 名無しさん 2016-06-08 12 50 42 普通に開幕C以外の中継占拠後の敵がどこに向かっているかがわかれば助かるかな。自分の機体がZZで敵が何故か裏取りに2機きてたら用心できるし。ギスなら逆に釣りにいくし。 - 名無しさん 2016-08-05 00 59 09 フラッグさん、犬さん、僕の高性能なレーダーの元で頑張ってね(笑) - 名無しさん 2016-02-24 20 34 46 緑マスタリの ロックオン範囲内でスキル微上昇 特1使っても効果適用されてた そしてコスト戦で中継挟んだ時の夜鹿、使いやすいです^p^ - 名無しさん 2016-02-23 16 29 11 武装が近距離で強いから実力あれば格闘機殺せる 強い - 名無しさん 2016-02-11 12 03 43 そんなの通じるのは格下相手だけ - 名無しさん 2016-02-11 17 28 58 コスト戦で選択できないのは仕様ですか? - 名無しさん 2016-02-04 04 57 35 こういう告知見ない人ってやっぱいるんだな、出撃禁止はやりすぎかと思ったけどこういう無自覚の人いるならやっぱ必要か - 名無しさん 2016-02-04 06 35 58 回答ありがとうございます。ライトユーザーなもので気づけませんでした。気分を害して申し訳ないです。 - 名無しさん 2016-02-04 23 48 42 ライトユーザーってゲーム中のバナーも読めないレベルのことを言うのか… - 名無しさん 2016-02-04 23 59 22 コメントありがとうございます。何度も何度も申し訳ないです。以後気をつけます。本当にすみません。 - 名無しさん 2016-02-05 19 22 59 謝ってるのに煽るなよ…現実のあなたがどういう - 名無しさん 2016-02-05 20 08 42 ミス。どういう人か、その米で現れてますよ? - 名無しさん 2016-02-05 20 10 35 小木3みたいな奴がいるから新規が離れるんだよな。ほんと害悪だわ… - 名無しさん 2016-02-05 20 21 26 無課金でやってるライトユーザーがこんなんでまとめられるのは勘弁だけどな。 - 名無しさん 2016-02-05 20 43 03 どっちもどっち。聞く前に調べない人も、ネチネチ嫌味ったらしい人も・・・ - 名無しさん 2016-02-05 20 58 50 ガンダムゲーだからなー特に最近こういうパターン多い気がしないでもない - 名無しさん 2016-02-05 21 02 39 色々と意見ありがとうございました。ただ単に自分のミスなんでここで勉強させていただきます。失礼しました。 - 名無しさん 2016-02-06 01 21 47 またのりたいな コスト戦はよ - 名無しさん 2016-01-23 22 54 23 ナイトシーカーの黒系使ったペイント格好いい…目だけが青で中々良い - 名無しさん 2016-01-23 19 09 59 わかる 最近のってないけど塗装だけはよくやる - 名無しさん 2016-01-23 22 56 50 最近乗らなくなったけど。装甲堅いhp高いクラッカー持ちとタイマンはかなりやりやすいんだよね。ただ、乱戦はバズーカみたいな高火力武装がないからきついかな。緑振りでランナーしつつやってきた敵と中継踏みながらタイマン。レーダー使うチャンスも増えるし味方が枚数不利になることないから個人的にはおすすめの戦い方 - 名無しさん 2016-01-03 23 01 24 ランクマでだいぶ助かってる。 低コストの味方集団にあたって、負け率が高くなったら一角獣から切り替えてるけど、負けでも総合2位とかとれるからRP100前後で安定してる(まぁ、負けるときは負けるけど - 名無しさん 2015-12-31 22 58 49 ちなみに赤ロックは299m(ザクやジンは349m)予測射撃のマスタリーに悩まされる機体 - 名無しさん 2015-12-28 22 17 56 なかなか良い性能してるよ マシンガン機体使えるなら一度は乗って見るといい - 名無しさん 2015-12-28 13 07 50 マジすか!ランクマの為に開発しようかな。 - 名無しさん 2015-12-28 14 05 00 ランクマじゃ火力不足でお荷物。足まわりも貧弱だし遠くから撃たれて終わる。 - 名無しさん 2016-01-18 12 44 37 ユニコーンとか持ってるけど、コイツ使っていいかな? - 名無しさん 2015-12-27 15 13 59 お好きに。 - 名無しさん 2015-12-27 15 21 41 この機体30回使ったが26勝 やっぱ強いわ - 名無しさん 2015-12-26 01 43 45 耐久・HP・コストが総合的に良く。火力を強化すればザクの強化版と思える。威力20~30のマシンガンは頼りになるが、その場合ファンネル相手だとブースト・装甲が足りず高確率で死ぬから、割り切って使う機体 - 名無しさん 2015-12-25 23 43 24 了解です! ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-12-25 21 07 59 赤は実弾 青はビーム装甲 緑はブーストでおk - 名無しさん 2015-12-25 21 02 07 これ使おうと思ってるのですが、マスタリーどうしたらいいでしょう? - 名無しさん 2015-12-25 20 38 09 格闘機は脳死格闘ブンブンマンだからジャストガードしてタックルしてあげよう!また格闘振りにきたらもう一度ガードしてタックル タックルなら前格だ! - 名無しさん 2015-12-25 11 37 04 マシンガンは実弾って所がまたいいね - 名無しさん 2015-12-25 11 33 41 こいつマジで強い 威力も十分なマシ 格闘戦や揺さぶりに使うグレ 地点の障害物に隠れてる敵めくって横格が決まると最高 射撃機相手はステップマシンガン 相手の射撃は当たらないが自分のマシは当たって嫌らしい 敵が数体出てきたならこちらのもの 枚数不利だが仲間が地点確保してくれてるからね 普通にランナーでも高性能レーダーあるお陰で強い レーダーはネズミ捕捉にも役立つので便利 後装甲2の体力高すぎない?全然死なないんだけど - 名無しさん 2015-12-25 11 29 44 新兵期間終わって高コスト機体だらけのスタンダードに放り出され、手持ちの機体じゃまともに前線張れないから、コイツに乗って拠点制圧や支援してるが、どう思われてるのかなあ…。↓のハンドグレネードの使い方には気をつけます… - 名無しさん 2015-12-19 13 00 06 チームメイトとかぶってなければよろしいんじゃないかと。流石に支援機が二機以上いたら萎える。 - 名無しさん 2015-12-19 13 09 34 味方のはずのこいつにクラッカーで動きを止められて撃破された……。頼むから味方の事を考えてくれ(怒) - 名無しさん 2015-12-17 19 45 02 「クラッカー」間違い→ハンドグレネード - 名無しさん 2015-12-17 19 46 10 作ろっか……なぁ〜 - バトオペ 2015-12-12 11 26 53 よし、作るぞ!………金が余ってねえ…… - バトオペ 2015-12-12 11 28 10 コスト戦などにに一機いると助かる機体。他の支援機に思い入れがないならオススメ - 名無しさん 2015-12-13 02 19 51 乗る気のないLAにポイント割きたくないのでこいつも作れないでゴザル。( ;´Д`) - 名無しさん 2015-12-14 07 10 32 ちょっとした投資だと思えばいかがです?ライトアーマーの分を支払ってでも開発する価値はあると思いますよー - 名無しさん 2015-12-15 19 47 39 たしか開発P6000だぞ、LA。 - 名無しさん 2015-12-15 19 58 50 良い機体だけどその分火力が無いのが残念、縁の下の力持ち的な機体だからどうしても味方に頼ってしまうから味方がスカだと勝つのがグッと難しくなる。 - 名無しさん 2015-12-11 16 35 22 他人に頼っておいてカスはない。こんな機体乗ってたら、その分他のプレイヤーが戦って挽回しないといけないから、カスは一人前のことしてから言うべき言葉 - 名無しさん 2016-01-04 13 40 34 高性能レーダーの支援ポイント美味しすぎ。開幕レーダーで敵発見+ステルス打破、これに加えて敵がマップに消えてるときに適宜レーダー発動するだけでポイント1位取れる。いいのかこれで… - 名無しさん 2015-12-11 13 44 25 前格闘のSEおかしくね?物理に見えるのに、SEはビームサーベル・・・ - 名無しさん 2015-12-09 19 11 06 設定ではビームスプレーガン バルカンとなっとるぞ 無茶苦茶だなw - 名無しさん 2015-12-07 16 54 55 それ夜鹿と夜鹿Ⅱとごっちゃになってるだろ。こっちは夜鹿Ⅱだぞ - 名無しさん 2015-12-08 08 44 42 失礼した、無印のを参考に設定を見て他にもうひとつ同じようなことがあったから書いたけど今検索し直したら設定ではビーム兵器削除なんてなくて専用BR持ちなんだな。いったいどこからこんなことに……時間があるときに直します。でもスプレーガンは夜鹿やで - 記事編集者 2015-12-08 08 59 56 plv.11で装甲強化Iなんですが装甲強化iiにするまで野良潜らないほうがいいですか? - 名無しさん 2015-12-04 18 39 58 コスト400戦ならなんとか。周りは装甲強化llばっかり(であろう)だからちょっと引け目感じるだろうけど。それでもスキルの高性能レーダーは有能。 - 名無しさん 2015-12-07 11 46 02 レーダー発動してくれたときに「敵が…見える」と発言するのが俺なりのお礼の表現 - 名無しさん 2015-12-07 13 24 05 なにそれ楽しそう 俺もやろ - 名無しさん 2015-12-07 21 22 39 今さっき味方のこいつがレーダー使った途端同じこと言ってたんだが - 名無しさん 2015-12-27 01 41 49 続き もしかしてお前か?ユニコ使ってたんやが - 名無しさん 2015-12-27 01 42 47 来週のキャンペーン...俺のジムナイトの腕が鳴るぜ(第三勢力を倒すとは言ってない) - 名無しさん 2015-11-06 22 57 42 格闘よりビームの補正上げたほうがいいのかな… - 名無しさん 2015-11-06 19 35 14 テストのザクには格闘上げたほうがダメージ出ました - 名無しさん 2015-11-08 17 37 45 うーんやっぱ支援機最強ではなくね?支援機の近距離対応ではって条件なら一応納得だが距離とられるとマシンガン届かないしやれることがない - 名無しさん 2015-11-04 22 18 19 ちょうど100回ぐらい使ってランナーで活かす機体だな~と思いました - 名無しさん 2015-11-02 07 40 59 ランナーにはちと辛くないか?センサー使って無理ないレベルでなら行けるが遠距離に行く前に味方の援護に向かうのがほとんどだな - 名無しさん 2015-11-04 22 16 38 ビーム補正たけーと思うけどサーベルにしか乗らないのよね - 名無しさん 2015-10-26 04 01 04 ぶっちゃけ格闘戦だとめちゃくちゃ強いからパイロットスキルは格闘にしてる、スコアも格闘が毎回高いしw - 名無しさん 2015-10-26 07 12 48 今さっきストデュエル600コスZ650コスを返り討ちしてやったわ - 名無しさん 2015-10-26 07 15 07 で? - 名無しさん 2015-10-26 19 14 26 Lv5にしたので以下報告 (編集の仕方判らないのでよろしく。) - 名無しさん 2015-10-26 03 50 06 補正内容:コスト+100 攻撃性能+4 ブースト性能+4 ジャンプ性能+2 ブーストダッシュ性能+2 - 名無しさん 2015-10-26 03 50 30 補正後の実数(変動分のみ):コスト400 実弾補正135 ビーム補正165 格闘補正87 ブースト146 - 名無しさん 2015-10-26 03 51 20 あ。間違えた。補正後の数値にさらに乗せてしまった。 以下修正 - 名無しさん 2015-10-26 03 54 00 補正後の実数(間違い修正):コスト400 実弾補正94 ビーム補正124 格闘補正71 ブースト118 - 名無しさん 2015-10-26 03 56 23 こいつ1機いると助かるよな・・・敵が何処に行くか丸わかりで連携とり易いし!(なお連携するとは言ってない) - 名無しさん 2015-10-25 11 56 40 今の俺の戦法はこいつでSFS関連や中継を取りやすい緑マスタリにして赤にダメージ上昇を入れてるよ、支援と中継で稼いで1.2位を取る感じ - 名無しさん 2015-10-25 11 49 55 ただこの戦い方だとリンチに合う確率増えるから注意して中継をとらないといけない、レーダー持ちで狙われるし、リンチに合うとなんもできないしねw - 名無しさん 2015-10-25 12 12 35 一位取れるようになってきたからLV5にして色変えようと思ってるけどどうしよう・・・ - 名無しさん 2015-10-20 20 37 10 まぁ……lv5にするのは実質高い金払ってペイントの実装だからな。ポイントが余ってたら良いんじゃないか? - 名無しさん 2015-10-23 22 07 29 俺の使い方が悪いのか振り向き撃ちばっかになってしまう……こいつの射角が妙に狭く感じるのは気のせい? - 名無しさん 2015-10-15 19 16 35 マシンガン持ちは横ステップ入れずに撃ちながらブースト吹かして戦うことが多くなる。そうなると自然とそうなるかも。相手がビームライフルの場合歩きの撃ち合いのほうが優位だよ。 - 名無しさん 2015-10-16 14 43 32 マシンガンは共通で7発でよろけ。他の機体は押しっぱ5発だけどコイツは10発。グレネードもあるしよろけ職人。 - 名無しさん 2015-10-15 17 49 22 他の機体が押しっぱ5発っていうけど他の機体も押しっぱ10発じゃね? - 名無しさん 2015-10-20 08 41 51 修正受けて強化されたマシンガンと前から便利なハンドグレネード、レーダー強化もある。必然的に緑マスタリー振りになるんでブースターも問題ない。「何かと残念な機体」どころか今の環境では支援機最強レベル - 名無しさん 2015-10-15 10 02 27 なんでosがあがっても実弾よりビーム補正の方が強いのか……まじで開発無能 - 名無しさん 2015-10-13 09 46 34 あれだよ、ビームサーベル振り回せってことだよ! - 名無しさん 2015-10-13 12 27 15 他の機体と比べて戦闘の決定力がやや不足しているが、索敵能力が高いため数的有利をつくりやすい - 名無しさん 2015-10-10 18 17 49 こいつの立ち回りみんなどうしてる? - 名無しさん 2015-09-27 10 35 21 オススメマスターシートはドダイ関連。2体1や3対2など数で優位な状況を作りやすくなるから。あと格闘振っていかないと撃墜スコアは伸びないなやっぱり。 - 名無しさん 2015-09-13 04 19 40 コメ見たので反映してみました - ryx 2015-09-13 02 36 42 機動強化型Ⅰ - 名無しさん 2015-09-12 16 37 17 3級戦闘型運用データx10 3級支援型運用データx10 量産型装甲材x20 基本フレーム構造材x10 - 名無しさん 2015-09-12 16 37 33 24000p or 173jpy - 名無しさん 2015-09-12 16 37 50 支援機で近距離が鬼強い機体。 - 名無しさん 2015-09-06 17 58 22 確かに武装は一つ足りないが、400まで育てれば汎用と一緒に前線に出られるね。 - 名無しさん 2015-10-25 02 28 50
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ゼロカスのゲロビをドリルキックで貫いて撃破。ライダーキックのようでテンションが上がったわ - 名無しさん (2018-12-14 02 32 39) 与ダメ5000越え6キルノーデス決められたけどめっちゃ強いなやっぱり、サブから格闘のコンボも当てやすい、生当ても割と狙えるし咄嗟のジャスガを潰す下特1もかすりのN特1も便利、ノッポだから舐められがちだけど回避もあるから割と囮もできるのもグッド - 名無しさん (2018-11-06 12 08 49) 失敗したわ。こんなに使いやすい機体ならレベル6まで踏ん張れば良かった。レベル4でも戦えてるけど、やっぱ火力が物足りない。 - 名無しさん (2018-10-23 17 31 28) やっぱり格闘機はアインに乗ってる時が一番楽しいな、射撃も最低限のものがあって格闘も振りまくれるし、咄嗟のジャスガを叩き割る下特1めっちゃ楽しい - 名無しさん (2018-10-16 00 44 28) 解説と備考にワロタ - 名無しさん (2018-10-10 10 55 08) 各武装の説明も込みで愛が凄いな - 名無しさん (2018-10-10 14 02 40) こっちでもゲーム内でもかなりの間散々な扱いだったからね...ポテンシャルは十分だったのに復刻のタイミング最悪だったりすごいアンチに粘着されてたり、それがやっと報われた感があって感無量 - 名無しさん (2018-10-10 14 25 19) 変な奴に愛が無いとか言われてたから編集したのを思い出したわ。今はそれよりはるかに充実させてもらって良かったねアイン。 - 名無しさん (2018-10-10 20 54 06) ハイスラスターの呪いからやっと抜けてlv8集められる - 名無しさん (2018-10-08 17 41 02) 調整後サブのエフェクトだけバグ見かけなくなった気がする、それに比例して更に当たりやすくなった感あるな、メインも使いやすくなったから遠距離でサブ当てても割と困らなくなったし - 名無しさん (2018-10-06 11 42 19) スタダ中にアイン強化できるとか俺得にもほどがあるわ - 名無しさん (2018-10-04 15 01 16) それな、やっとアインの1枚目の設計図が手に入ったわw - 名無しさん (2018-10-04 15 10 36) ライザーIIのトランザムで月光蝶止められた時、目の前が真っ暗になったよ… - 名無しさん (2018-09-25 22 42 47) ここターンAじゃなくてグレイズ・アインの板でしたねごめんなさい - 名無しさん (2018-09-25 22 43 20) フルでためなくてもドリルキックで月光蝶相殺できたな。 - 名無しさん (2018-08-16 03 28 59) 三ヶ月ぶりに復帰して使ったけど・・・なんだよ、結構戦えんじゃねえか - 名無しさん (2018-08-14 18 53 45) 扱いというか影薄いというかキャンペーンのタイミング悪いというかでいい話聞かないけど強さに関しては十分すぎるぐらい強いと思うよ、格闘機らしく格闘振っていけるのも楽しいし - 名無しさん (2018-08-14 22 16 03) 機動2でもシステム発動するとすごいな、ガードダッシュやら諸々使えば普通に変形Zぐらいなら追いつけるとは - 名無しさん (2018-08-11 16 12 54) またゼロカスと復刻被せられてるけどこいつ運営に何かしたの? - 名無しさん (2018-08-06 15 39 16) やっぱりタイミング悪いな F91実装で急きょアインの課金をやめたわ - 名無しさん (2018-07-23 21 35 35) 今来られても困るわ、ウイングの方優先しちゃうわ。 - 名無しさん (2018-07-19 23 44 51) それな! いまさら感すごいし、エピオンでいいやってなる。。。。なんで両方とも出るようにしんかったんや・・不憫なアイン - 名無しさん (2018-07-20 15 58 30) すべてにおいて運営のアインに対する扱いが酷いww つまりは もぅどうでもいい子 - 名無しさん (2018-07-20 16 00 37) 集中強化じゃなくて普通のキャンペーンできてくれとは思う、でもゼロじゃなくてこっち取る人もおるんやで - 名無しさん (2018-07-20 16 10 25) まちがいないw - 名無しさん (2018-07-21 07 07 54) ガードダッシュがカウンターダッシュならなぁ…なんでや!! - 名無しさん (2018-07-19 23 10 12) トラバ「それな」 - 名無しさん (2018-07-20 08 21 31) それよりもガードダッシュをNにしてほしい。ノーロック回避でつい誤爆する... - 名無しさん (2018-07-25 00 27 36) 装甲3になってもビックリするぐらい対格闘装甲上がらないんだな…ルプスはそうでもないのに - 名無しさん (2018-07-19 20 44 49) 鉄血の設定的に格闘に弱いのは仕方ない、にしてもルプスよりコスト上だしもうちょっと欲しくなるよね - 名無しさん (2018-07-19 22 16 04) 上方調整きたー!!サブは直ってるかな・・・ - 名無しさん (2018-07-19 14 14 06) 直ってないです。空中のZZに下サブを当てても数字が出ずに火花だけでした。 - 名無しさん (2018-07-19 16 11 15) まぁこういうのは大体ラグのせいだから直しようがなかったんでしょうな - 名無しさん (2018-07-19 16 27 23) アインに限らず貫通しないタイプの武装全部同じだから直せないんだろうね - 名無しさん (2018-07-19 18 23 09) 前に味方の実弾がヒットするエフェクトが2回出てた。演習場でもビームが跳ね返ったり、ブーストエフェクトがバグったりするからエフェクトのバグがあるんだろうね。 - 名無しさん (2018-07-19 19 33 02) エフェクトバグはヒット判定出てるのにダメージ出ない現象とは別物だと聞いたことがある。確か長時間スタンバイモードで待機させておくとエフェクトバグが発生するとか。 - 名無しさん (2018-07-19 20 02 14) ありがとうございます - 名無しさん (2018-07-10 18 44 27) あ、説明不足でした。アインの方です - 名無しさん (2018-07-09 18 39 16) アインはセンサー展開中なら全格闘にアーマーがついてるはず - 名無しさん (2018-07-09 18 58 24) グレイズの前格振ったときにエピオンの格闘にカス当たりしたのですがよろけませんでした。前格はスパアマ付きですか? - 名無しさん (2018-07-02 18 08 08) エピオンの前格はアーマー付きやで - 名無しさん (2018-07-02 23 57 49) エピオン実装の時点で息が止まってしまったというのにバーニング実装で死体蹴り状態にまでなってしまった。無強化バニングさんのコンボで7、8割飛ぶとかもうね...。 - 名無しさん (2018-06-20 15 38 28) アインちょっと強化欲しい、現状かなりつらい。当たりにくいバルカンと、バグってるサブ斧しか射撃武装無いし、特殊1は弾数2発欲しいくらい。 - 名無しさん (2018-06-04 22 21 50) みんな特1のカスりから追撃入る?間に合わんのだけど - 名無しさん (2018-05-21 21 15 40) 使い始めた頃は特1擦りからのコンボ結構狙ってたけど最近は下特1ばっか使ってるな、追撃決まるよりも隙晒すのが多いし最大じゃないとガードされるしで。 - 名無しさん (2018-05-21 22 24 48) 最近使ってないからうろ覚えだけど、特1二段階目なら安定して入ったと思う。3・4段階目だと硬直長くて難しかったかな。いつもやってたのは横→N格→受け身狩り特1(かすり)→タックルor下サブだったかな? - 名無しさん (2018-05-22 12 23 38) 悲報 まだサブ直ってない - 名無しさん (2018-05-20 22 17 43) 荒れた(荒れ気味)だった複数の木を消去しました - 管理人ケイ (2018-05-16 00 35 25) むやみに消しすぎじゃね? 重要な木まで・・・ry - 名無しさん (2018-05-16 10 04 14) 知らん間にすごい編集されてる...ありがてぇ...ありがてぇ... - 名無しさん (2018-05-16 00 22 44) サブの判定の件だが、判定が大きいからこそ逆におかしくなりやすいのかも。あと単発実弾ってのがそれに拍車をかけている。こちらの画面では当たってるからヒットエフェクト出るけど、相手の画面では当たってないからよろけないしダメージも当然無い。判定が大きい分、当たってるケースが多いけど結局はラグで当たってない。ゲロビのカス当たりと同じようなものかも。ゲロビも一発だけ当たるのは本当ならばおかしいけど、皆慣れちゃったよね。ゲロビは持続してるから一回はカスるけど、アインのサブは1発しかないし持続もしていないからそういうズレが起きやすいのかな、と。 - 名無しさん (2018-05-15 22 52 48) アインはついこないだGETイベきてたから当面の間強化とかも望めないしな。ギスⅡとか超絶強化されてるのに!コレ陣営にも煙たがられてる機体よね~ - 名無しさん (2018-05-15 22 01 11) 普通に高戦績出せてランクマでも使ってるのって俺だけなのかな? - 名無しさん (2018-05-15 16 29 07) 産廃コメントしてるやつもそうだけど、こんなとこでコメントして自己顕示欲が満たされるの? - 名無しさん (2018-05-15 16 47 03) ランクマ野良でアイン見たことあるぞ。fbとか自由と同じで見かける回数少ないだけで普通に強い。 - 名無しさん (2018-05-15 18 09 57) エピオン:強い....? ハハハ お前はそこでいつまででもキャンキャン吠えてな - 名無しさん (2018-05-15 19 55 31) お前その2機と相性悪いんだから大人しくしてろ - 名無しさん (2018-05-15 20 22 43) 500回称号取ってから乗ってないな - 名無しさん (2018-05-15 19 51 41) サブの件は「大型」アックスだけど、判定はDXのソード投げくらいしかないからが原因じゃないかな?サンドロックと違って縦に並べて投げているから見た目は広いけど、実際の判定は斧の中心にしかないんじゃないの? - 名無しさん (2018-05-15 14 42 04) 当たったエフェクトは出てるのに相手に何も起きないことがあるんじゃなかったっけ - 名無しさん (2018-05-15 18 24 21) これ、エフェクトのみでダメージなしがある。ジャスガではない - 名無しさん (2018-05-15 19 57 12) そんなのどの機体にもある 答 = ラグ これが運営の結論だYo! - 名無しさん (2018-05-15 20 02 51) てか、格闘補正もうちょい上げて欲しい。同コストのデスサイズは機動3で170もあるし、今のままアインの機動3解放されても150行くか行かないかで終わるだろう。センサー展開した所で、黙ってガードしてくれる人とかほぼいないし、逆に矢印集めてフルボッコにされる。 - 名無しさん (2018-05-06 09 28 29) サブバグ直らないままエピオンにお株を奪われそう エピオンも好きなんだけどさ - 名無しさん (2018-04-22 19 59 25) こっちはガードされてもお構いなし、あっちは高速で翻弄しつつ・・・になったな - 名無しさん (2018-05-06 05 55 09) 悲報 まだサブバグ直ってない - 名無しさん (2018-04-14 01 08 34) まさか例によって例のサブバグが第三相手でも発動するとは思わなかったわ、ロックしてなかったとはいえビグザムの足に当たってエフェクトだけとは。 - 名無しさん (2018-04-06 01 10 47) 最近良く使うようになってサブバグ鬱陶しいから公式から訴えるかと思ったら、スマホ版の公式からサポートへのリンク無くなってるw - 名無しさん (2018-04-05 07 35 07) PS3版停止の問い合わせ殺到したのだろうか - 名無しさん (2018-04-05 07 36 08) いつまで経っても、「サブバグ検証中ですぅ~」しか言わねーよあいつら - 名無しさん (2018-04-05 14 48 03) 要望板に問い合わせリンク載っけてあるよ - 名無しさん (2018-04-05 14 54 42) もう何言ってもいつ治すかは公式のさじ加減だし自分は諦めたよ...サブバグ抜いても戦える子ではあるから、まぁサブバグで納得いかん場面は結構あるけど。 - 名無しさん (2018-04-05 15 01 57) 既出ならすいません。500回の称号「復讐者」でした。 - 名無しさん (2018-03-30 19 37 01) なるほどありがとう - 名無しさん (2018-03-30 21 49 48) またエフェクトだけか...って思ってふと疑問に思ったんですけどこの子のサブバグ相手視点だとどうなってるんですかね?自分が使う事はあっても相手する事全くないものだからわからないんですけど。 - 名無しさん (2018-03-23 00 37 53) たぶん相手視点だと普通に外れてるかと。フォビのメインみたく弾自体が同期不足で別の動きしてるんだと思う。 - 名無しさん (2018-03-23 01 17 11) なんでアインは信者が多いの?なにが影響? subete - 名無しさん (2018-03-21 20 11 31) 信者というか、機体を研究して良し悪しや可能性を見つける努力してるのにネガキャンされるのに腹が立つ。こんなに面白くてやりごたえのある機体なのに - 名無しさん (2018-03-21 20 43 08) 最高にザコ(サイコザク)先行で取った人んたも最初はそうだったのよ・・・ - 名無しさん (2018-03-22 00 33 47) サイコザク弱く無いでしょ。そりゃダークマターと同じで先行機体の中では弱い方だけども中の上くらいの性能はあるぞ。 - 名無しさん (2018-03-22 00 51 10) 逆に気になるんだけどなんでアインはこんなネガキャンされてんの?かっこいいし強いのに意味がわかはん - 名無しさん (2018-03-22 01 49 53) 先行クアンタ下方→「性能が壊れてない先行を取る馬鹿はいない」「今後先行取る馬鹿おるん?」とか煽りだす奴が出始める→サイコザク板に湧く→反応薄くて納まる→先行ではないが課金しないと手に入らないアインでも湧く→好きで取った人が怒る→煽った奴がまた煽る。そんな感じ。 - 名無しさん (2018-03-22 10 47 52) 釣られたーとかキャッキャ喜んでるやつがいるだけか…可哀想に。 - 名無しさん (2018-03-23 00 43 15) アイン弱いって言ってるやつは何使ってんだろうな。ぶっちゃけ格闘機の中じゃ1番のお手軽機体だと思うんだが。格闘を脳死ブッパしてそれなりに安定するのってこいつくらいでしょ。スサノオですら多少考え無いとスコア出ないのに。レベル6来たら絶対騒がれるぞ。 - 名無しさん (2018-03-20 19 32 49) 運命以外とはそれなりにやれるイメージがある - 名無しさん (2018-03-20 19 39 05) まあ壊れかどうかは置いといてお手軽ではあると思う - 名無しさん (2018-03-20 19 54 47) その手軽機体さえ扱えない奴が騒いでるだけ - 名無しさん (2018-03-20 21 01 21) エピオンがこいつの上位互換で出ない事を祈るんだな。そうなったら手軽で更に手が付けられなくなるだろう。 - 名無しさん (2018-03-21 01 31 59) エピオンは700コストで、ゼロシステムで同様の仕様だろう。飛び道具の関係もあるし上位互換にはならん - 名無しさん (2018-03-21 02 31 51) アインは強い弱い関係なく欲しい機体。楽しそう...ダークマターも似た理由で手に入れようとしてます - 名無しさん (2018-03-21 02 36 07) すぐ飽きると思うよ。使い始めはブッパ楽しいけど俺は飽きた。なんか作業やってる気分になった。まあ人によって違うかもしれんが基本ガー不押し付け機体だと思うから他の機体と比べるとあんま考える事もない。ビーム装甲と耐久も高いし弱点の格闘なんて食らう事も無いからブッパ向きの性能ではあるしね。 - 名無しさん (2018-03-21 19 13 05) カンスト帯で300戦使ってるけどぶっぱなんか出来ないしガー不押し付けもステップからカウンター貰うリスク負うことになるしでそんなプレイングは出来ないぞ、デスティニーとサザビーと今回のキャンペーン機体以外全部lv7にする位にはこのゲームやってるけど正直他の機体より難易度高いぞ - 名無しさん (2018-03-21 20 08 30) ガー不はステップからカウンター貰うことあんま無いかなあ、ダッシュの速度がかなり早いから合わせられる心配も他のダッシュ持ちと比較したら少ないし少なくとも回避と特殊移動持ちでないなら初乗りの人間でも軽くイケるで。 - 名無しさん (2018-03-21 20 43 35) カンスト帯で使ってるがブッパしまくりでもそこそこいけるぞ - 名無しさん (2018-03-21 20 55 46) こいつに距離詰められて、スパアマ使われたらどう対処したらいいんです?手も足も出なかった - 名無しさん (2018-03-20 18 09 28) 前格で相殺 - 名無しさん (2018-03-20 18 18 34) 相手スパアマだぞ?格闘なんか振りに行ったらいいカモじゃないか... - 名無しさん (2018-03-20 18 23 05) スパアマは格闘のかち合いで止まるぞ - 名無しさん (2018-03-20 18 50 40) 止まるんじゃねぇぞ… でもそれガードとかチャージ格闘されたらどうするの? 前格でもアーマーとかガード付いてない限りサブで止められるし、相殺して止めてもその後相手の距離でどう戦うのか教えてあげた方がいいと思う - 名無しさん (2018-03-20 20 06 51) 申し訳ないが体力を削り切る以外に方法がない。バズなどの高火力単発武器を持ってるなら格闘に合わせて後ステップ射撃を繰り返す、それが出来る機体でないなら後ステップと前格で時間稼いでPSの時間が終わるか味方が助けに来て削り切ってくれるのを祈るしか無い。自分の経験と反射神経を信じろ - 名無しさん (2018-03-20 20 43 47) ガー不格闘持ちにスパアマなんて使われたら超機動でも無い限り勝てないと思う。もう中継捨てでも逃げるか終わるまで避けに徹するしかない - 名無しさん (2018-03-20 18 42 48) どうでもいいかもしれないが、バルバトスルプスの下にアインがいるのおかしくね?メニューの話です。 - 名無しさん (2018-03-20 10 48 32) 実装順やし - 名無しさん (2018-03-20 11 17 45) Fbのが、gp02より先にあるからその反論は無効です - 名無しさん (2018-03-21 10 01 47) ルプスは二期でこいつは一期だしね - 名無しさん (2018-03-20 12 58 59) 俺クアンタ乗りだけど、ぶっちゃけアインに近づかれたときの怖さは全機体一、、、、なので全力で避けつつ援軍アピールしまくってますwwリンチしてごめんね - 名無しさん 2018-03-20 00 15 27 クアンタに手も足も出ないって、馬鹿言うなよw俺アインで、敵クアンタ2体捌いてたわ。両方瀕死にしてやったら逃げて行きやがったけどな… - 名無しさん 2018-03-20 00 04 48 PSはスーパアーマーで、特殊1は基本溜めない、溜めると外した時の隙が大きい為カスリ狙いでしか使わん。 - 名無しさん 2018-03-20 00 07 14 特1って溜める必要ないからね、ガーブレ欲しけりゃ下特1でいいしN特1ならカスリ時にさらなる火力見込めるわけだし。それと付ける枝間違ってますぜ、俺もクアンタ相手に手も足も出ないとか言ってる奴はただの馬鹿でしかないとは思うけどさ - 名無しさん 2018-03-20 00 17 44 とりあえず現環境では700コスのクアンタにすら手も足も出ないのが自粛の要因なのかもね、貯→誘導切→暴発(ブースト減)→ループはほんとエグい - 名無しさん 2018-03-19 21 56 49 クアンタが苦手な機体なんてコイツに限らず他にも沢山いるけどね - 名無しさん 2018-03-19 22 06 12 だからサブバグさえなきゃ自粛しないって - 名無しさん 2018-03-19 23 07 14 人気はあるけどプレイヤーが少ない、性能は良いけど致命的な弱点がある、良く似た武装のキャラが他に居る………そうか、アイン君はバトネク界のタチャンカだったのか - 名無しさん 2018-03-19 15 16 17 正直、アインいると「ぁ、負けたわ」と思うのは俺だけではないはず。さっきもカンストアインに五落ちされて惨敗したわ…これ現実なのよね…。 - 名無しさん 2018-03-19 03 30 51 俺は2落ちでも5キル4000ダメだしたりとかで普通に勝ててますよ、いちいちネガるの辞めたら? - 名無しさん 2018-03-19 06 22 45 お前すぐ下の木で管理人煽りコメ伐採したばっかだろ このコメも煽りに見えなくもない 処分されても知らんぞ?早いうち謝っておけ - 名無しさん 2018-03-19 06 41 46 最近会ったアインみんな強かったぞ。すぐにスパアマ発動してくるアインはマジで恐ろしいわ。 - 名無しさん 2018-03-19 07 21 33 なんでアインにこんなにヘイトが向くんや… - 名無しさん 2018-03-19 12 24 49 下枝の迷推理が名推理...もしくは当たらずも遠からずなのかもよ - 名無しさん 2018-03-19 13 16 35 こいつは多分、バグが修正されたらぶっ壊れとか叫びだすよww - 名無しさん 2018-03-19 15 22 27 この木を煽りとか挑発とかいう人達の感性はほんとおかしぃ......アイン癌勢のが誰がみても煽 暴言 嘘並べて見苦しいじゃん - 名無しさん 2018-03-19 21 49 22 木主涙目 - 名無しさん 2018-03-19 23 05 55 苦し紛れで草 - 名無しさん 2018-03-20 05 24 09 木が他人のふりしてんのかそれ以外が枝付けたのか知らんがまーだ見苦しい事続けんの? - 名無しさん 2018-03-20 09 52 06 「がんばってアイン取った奴ら哀れですね~」は煽り発言と判断し、消去しました 加えて、「釣れた~」などと挑発を繰り返していたので書き込み禁止処分としました また、その人物とは別のIDで挑発している人物がいましたが、同罪とみなし、まとめて処分しました - 管理人ケイ 2018-03-18 13 46 59 お疲れ様です。正直、あの木主が何をしたかったのかよく分からない - 名無しさん 2018-03-18 14 20 51 ああいう愉快犯の考えなんて理解しない方がいい。考えるだけ損。 - 名無しさん 2018-03-18 14 38 44 クアンタの辺りで湧いてサイコザク取った奴煽ってた奴の生き残りじゃね?(迷推理) - 名無しさん 2018-03-18 15 43 25 え?こんな雑魚(またはダサいの)取る奴いんの?wwwwwとか言ってるチンパンがいたな - 名無しさん 2018-03-19 12 27 30 ほ~? - 名無しさん 2018-03-19 00 25 12 ロッキャン使ったクシャに、ノーロックでサブ当てて撃破。当たるかどうかよりも、ダメージが出るかどうかでハラハラしたw - 名無しさん 2018-03-17 12 56 53 わかる、すごくわかる。当たるかどうかじゃない、ダメージが出るかが心配になるよな - 名無しさん 2018-03-17 19 45 06 おっし流星号完成!既に先人がいるみたいだけど、俺も今ランクマはコイツで暴れるぜ - 名無しさん 2018-03-17 07 54 51 コイツのこと流星号カラーにしてる人そこそこいるよね。普通のグレイズカラーはあんまり見ないけど。 - 名無しさん 2018-03-17 08 18 42 うーわ、アインのバグ、ガチじゃん。真っ直ぐ向かって来る敵に下サブでダウンしなかった。 - 名無しさん 2018-03-15 23 36 16 ランクマも始まってるんだからいい加減直してほしい。まあそれでも強いから使うけど - 名無しさん 2018-03-16 00 12 16 照射中のバスターに当ててもダメ無しって致命的だな。これを放置って運営無能すぎだろ - 名無しさん 2018-03-16 18 28 52 お前ら朗報だ!サブがちゃんと当たる様になってるぞ! - 名無しさん 2018-03-15 16 54 31 ま、まじなのか!?100%? - 名無しさん 2018-03-15 17 11 28 残念ながらバグは継続中の模様。着地狩りしたのにエフェクトのみだった - 名無しさん 2018-03-15 22 36 06 おおう、残念・・・ - 名無しさん 2018-03-15 23 42 15 相手への殺意全開で前特2→格闘かすり→横格→前格が楽しい。ガードダッシュ後にサブとか特1にするとなお楽しい - 名無しさん 2018-03-11 18 01 15 グレイズのサブは一発よろけでダメなしだから目立つ、他にもこのバグを持つ機体はいる例えばフォビドゥン、後は…分かるな? - 名無しさん 2018-03-10 21 18 26 フォビドゥンはメインがアレな代わりにサブが壁貫通するし多少はね? - 名無しさん 2018-03-10 21 33 40 ドリルキックでクアンタのゲロビごと貫いて試合終了。まさしく最高にハイ!ってやつだアアアアアアアハハハハハハハハハハハハーッ - 名無しさん 2018-03-10 21 00 43 その後ゲリラマスターが真後ろから前格で奇襲かけて来て試合終了ですね。 - 名無しさん 2018-03-10 21 08 41 これの主力格闘は横だな、一番優秀だわ - 名無しさん 2018-03-09 17 23 07 下特1の溜め3以上凄いな、ルプスみたく判定を頂点から出しながら落下するのに他のピョン格より自機が敵機直上から回転しながら誘導するからかなり当たりやすい - 名無しさん 2018-03-09 11 20 42 サブバグ修正されてないのか… - 名無しさん 2018-03-08 14 44 55 はよ直して欲しいよな… - 名無しさん 2018-03-08 15 33 54 バグのせいで負けるのが7、8割なんだけど。せめてメインがもうちょい使えればなぁ。10発連射の7発よろけだったら嬉しかったんだけど - 名無しさん 2018-03-07 16 18 28 メインは十分使えると思うがな、バルカンよりは強いし振り向き撃ちにならないから隙も少ないしね - 名無しさん 2018-03-08 07 39 27 バルカンより強いはありえないわ - 名無しさん 2018-03-08 13 31 33 隙が少ないって…ばらまいてる間隙だらけだろ。それに振り向き撃ちとかよっぽど下手くそじゃなきゃ、やらかさないでしょ。 - 名無しさん 2018-03-09 00 50 50 バル4とタイマン状態になって、バル4がN格振ってきたから敵のZZがこっちに来ているのもあってステップで避けた後斧投げタックルをしたんだが、斧がいつも通りエフェクトのみダメージよろけ無しのバグだったにも関わらずそのタックルのダメージが234まで減少していた。タックルはその一回しかしていないので数値に間違いは無いから、エフェクトのみの場合でもダメージ補正がかかる可能性があるぞ。 - 名無しさん 2018-03-07 08 36 06 そのタックルで相手を撃墜した?それとも生き残った?敵機撃墜したときのダメージ余剰分は与ダメに加算されないから、その可能性もあるかも? - 名無しさん 2018-03-07 10 59 56 勿論撃破してない、バル4の体力は八割あった - 名無しさん 2018-03-07 11 09 16 補正かかってるにしても半端な数字だから互いのスキルとマスタリが影響してるような - 名無しさん 2018-03-07 15 39 48 元のダメージが269でダメージ補正-10%だから半端な数字ではないぞ - 名無しさん 2018-03-08 02 26 41 アインタックル260、相手が衝撃ダメージ軽減10%付けてたら260-26=234ならピッタリじゃね?269はどこから出てきた!? - 名無しさん 2018-03-08 02 31 01 キーボードの文字上の数字なら9の隣は0、単なる打ち間違えだろ - 名無しさん 2018-03-08 07 26 49 今時通常機で衝撃軽減まで青振るやつ居るか?しかもバル4だろ? - 名無しさん 2018-03-08 13 34 06 メイン集弾性クソ過ぎてほとんど当たらん!頭部バルカンの方がマシなレベル - 名無しさん 2018-03-06 23 31 41 色々酷評されてるけど、今のままでもガン逃げクアンタ以外には互角以上に戦えるぞ。サブ?回転数上げたら結構当たるよ(棒) - 名無しさん 2018-03-06 13 16 00 互角以上って…同コストで他の使った方が当たり前に戦果上がるよ。とは言ってもオモロイからアイン使うんだけど。 - 名無しさん 2018-03-06 18 19 50 回転数上げたらよけいにバグは際立つんですが!!!!(白目) - 名無しさん 2018-03-07 16 44 40 やっぱりラグじゃなくてバグだよな〜...至近距離で悠長に棒立ちクラッカー投げたゲルググに斧投げてエフェクトだけだったんですが...案の定バズーカ食らって吹っ飛ばされましたよ - 名無しさん 2018-03-06 01 42 27 これザクⅡ改の方が強くないか - 名無しさん 2018-03-05 20 29 58 絶対上方修正要るよな。射撃関連が腐ってる、特殊1は当たらん(特に下特殊1)。 - 名無しさん 2018-03-05 18 07 40 俺はサブバグだけ直してくれればいいや。下特一とか変に強化すると、かつてのルプスみたく叩かれそうだし。強化するとしてもメインのよろけ値上げるぐらいで満足だよ - 名無しさん 2018-03-05 20 32 02 機関銃の性能が低過ぎる…2発速くよろけが取れる事以外全てザクマシンガンに性能負けてないか?どうせならアレックスのガトリングくれよ - 名無しさん 2018-03-04 23 59 48 バルカンに近い武装であってマシンガンではないからな。バルカンとマシンガンは全くの別武装 - 名無しさん 2018-03-05 12 16 58 アイン(600コスト、10発ヨロケ、20ダメ、射程400)、アレックスCA(550コスト、6発ヨロケ、30ダメ、射程400)、ザクⅡ(200コスト、12発ヨロケ、22ダメ、射程450)、俗称νバルカン(一部500コストを含む600コスト以上、6発ヨロケ、15ダメ、射程250)、こう並べるといかに機関銃の性能が低いかわかる。しかもこいつの場合集弾率が悪過ぎるせいで射程限界に近い350〜400mになると演習場でも静止してるザクに12発中5発程度しか当たらないとか酷過ぎるでしょ - 名無しさん 2018-03-05 15 40 25 アインのメインもザクのメインも9発よろけだったはずだぞ、演習場で試してみ(俺も一応確かめてくるけど) - 名無しさん 2018-03-05 16 02 12 やはり両方とも9発だったぞ - 赤 2018-03-05 16 08 26 もっと酷いやんけ(白眼) - 名無しさん 2018-03-05 16 33 07 事実なら全コスト最弱の移動可能連射武器になるぞ - 名無しさん 2018-03-05 16 34 18 自分でも確認したけどやっぱり9発だった。エクシアサブの実弾版だと勘違いしてしまった。木主に申し訳ない…振り向き撃ちないから強いし(震え声 - 名無しさん 2018-03-05 19 42 25 あの機関銃雑魚狩り武装なんで……本編でもMW落としたくらいでMS戦じゃロクに使われてないから…… - 名無しさん 2018-03-05 12 33 37 後はミサイルか何か撃ち落としてたっけ - 名無しさん 2018-03-05 15 41 38 サブが機能してない今、唯一の射撃武装みたいなもんだし、余計に不満が高まるよな。最近はもうドリルキックをよろけ取り用として使ってるよ、俺はw - 名無しさん 2018-03-05 15 59 54 接近するのに困る機体じゃないし、中継で低い壁なら上から撃てるのは強いような サブからマニュ射が400mで出来るのもいい - 名無しさん 2018-03-05 21 20 29 実戦ではあたりません ただの数値だから - 名無しさん 2018-03-09 17 33 13 そろそろバグどうにかならんのかいな〜...当たったのに当たってない判定なら非常に困るし当たってないなら当たってないで虚しくエフェクトだけでるのはやめてほしい...エフェクトだけ出るから「あれ当たってたら倒せたじゃん」って思う場面がめっちゃ多い - 名無しさん 2018-03-04 16 27 40 ありがとうございます、ボードウィン特務三佐!この体のおかげで、再び鉄火団と戦えます!…おお、凄い!手が、足が、まるで自分の体みたいだっ!とりゃ、パンチだ! ギュルルルルル (!?)…お、おりゃ、キックだ! キュイイイイイ (!!?)…な、何がどうなって… カシャン、バババババ ひぃぃ、俺、どうなってしまったんだぁぁ!! - 名無しさん 2018-03-03 21 22 08 射程と索敵あと50mだけください(懇願) - 名無しさん 2018-03-03 21 04 31 タックル時にブロウクン〇グナム!とつい叫んでしまうな。 - タックルバカ 2018-03-02 08 17 01 む?背後からロックオンされてる?(小刻みにステップ踏む)・・・センサー発動中の光でしたorz と思ったのはワイだけじゃないはず(震え声) - 名無しさん 2018-03-02 00 56 17 俺がいる… - 名無しさん 2018-03-02 08 52 54 で、サブの件まだでっか? - 名無しさん 2018-03-01 18 17 06 ザクの目線の高さがちょうどアインの股間に来るな。(他意はない) - 名無しさん 2018-03-01 03 11 09 そんなにデカイんか? - 名無しさん 2018-03-01 14 38 50 え、股間が?(他意はない) - 名無しさん 2018-03-02 00 53 42 タンクはめ倒そうと思ってスキル発動中に格闘ブンブンしてたら弾かれたんだけど ジャスガや仲間の格闘とかち合ったりするとダメなのか? - 名無しさん 2018-03-01 01 00 38 スキル説明にある通りジャスガは問題ない。ただし味方の格闘はどうか知らんが、相手の格闘とかち合うと弾かれる。 - 名無しさん 2018-03-01 13 02 49 センサー展開すると格闘のキャンセルタイミングが早くなるな。演習場でN格で吹っ飛んだザクを落下前に拾えるわ - 名無しさん 2018-03-01 00 32 37 演習場で遊んでたら展開前でも拾えたから気のせいかもだわ……忘れてくれ… - 木主 2018-03-01 02 24 42 つってもセンサー展開中は横格3回の方がダメージ出るから前格の出番は少ない。 - 名無しさん 2018-03-01 13 05 33 完全なるタンクキラーめぇ。ルプスと赤枠がセットでやって来た感じだのう。 - 名無しさん 2018-02-28 22 30 00 下格の硬直が他のピョン格より硬直が短いから、ピョン格連打してるだけで可変機より速く中継回れるな - 名無しさん 2018-02-28 16 28 41 マススサと同じ要領でやれるね - 名無しさん 2018-02-28 21 27 43 こいつのバグって当たったのによろけないんじゃなくて当たってないのにエフェクトが出るのが正しいんじゃね? - 名無しさん 2018-02-28 16 10 19 予測つけたり狙う分には普通に当たるからそんな感じはするよね - 名無しさん 2018-02-28 21 12 54 マニュ射してる相手に撃ってもエフェクトだけの時もあるから消失してる可能性は高い - 名無しさん 2018-02-28 21 47 34 流星号カラーにして、流星隊、いっくぜー!と呟くのが日課になった今日この頃。 - 名無しさん 2018-02-28 16 06 41 クランク兄がないてんぞ…… - ガエリオ二尉 2018-02-28 19 02 34 装甲1で妥協するしかなさそうだけどEXあと1枚で6枚になると考えると機動1までEXで持ってくべきですかね?どうも装甲が全く話題になってないから気になったのですが - 名無しさん 2018-02-27 21 57 17 スピードがあったほうが、この子は活きる気がするんだけどね。 - 名無しさん 2018-02-27 22 12 59 こいつはOSの影響が大きそうだな… レベル5作った人居たら感想聞かせてくれ - 名無しさん 2018-02-27 17 30 33 機動llだと正直気持ち悪いです。相手がギスとかでも平気で追いつけるし、初速もかなり早くなるのでブーストダッシュの性質上かなりぬるぬる動きます。ただ、あの致命的バグのせいで火力が上がったかは実感しにくいかと… - 名無しさん 2018-02-27 17 40 06 ありがとう! 使ってみて楽しかったもので迷ってたんだ。 ただバグが残念だな〜 早めの修正を期待するか - 名無しさん 2018-02-27 18 00 28 機動2前提で作られてる感じ - 名無しさん 2018-02-27 18 31 06 そうか〜まだ2万以上先だけど頑張らなきゃな。 ありがとう! - 名無しさん 2018-02-27 19 53 20 装甲2は硬くてタフになる。ガードダッシュと回避、逃走用のピョン格を組み合わせたら生存能力が恐ろしく上昇する - 名無しさん 2018-02-28 21 52 10 ホントにバグが致命的だね〜...さすがに勘違いして突貫とかはしないものの「あそこでよろけてたら」って場面が多い多い - 名無しさん 2018-02-27 14 55 38 至近距離で棒立ちの相手にダメージを与えられぬサブ、、、やっぱつれえわ - 名無しさん 2018-02-26 19 46 57 前特2の解説、ガードダッシュじゃね - 名無しさん 2018-02-26 02 54 27 相変わらずシナンジュなんかは無理だな受け付けねーわ - 名無しさん 2018-02-25 15 40 21 当然だが、センサー展開中のこいつにカウンターダッシュはするなよ?一応発動はするが、斬りかかる前に潰されからな。 - 名無しさん 2018-02-25 10 40 06 多分、バンシィとかのカウンターダッシュが無敵の機体は発生する。でも、ルプスとかバル4は無理だと思う。ランクマ終わったらカスタムで調べるからまってて - 名無しさん 2018-02-25 20 26 56 この前たまたまバル4でやったけど無理だったわ。ただ、よろけただけでアイン通り過ぎたからから当たりどころ悪かっただけかもしれんが - 名無しさん 2018-02-25 22 02 35 ルプスと赤枠改はカウンター中ガード判定だからいけるはず。マスラオとスサノオはわかんね。GP01Fbはモーション中ガード判定とかないから潰されると思う - 名無しさん 2018-02-26 06 51 17 fbはしっかりガード付いてるぞ - 名無しさん 2018-02-26 18 33 51 Fbのページ見てきたがカウンターモーション中ガード判定とかは書いてないね。あとカウンター中ガード判定はゴッドもだったわ - 名無しさん 2018-02-27 16 57 00 コイツの基本挙動とか回避ってEXAM時BD1と同じなのな 非人道システム同士だからか? - 名無しさん 2018-02-25 02 09 49 上空からドリルキックというライダーキック的なロマン - 名無しさん 2018-02-24 08 08 23 リミットブレイク! - 名無しさん 2018-02-24 08 41 36 ドリルキックはカス当たりになりやすいから、これでよろけ取ってからのN・前格が狙えるな。N格も斜め上・下から急襲する感じで使うと、よく1・2段目だけヒットするから、こっからもコンボが狙える。慣れてきたらN格→ステキャン→ステップ終わり際にロック外す→N格で意図的な強よろけすら狙える。使えば使うほど味の出る楽しい機体だな - 名無しさん 2018-02-24 07 21 30 ちょっと書き方悪かった。 慣れてきたらN格・ドリルキック(カス当たり)→ステキャン→ステップ終わり際にロック外す→N格(これでカス当たりになる)で~ の方が分かりやすいな。ちなみにN・ドリルがカスった時限定です。しかも相手と同じ高度にいなきゃダメです。演習場で試してからやってみるのがいいですが、実はN格が2段以上かつカスリが強よろけの機体なら誰でもできます(素ガンとか) - 名無しさん 2018-02-24 07 29 45 開発ブログに書いてないけど、センサー展開時、格闘のダウン値が下がっててコンボつながるよ - 名無しさん 2018-02-24 00 51 44 前格初段のダウン値も下がれば上手くコンボ出来るのになぁ 良いコンボの締めが下サブぐらいしかない - 名無しさん 2018-02-25 14 01 32 良いなあーコスト低いのに俺より全然強いじゃん。 - バンシィ 2018-02-23 21 23 13 あなたが不遇なだけやで・・・ - 名無しさん 2018-02-24 00 49 26 ステップしててもよく引っ掛けられるんだけど図体でかい分こいつのN格やチャー格やピョン格って判定広い? - 名無しさん 2018-02-23 17 22 34 それもあるだろうし、やっぱり突進速度早いわね。 - 名無しさん 2018-02-23 20 01 07 起動2完成したから乗ってみたけど、思ったより足まわり軽くて戦いやすいね。なによりどや顔でガードしてるタンクを蹴り潰すのが楽しくて… - 名無しさん 2018-02-23 16 37 46 こいつは格闘機のあるべき姿に近づいたよな。ガード固め一択じゃ無理だよ、と。 - 名無しさん 2018-02-23 20 07 45 話変わるけど、グレイズアインって一期だから、グレイズアインはバルバトスルプスより前に名前がないといけないよね - 名無しさん 2018-02-23 09 38 49 やっぱ弱いな… - 名無しさん 2018-02-22 23 41 49 ほんと、グレイズアインってつよいわぁ - 名無しさん 2018-02-23 00 20 21 簡単に扱えない強機体で助かるわぁ。変な下方修正来ないからな - 名無しさん 2018-02-23 00 58 28 簡単に扱えない(サブ消失バグ) - 名無しさん 2018-02-23 08 31 02 それってただ単にラグ持ちにすり抜けただけでは? ビームは当てても目立ったエフェクトも無いから気付いてなくてスルーされてたんだろうけど実弾や衝撃系は爆発やガツンって感じのエフェクトあるからわかりやすいだけ。 - 名無しさん 2018-02-23 17 48 53 使ってればわかるよ、異常な頻度で起きるから - 名無しさん 2018-02-23 17 50 35 ラグ持ちが使うと中継捨てて逃げるしかない機体、武器やスキル見てて厄介そうと思ったけど高機動高火力が多いからか評価低いね。 - 名無しさん 2018-02-23 17 30 59 取って良かった…覚醒中暴れるのがめっちゃ楽しいし、何より超カッコいいぃぃ!! - 名無しさん 2018-02-22 20 40 33 こいつメインあかんな。サンドロックみたいにミサイル二発にして欲しかった - 名無しさん 2018-02-22 18 38 03 メイン使えるのに。どうぞサンドロック使ってください - 名無しさん 2018-02-22 18 48 09 少しだけ編集。力尽きた - 名無しさん 2018-02-22 17 17 54 グレイズアイン100回称号は火星支部所属でした。 - 名無しさん 2018-02-22 16 10 57 ちょっと言い方悪いかもしれないけど、今起きてる原因不明のメインサブ判定消失によってだいぶ相手側救われてるよね。本当だったらバルバ第3みたいにブメ始動高火力格闘コンボを叩き込まれる所をこの判定消失によってそれを無効にしてるんだから。 - 名無しさん 2018-02-22 12 45 04 そうそう、バグ無ければマジで何人仕留めてるかわからん。 - 名無しさん 2018-02-22 15 25 24 昨日、スキル考察したアインだけど、武装考察もしてみる。メイン とりあえず、ばらまいときな サブ 特殊2したあとや、N格闘が最後まであたらなかった場合のフィニッシュなどに 特殊1 N格闘で相手が吹っ飛んだ後に追撃のラディカルグッドスピード 特殊2 ガードダッシュ?ノンノンガード効果を持った特殊移動 - 名無しさん 2018-02-22 08 33 25 メイン メリット サイコザクの用に、振り向き撃ちにならずそのまま攻撃できる為、咄嗟の射角で脚が止まることがない!相手が空中にいるときや、ミリの時などに積極的にうっていこう - 名無しさん 2018-02-22 08 36 46 サブ 現在の問題は別のアインが考察しているため割愛。基本はサンドロックののページをみてくれ。アイン専用でいえば、特殊2のガードダッシュの後にうつとやけに当たりやすい - 名無しさん 2018-02-22 08 39 16 特殊1 ドリル始動は危ないので、基本的に下特殊1を試用する事。上に移動するので、Nサブしてくるストフリに対して有効な攻撃手段になりますドリルは、N格闘で相手が吹っ飛んで受け身をとったのをみてから攻撃するとかすあたりしてその後に、タックルや前格で更に追撃可能。あと、詳しくは調べてないので憶測だけど、センサー展開時にガードかためてるタンクにドリルすると普通に格闘ふるよりスラスターゲージ減らせれるのではないかと思われる - 名無しさん 2018-02-22 12 33 15 特殊2 機体が大きいので思ったより前面のガード効果をすり抜けて横からの判定の攻撃になることが多い。移動速度が速く、瞬時に敵に近づくことが出来るが、ガードダッシュの仕様で - 名無しさん 2018-02-22 12 35 21 仕様で、通常時に一瞬戻るため、近距離からゲロビに対して発動すると、結果ダメージとダウンを貰ってしまう。また、途中でゲロビをもらってもダウンをする。悪足掻きとして、サブボタンを連打することでフレーム単位でトマホークを投げてくれるので痛み分けをすることができる(ストフリに対して成功した前例あり)。腐らすには勿体無い武装なので適度に使用しよう。 - 名無しさん 2018-02-22 12 38 16 N格闘ふりすぎてあれだったけど、ストフリ二機体力maxを裁けるぐらいのポテンシャルありました。格闘時のアーマーが効いてるので、Nサブだろうが照射だろうが問答無用で切り抜けられます。 - 名無しさん 2018-02-22 08 29 40 サブがちゃんと命中判定にさえなれば、何機落とせていたことか。 バグだけ直してくれればいいバランスだから運営頼むよー - 名無しさん 2018-02-22 08 12 37 こいつのガードダッシュ怖すぎワロタ 反射的にガードしちまうよ… - 名無しさん 2018-02-22 00 28 49 ウイングゼロカスの前格とノンチャージ飛び切りがぶつかってお互い弾かれた・・・あれ化物すぎだろ - 名無しさん 2018-02-21 21 22 06 サブのバグの正体がわかったから書いとくわ - 名無しさん 2018-02-21 20 00 25 書いといた。ラグでもなんでもなく、おそらく、よろけ・ダウン値の設定ミス。1発ダウンの下サブが当たれば吹っ飛びダウンのはずなのに、よろけになることが何度もあった。明日運営に報告する。 - 名無しさん 2018-02-21 20 04 40 それバグじゃなくて仕様だぞ。下サブは2本とも別々に当たり判定があって、片方ヒットでよろけ。両方当ててダウンする。 - 名無しさん 2018-02-21 20 13 29 追記。演習場のザクにノーロックでギリギリ当てるように照準を合わせて投げると、片方だけ当てることができる。ちなみに、サンドロックの下サブもアインと同じ仕様になってる - 名無しさん 2018-02-21 20 19 39 両方あたってそれなんだよ - 名無しさん 2018-02-21 20 25 53 ダメージは両手投げと一緒だった?アイン結構使ってるけど、片方ヒットしかしないことはよくあるが両方ヒットでダウンしないのは見たことがないな。 - 名無しさん 2018-02-21 20 31 20 それバルカンとかでよろけ値が溜まってるから。完全に着地硬直やオバヒで歩いてるところにぶち込んで よろけになったからな - 名無しさん 2018-02-21 20 34 36 了解。今から試してみます。 - 名無しさん 2018-02-21 20 35 47 俺は少なくとも対シナンジュでなったことを報告しておく。 - 名無しさん 2018-02-21 20 39 10 雑談にも書いたけど、開幕一切ダメージもらってないデュナと、ダウン復帰後のユニコーンにやってみたけどダウンしたよ。ダメージも2発分ちゃんと出てた。 - 名無しさん 2018-02-21 20 46 22 訂正編集しといた、すまない - 名無しさん 2018-02-21 21 17 27 やっばwめっちゃ楽しい機体じゃん!興味無かったけど格闘ブンブンヤベェなハマったわ - 名無しさん 2018-02-21 19 36 41 いい機体だけどラグの影響が他の機体よりきつすぎるキガスルトルーパー - 名無しさん 2018-02-21 16 55 49 やっと機動2にたどり着いたぜ・・・止まらねぇからよ・・・ - 名無しさん 2018-02-21 14 14 09 グレイズアインのパイロットスキル考察。シュート メリット メインサブの火力リロードが速くなる デメリットサブが相手に当たってもエフェクトだけ出て相手がよろけないためフィニッシュにしか使えない ファイト メリットセンサー展開時は、格闘時はアーマーを持て、ジャスガも利かなくなるため恐ろしいことになる デメリット 相手が逃げていく リペア メリット、一瞬でスキルゲージがなくなるため、次のセンサー展開時用のスキルを貯めることができる デメリット 火力があがらない ロッキャン メリット たったの7秒間のみロックオンされない(攻撃があたらないとは言ってはいない)デメリット 私は技量で敵の攻撃をよけれませんと言っている様なものなのでヘイトが凄まじくなり6落ちぐらいするようになり、バトネクをやめる インビンシブル デメリット1残るけど残ったあとバルカンで死ぬよね スパアマ メリット あらゆる攻撃に対して仁王立ちすることができ、高い装甲を更に格闘時アーマー+スパアマの防御アップでえぐいことになるのでは? デメリット 攻撃時のアーマー効果と効果かが重複するぐらい - 名無しさん 2018-02-21 10 08 35 現状、お薦めは、リペアかスパアマですね。時点でファイト。長文失礼致しました。 - 名無しさん 2018-02-21 10 09 17 スパアマを勧める。インファイトだとよろけたりダウンさせられて時間無駄になる危険があるから - 名無しさん 2018-02-21 17 42 25 インビデメリットしかなくて草 - 名無しさん 2018-02-21 16 35 03 ロッキャンのデメリットも吹いた - 名無しさん 2018-02-22 05 07 55 センサー展開時は格闘にスパアマ付与されてんな。 シナンジュのバズーカ食らってもダウンしなかった。 - 名無しさん 2018-02-21 04 12 04 公式ブログにそれとなーくかかれてるで - 名無しさん 2018-02-21 09 50 10 はよサブのバグ直してくれー - 名無しさん 2018-02-20 14 13 51 アインは機動2じゃないと厳しいかな? - 名無しさん 2018-02-20 09 22 46 スキル発動できるまで、どうするかなんだよな - 名無しさん 2018-02-20 00 32 22 攻撃被ダメ中継でのPS獲得アップ3つに振って貯める速度を上げるくらいしかないんじゃね? - 名無しさん 2018-02-20 06 43 29 雑談板の方で書きましたがここにも書いておきます。グレイズ・アインを既に取って使っている方、メインやサブの判定消失が頻繁に起こったりしませんか?メインはダメージを与えれず、サブはダメも無ければよろけもしないというクソみたいな症状が出るのですが、皆さんはどうでしょうか - 名無しさん 2018-02-19 17 49 45 俺も何日か前に書いてスルーされたがやっぱそうだよな キマリスのメインにも同じことが起きてる - 名無しさん 2018-02-19 17 55 00 前から実弾武器には同期ズレ等のせいで当たったエフェクトだけ出てダメージないのはよくあることだよ - 名無しさん 2018-02-19 19 12 56 ドリルはロマンだからどうしても狙ってしまいます - 名無しさん 2018-02-19 08 26 29 解説だけは書いた。細かい数字とかそういったものは管理人さんや他の人に任せる。 - 名無しさん 2018-02-19 05 49 51 ガードで弾かれないからってブンブンしちゃだめね - 名無しさん 2018-02-19 04 53 00 アインの急襲軌道、ちょうどハイメガにぶっささるんよな・・・ - 名無しさん 2018-02-19 02 16 55 キマリスやルプスがおかしいだけで別にアインは弱く無いぞ。弱いとは言ってもバンシィ兄貴には勝てんよ。 - 名無しさん 2018-02-18 23 19 57 おう遠回しにバンシィディスんなや。 - 名無しさん 2018-02-19 05 00 29 弱いなーこの機体 常時システム発動でも弱いわ - 名無しさん 2018-02-18 22 35 51 ここのコメ見て5万まで走らんでもいいかと思っていたのに、戦場で見かけて急に欲しくなる不思議。 - 名無しさん 2018-02-18 22 24 45 立ち絵がめっちゃかっこいいよな - 名無しさん 2018-02-19 03 25 24 突っ込んでくるの待つだけだからハイメガ当たる当たる - 名無しさん 2018-02-18 21 53 40 コイツ横回避接地判定か - 名無しさん 2018-02-18 20 50 40 止まるんじゃねぇぞ・・・ - 名無しさん 2018-02-18 18 53 50 扱えないやつが弱い弱い言ってくれるおかげで、変な下方入らなくていいな - 名無しさん 2018-02-18 17 28 37 アインA「クランク二尉っ!」MS整備員(俺らの機体を開発・強化してくれる人)「ちっがぁう!!クランク二尉ィ!だろうがぁっ!!」 ぱしーん アインA「ぐあぁぁっ!」アインB「クランク二尉ィ!」MS整備員「張りのあるいい声だ、よし合格!君の罪は止まらないコーナーに行って次の試験を受けるように!」アインB「了解しました!」 MS整備員「…ったく、戦場の方じゃあ、グレイズアインは配備されたばっかだったな。乗り慣れてない奴らが4、5とボコボコ落ちやがる……送られてくるクローンアインも一日30人、しかも4割は副作用で全然セリフを覚えちゃいねぇ。生体ユニットとして使えるのはさらに少ねぇし、どうするかな……」 というように、俺らプレイヤーの機体を直すのはとても大変なのです。グレイズアインともなれば尚更です。生体ユニット節約のため、なるべく3落ち以内に抑えようね - 名無しさん 2018-02-18 14 56 01 このゲーム元々の設定がなんかのシュミレーションしてるから整備とかないんやで(´・∀・`) - 名無しさん 2018-02-18 15 19 15 知らんかった……敵の5落ちしてるグレイズアインを見て、中のアインはこんな感じで補充されてるのかなぁと思ってね - 木主 2018-02-18 15 26 58 シミュレーションですよ(小声) - 名無しさん 2018-02-18 22 12 38 張りのあるいい声ww - 名無しさん 2018-02-18 15 26 12 次の試験は跳躍試験かな - 名無しさん 2018-02-18 22 05 41 アイン弱すぎんか・・ゲルググで完封しちゃったぞ・・動きモッサリだし距離はなれて撃てばいいし簡単にカウンター合わせられるしzz - 名無しさん 2018-02-17 14 55 16 アラヤシキ積んでるのにもっさりなんか...。そんなに武装弱いなら素の状態でリミッター解除中ルプスの機動性くらいあってもいいな - 名無しさん 2018-02-17 23 45 24 ウッキィィィィ!イィィィヤッハーッ!(格闘ブンブン) - 名無しさん 2018-02-17 11 01 06 今年は申年ィ!(去年) - 名無しさん 2018-02-17 11 13 56 早いぞォ! - 名無しさん 2018-02-17 11 37 45 ヤッターブッパー! - 名無しさん 2018-02-17 23 46 30 キマが壊れ性能すぎて廃課金してまでアインとる意義が・・ry 攻めも逃げもキマのが↑って・・せめて先行を壊れにしろよ・・ - 名無しさん 2018-02-17 02 55 18 はじめの自由正義、こないだのマスラオスサノオと同じダブルランクマだから先行配備ではないので… - 名無しさん 2018-02-17 03 11 46 沢庵ェ - 名無しさん 2018-02-17 11 25 10 アイン狙いの俺としては、少ない中で乗る方が気持ちいいから、みんなには是非キマトルで止まってもらいたいなw - 名無しさん 2018-02-17 04 32 23 さて....5万までぶん回すかな。流石に強化はEXで済ますぜ - 名無しさん 2018-02-17 11 40 12 好きな機体に乗ればいい、だが・・だがしかし! アインは味方にとって地雷だという事は自覚してくれzzZ - 名無しさん 2018-02-17 15 22 28 動きモッサリだなー、格闘メインのサンドロックみたいな感じか。 - 名無しさん 2018-02-17 01 51 51 うーんこのバル4絶対倒す装備。スキ! - 名無しさん 2018-02-17 01 28 58 クランク二尉!クランク二尉!クランク二尉!クランク二尉いぃぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!クランク二尉クランク二尉クランク二尉ぅううぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!クランク・ゼントたんのプラチナブロンドの髪クンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!! 間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!! アニメ3話のクランク二尉かわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! アニメ2期放送されて良かったねクランク二尉!あぁあああああ!かわいい!クランク二尉!かわいい!あっああぁああ! キャラクターコンプリートブックも発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!本なんて現実じゃない!!!!あ…アニメじゃない(ZZ) ク ラ ン ク 二 尉 は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ギャラルホルンンぁああああ!! この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?表紙絵のクランク二尉が僕を見てる? 表紙絵のクランク二尉が僕を見てるぞ!クランク二尉ちゃんが僕を見てるぞ!イラストのクランク二尉が僕を見てるぞ!! アニメのクランク二尉が僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはクランク二尉がいる!!やったよグレイズ・アイン!!ひとりでできるもん!!! あ、漫画版のクランク二尉いいいいいぃぃぃぃ!!いやぁあああああああああああああああ!!!! ううっうぅうう!!俺の想いよクランク二尉へ届け!!ギャラルホルンのクランク二尉へ届け! - 名無しさん 2018-02-15 23 04 28 いい精神科の病院ありますよ? - 名無しさん 2018-02-15 23 07 09 精神科より阿頼耶識の接続外して弔ってやる方が良いゾ。 - 名無しさん 2018-02-16 13 39 35 グレートですよ、こいつは・・・(ドン引き) - 名無しさん 2018-02-15 23 19 02 面白くないしやめて? - 名無しさん 2018-02-16 01 32 44 もうこのコピペが通じない時代か…… - 名無しさん 2018-02-16 03 09 44 通じても邪魔だよ・・・ - 名無しさん 2018-02-17 00 01 04 こういう不愉快な荒らしは消すことはムリでしょうか? - 名無しさん 2018-02-16 03 20 44 懐かしいなこのコピペw - 名無しさん 2018-02-16 04 04 10 頼むアイン俺のすべてを使って、やつのすべてを奪ってくれえええええ!さらばだwww「キュウウゥゥゥウィィィィィンンンンン」 - 名無しさん 2018-02-16 04 28 36 言うな!俺はお前を…許してしまうかもしれん。 - 名無しさん 2018-02-16 04 30 13 きっちり固有名詞を変えている辺りは評価したい - 名無しさん 2018-02-16 08 33 22 分からん人は「ルイズコピペ」でググれ 元ネタはピンク髪ツンデレ美少女に向けたものだからセーフだ - 名無しさん 2018-02-16 12 21 06 見てきた。なるほど、木主はあれをクランク二尉に当てはめてるのか……よくできてるなw - 名無しさん 2018-02-16 17 20 15 元から知ってるがあれの何が面白いのか - 名無しさん 2018-02-16 23 22 31 やだ カッコイイ - 名無しさん 2018-02-16 13 16 10 途中まで真顔だったのに「アニメじゃない」辺りから笑っちゃったゾ… 悔しい…悔しくない? - 名無しさん 2018-02-16 16 29 09 分かるわ、あ…アニメじゃない(ZZ)で草生え散らかした - 名無しさん 2018-02-16 17 22 36 木主は『きゅんきゅんきゅい!!』にアインっぽさを見出したんじゃなかろうか - 名無しさん 2018-02-16 17 33 03 やっぱコスト600だったな - 名無しさん 2018-02-15 14 07 50 予想通りっちゃ予想通り - 名無しさん 2018-02-15 14 12 51 強さとか使い勝手的にはどんな感じ? - 名無しさん 2018-02-16 03 21 56 相手にいたけど、相手が強くなかったからなんとも。 噂によると、PVの内容に加え回避もあるらしい - 名無しさん 2018-02-16 08 41 46 お前らクアンタの裏切を忘れるな? 強い=粛清=詐欺=返金=返金不可 - 名無しさん 2018-02-16 13 19 18 嫌ね・・また壊れで荒むのかしら - 名無しさん 2018-02-16 15 04 30 明後日が楽しみだぜ - 名無しさん 2018-02-13 07 57 31 俺も。ランクマで課金するのは隠者以来だ - 名無しさん 2018-02-13 08 10 12 今まで格闘機あまり使わなかったけど、コレとバルバトスシリーズなら走るかな。そのうちレクス来るんだろうけど、それも楽しみだ。 - 名無しさん 2018-02-14 07 58 39 とっておいた151備蓄が火を噴くぜ! - 名無しさん 2018-02-14 16 28 29 一応「死に掛けの奴をなんとか戦わせてやろうぜ!」で作った機体だから 乗るためにわざわざ四肢切り落とす必要があるサイコザクよりはなんぼかマシ・・・だと思う - 名無しさん 2018-02-11 23 12 40 まぁそう思ってたのはガリガリ君だけで、実際はマッキーにギャラルホルンの汚点を晒すためだけに造られたというね……そういう意味ではダリルより報われんよ、アイン君は…… - 名無しさん 2018-02-12 09 47 47 研究者には乗れる奴のいない機体のパーツ扱いゾ、ほっとけば死ぬしかないパイロットを再利用した機体と右腕落とせばちゃんと使えるようになる機体のどっちがマシかは任せるが - 名無しさん 2018-02-13 11 29 02 グレイズ・アイ~ン 怒っちゃやーよ。 - 名無しさん 2018-02-11 18 13 13 君の罪は止まらない……加速する! - 名無しさん 2018-02-11 21 16 04 変なアインさんったら、変なアインさん? - 名無しさん 2018-02-15 00 36 59 グレイズ・アインが出てきたら、生体ユニットが大量発生するのか。怖えよ。 - 名無しさん 2018-02-10 22 59 52 どうあがいてもサイコザクより酷い状態に - 名無しさん 2018-02-11 10 43 23 ヴィダールになったら脳みそオンリー再利用やで - 名無しさん 2018-02-11 17 15 57 こいつのタックルで「バリアが弱まった!やるなら今だ!」のシーンを思い出したのは俺だけだろう…(ネタが古くてスマン) - 名無しさん 2018-02-10 12 21 50 言われてみれば武装の構成わりと似てて草 - 名無しさん 2018-02-11 00 36 33 覚醒中ガードで弾かれないから壊れ言う人いるけど、格闘機特有のパージ持ちには弱いし距離はなされたらバルカンと投擲だから強くないしバランスとれてそうだけどなぁ - 名無しさん 2018-02-10 10 29 20 今までなかったのがおかしいくらいやろ 時限強化系格闘機はみんなもってていいと思う - 名無しさん 2018-02-10 13 35 49 じゃあ僕らも付けて貰えるの!!? - ルプス、マスター 2018-02-10 19 16 32 ゴッド、マスター「あ?」 - 名無しさん 2018-02-11 23 32 45 oh...ゴッドとバンシィだわ - 名無しさん 2018-02-11 23 33 00 インファに付けてくれたらいいな - 名無しさん 2018-02-10 19 23 48 え?いいの?マジでいいの? - フルクロ 2018-02-10 19 26 19 60発のバルカン使った事あるか?例に挙げるとサンドやヘビアだが射程300mで誘導が通常バルカンよりはるかに強いんだぜ?溜め攻撃なりダッシュなりで距離詰めれば関係無いね。パージ持ちに弱いとは言ってもシナやFAZZは最近減ってきてるからな。隠者、ストフリ 、フルクロ、ハイニュー、ゼロ、このへんが主流だな。常にタイマンでやる訳じゃ無いしガード砕きがチャージ1で出来るからかなり強い機体だと思うぞ。見た感じ耐久も高そうだし、700じゃ無かったら普通に壊れ扱いされそう。まあ実施まで待ちやな。 - 名無しさん 2018-02-10 19 15 17 まだ出てもいないのに必死すぎ - 名無しさん 2018-02-10 21 15 52 せいぜい強機体の600くらいでまとまるだろ。 サンドもヘビアもブッパの強武装あるやん - 名無しさん 2018-02-10 21 20 31 声のでかい狩られって対戦ゲー向いてないですよ - 名無しさん 2018-02-11 10 41 51 YouTubeで0.5倍速で見たんだけど覚醒時のサブはサンドロックのサブ(両方投擲)と同じっぽい - 名無しさん 2018-02-10 04 08 22 格闘不遇にメスを入れる驚異の格闘弾かれ無効! - 名無しさん 2018-02-10 02 17 54 今時、特2がカウンターダッシュだけとは思えない - 名無しさん 2018-02-10 01 42 31 横後ろで回避とかありそう - 名無しさん 2018-02-10 02 18 48 GAは550だろLRが600でバエルも600(剣1本50コス本体500コス)、スキマ無し、キマトル500、ヴィダールは550、キマヴィダは700、ジュリアは450、グシ、フラ、グリ、ヘルム500だと思う - 名無しさん 2018-02-09 22 03 45 剣一本にコストの十分の一持ってかれてて草 - 名無しさん 2018-02-09 22 14 48 ギャラルホルンの技術の結晶だし、600costくらいかも。 - 名無しさん 2018-02-09 21 48 11 みんな多分コスト700前提話してると思うけどルプスが550だからな。運営が裏切って500とか550にするかもしれんぞ。そうなったら大炎上確定だろうけどw - 名無しさん 2018-02-09 20 10 48 アインが650とルーパーが600だと思うな。シャンプーが700になるんちゃう? - 名無しさん 2018-02-09 20 23 55 なんでLうわまってるんだたまげるなああ - 名無しさん 2018-02-09 22 06 20 ルプスが600になって、アインと600勢の可能性 - 名無しさん 2018-02-09 23 56 00 お疲れ様でした連呼するお猿さんに、君の罪は加速するって返したい - 名無しさん 2018-02-09 19 05 54 称号は100回がクランク二尉。500回がクランク二尉!でお願いします。 - 名無しさん 2018-02-09 19 02 41 はぁかやろぅ!!そこはぁ、100が、クランク二尉で、500がトクムサンサァ!!だろぉ - 名無しさん 2018-02-09 19 04 10 デカイし落ちやすいかもしれんね - 名無しさん 2018-02-09 19 02 11 すごい久々に愛機と言えそうな機体来たから昼も眠れないぐらい興奮してるんだけど、なんか壊れを疑う声が多いな……お願いですアグニカ様、アインが壊れませんよーに…… - 名無しさん 2018-02-09 18 46 42 グレイズアインのプレイアブルはゲーム初だもんな アインは別の意味壊れてるけどなw - 名無しさん 2018-02-09 18 50 48 覚醒した瞬間に「君の罪は加速する…!」って通信したい - 名無しさん 2018-02-09 18 33 39 アインが550コスでキマリスが500コスかな? - 名無しさん 2018-02-09 18 29 00 格闘紙装甲なルプスにあまりダメージが与えれてないのが若干気になる… ルプスが調整されるのかアインが低火力なのか… - 名無しさん 2018-02-09 17 29 52 いつもpvから変わることあるしあんまり気にしてない。火力ひくけりゃそれこそ、劇中であんなに恐怖埋めつけたのに誰一人倒すことできなかったアイン君みたいになれるし - 名無しさん 2018-02-09 18 05 04 失礼な!モビルワーカーのモブは機関銃で倒したぞ! - 名無しさん 2018-02-09 18 29 54 レクスといいアインといいバエルといい、鉄血の強キャラ機体って雑魚相手に無双してたやつ多いな - 名無しさん 2018-02-09 18 39 20 ほとんど監督のせい - 名無しさん 2018-02-09 18 46 08 でも、他作品で名有りを倒してたのわりと少ないよね。個人的にアムロ除いてアセムぐらいしか思い付かねぇなぁ - 名無しさん 2018-02-09 19 08 13 キラさんとかニコル、ステラ、ミゲルとか倒してるぜ、あとクルーゼ - 名無しさん 2018-02-09 19 16 20 Vのウッソは名有りキャラ30人くらい殺してたようなw - 名無しさん 2018-02-09 22 19 29 メイン:振り向き撃ちにならない?なりにくい?バルカン サブ:アックス投げ 特1:ピョン格と直線のチャージ格闘2種類 特2:ガード判定のある格闘? 機体スキル:PS時に発動、格闘をガードされてものけぞらない。与ダメージで効果延長 といったところか - 名無しさん 2018-02-09 17 13 08 特1の跳び切りはチャージでガー不、脚パイルはフルチャージでガー不 特2はガードダッシュとかじゃない? - 名無しさん 2018-02-09 17 25 56 サブのアックス投げは二つ投げてるんだな - 名無しさん 2018-02-09 16 31 51 PV見て一言・・・・・・ 思ってたのと違う! - 名無しさん 2018-02-09 16 29 42 ゴッドと同じ攻撃ヒットで効果時間延長っぽい ガードされてもいいみたいだしゴッドより上かな? - 名無しさん 2018-02-09 15 17 08 ゴッドは特2とPSでパワーアップ機会多いし - 名無しさん 2018-02-09 16 21 55 ところで機体名に個人名入ってるのって、専用機以外でいたっけ? - 名無しさん 2018-02-04 18 57 07 うーん、思いつかないな。コイツに関しては、パイロット=機体みたいなもんだから、パイロット名入ってても違和感ないな - 名無しさん 2018-02-04 19 26 47 あるいみナタク - 名無しさん 2018-02-04 19 33 33 リボーンズ! - 名無しさん 2018-02-04 19 46 53 カミキバーニング、すーぱーふみな - 名無しさん 2018-02-04 19 51 22 天ミナ - 名無しさん 2018-02-04 23 03 54 グレイズ・アインのアインはドイツ語の1のainだと思うよ…アラヤシキの実験機の1号機的な設定あったような気がするし… - 名無しさん 2018-02-09 15 33 32 二重の意味なんじゃないの?アインダルトンとそのどいつごの - 名無しさん 2018-02-09 16 10 46 72柱にアインって悪魔居るしそれも引っ掻けてると思う。 - 名無しさん 2018-02-09 19 24 57 2月15日が待ちきれないよ。早く出してくれ。 - 名無しさん 2018-01-30 18 05 58 早く使いてー - 名無しさん 2018-01-28 16 08 49 三日月にヤベー奴扱いされるアインの機動再現してくれ - 名無しさん 2018-01-24 00 11 21 回線は絞るなよ!いいな!絶対にだぞ!! - 名無しさん 2018-01-28 22 32 51 格闘に全てナイチンゲール見たいなアーマー次にしてくれたらな… 後ガードブレイクも下さい - 名無しさん 2018-01-22 15 28 22 こいつ手にはいって負けそうになったらトクムサンサァ!!って叫ぶね - 名無しさん 2018-01-20 08 46 56 勝ったら「やりましたよクランク二尉ィ!!」だな - 名無しさん 2018-01-20 17 43 40 煽られたら、貴様の罪は加速する!っていえばいいか - 名無しさん 2018-01-22 08 31 45 ま、まさかオーバーヒートなしのリミッター解除とかないよな…HAHAHA - 名無しさん 2018-01-20 07 53 55 こいつはリミッター最初から外れてるんじゃね?つまり・・・クランク兄ぃ! - 名無しさん 2018-01-20 08 22 00 特2・何てことだ。君の罪は止まらない。加速する…クランク二尉、このままでは、貴方の涙は止まらない。俺は、この戦いをもって、彼を悔い改めさせてみせます!罪深き子供…クランク二尉は、お前達と戦うつもりなど無かった。お前達を救うつもりでいたというのに…その慈悲深き思いは、何故伝わらない!?やはり…貴様は出来損ない…ネズミ!同じ手を何度も!清廉なる正しき人道を、理解しようとしない!野蛮な獣!!なのに!!あろうことか、その救いに手をかけ…冷たい墓標の下に引きずり込んだ!もう貴様は救えない。その身にこびり付いた罪の穢れは、決して救えはしない!貴様も、あの女も! お前の仲間も!決して!!貴様の、貴様らの死を持って罪を払う!!死んで贖えぇぇぇッッッ!! - 名無しさん 2018-01-20 08 49 11 長すぎ、贖えぇぇぇッッッ!!までしか読まんかったわ - 名無しさん 2018-01-20 11 15 18 結構読んでるじゃねぇか....止まるんじゃねぇぞ.... - 巻き添えくらった人 2018-01-20 11 17 11 格闘機でガードブレイクないとバルにカウンターされてしまうな。ひとつは欲しいところ。 - 名無しさん 2018-01-19 23 05 39 マスラオ、スサノオみたいに完走90000Pとかにならなければいいが… - 名無しさん 2018-01-19 20 53 30 つフラグ - 名無しさん 2018-01-19 22 32 55 初期のランクマのフリーダムジャスティスみたいに5万で終わって欲しいなぁ。今回、先行配備ないし少ながいいよー - 名無しさん 2018-01-19 22 57 31 そいつらはそいつらで当時はポイント稼ぎにくかったから先行機体並みに備蓄消費したとか - 名無しさん 2018-01-20 02 06 36 数々の諭吉が消えていった悪夢 - 名無しさん 2018-01-20 07 55 36 諭吉「俺は止まんねぇからよ、野口や樋口が止まんねぇかぎり、その先に俺はいるぞ!」 - 名無しさん 2018-01-20 11 25 47 フリーダムLv5は65000RPだったんですがどこの世界線からおいでですか - 名無しさん 2018-01-20 14 33 08 ん?どこって、ELSが侵略した世界やけど - 名無しさん 2018-01-22 08 35 47 タックルはラフタにしたドリルキックでパイルバンカーはバトオペ初の掴み技かカウンターで発動がいいわ。 - 名無しさん 2018-01-19 19 58 13 運命(格闘下 パルマ・フィオキーナ)があるから多分可能 - 名無しさん 2018-01-20 16 49 03 めっちゃ機動力ありそう - 名無しさん 2018-01-19 04 22 04 劇中さながら機動が出来ると楽しそうだよね - 名無しさん 2018-01-19 11 19 42 ギャンとか百式タイプの回避が似合いそう - 名無しさん 2018-01-19 11 59 47 メイン機銃、サブアックス投げ、特1チャージ武装(ドリルキックあたり?)、特2回避 タックルはパイルバンカー って感じになりそう - 名無しさん 2018-01-19 03 52 43 メイン斧サブ機銃特殊1パイルバンカー特殊2あらやしき(あらやしき後緊急回避)だと予想 - 名無しさん 2018-01-19 08 27 01 サイコザクに引き続き、また人間性を捨てなきゃあかんのか - 名無しさん 2018-01-19 03 24 38 TeamRーtype「あっそ。で?それが何か問題?」 - 名無しさん 2018-01-19 08 04 19 財団「この程度、想定の範囲内だよォ!!」 - 名無しさん 2018-01-19 13 53 20 サイコザク、グレイズアインで人体欠損チームで出撃とか胸熱。あと人体欠損してるパイロットって金欠ぅぐらい? - 名無しさん 2018-01-19 08 28 21 一応Ez8も入れて - 名無しさん 2018-01-19 08 29 44 ほんまや、機体は左腕、パイロットは左足?欠損してるやんけ - 名無しさん 2018-01-19 08 38 28 眉毛欠損してるヴィダールも入れてあげて - 名無しさん 2018-01-19 09 48 51 マッシュ「俺のドムも混ぜろ」 - 名無しさん 2018-01-19 10 45 18 本気でわすれてた。バルトフェルド隊長の事 - 名無しさん 2018-01-19 12 43 30 ザビーネ「隻眼なんですけど混ぜてもらえませんかね?」 - 名無しさん 2018-01-19 14 00 04 人間を辞めたティエリアと、左腕のないハレヴィを追加で - 名無しさん 2018-01-19 16 50 06 全身欠損とか欠損の内に入るんですかね…? - 名無しさん 2018-01-19 16 54 37 精神は生きてるから(震え声) - 名無しさん 2018-01-19 18 53 51 ルイスは劇場版時点で再生治療に成功してたから勘弁してやって - 名無しさん 2018-01-19 17 06 39 顔面に傷ある人はダメなんですかね…グラハムとかドズルとか - 名無しさん 2018-01-20 01 31 09 劇中じゃかなりの威圧感があった。バルバトスより一回りデカい、UCの機体と並べられるくらいのサイズ。 - 名無しさん 2018-01-19 02 05 34 確かバルバトス第6形態ってカカトが地上用のハイヒールになってるから全高第4より高くなかったっけ?それで胴とか胸辺りの高さなんだから普通に30m近くありそう - 名無しさん 2018-01-19 03 08 55 さすがに30はない、作画補正で若干大きく見えるが22m ユニコーン以上シナンジュ未満 - 名無しさん 2018-01-19 03 54 53 22.2mだから設定上はそこまで大きくないんだけど、アニメじゃ演出なのかデカかったな てっきり第3で来るものかと思ってたが - 名無しさん 2018-01-19 03 56 53 絶対にガードブレイク持ちだと思う。 - 名無しさん 2018-01-19 02 01 29 調べてみたら、射撃武装が「肩部格納式40㎜機関銃」ってのしかない つまり格闘機になるのはほぼ確定か - 名無しさん 2018-01-19 00 50 29 アックス投げるで。ブロウクンマグナムとドリルキックとパイルバンカーも持ってる。 - 名無しさん 2018-01-19 00 56 48 その武器構成ならますます格闘機だな - 名無しさん 2018-01-19 01 09 10 テスト - 名無しさん 2018-01-18 23 10 52 おつ - 名無しさん 2018-01-18 23 15 11
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レクスいる試合サブの発射間隔えげつないことになってて草 - 名無しさん (2018-12-09 01 49 25) サブ移動撃ちは絶望的な気がするし、サブ発射2発に減らして発射後の硬直減らしてくれんかなぁ。そもそも足止まって3発もミサイル垂れ流すってなかなかのリスクよな… - 名無しさん (2018-11-25 19 45 42) 普通の機体なら許されるがコイツはサイズがな… 射撃時間は今のままで4発発射のダウン値半分にして硬直減とか、弾数増やしまくってユニガトのミサイル版みたいな武装になるかしてほしい - 名無しさん (2018-11-25 20 25 53) サブは誘導弾速向上の発射間隔減少でいいと思う。後は+全武装の硬直減少、ブースト速度向上くらいしてもいいと思う - 名無しさん (2018-11-25 20 55 10) ブースト関連の上方とメインの威力135、ファンネル誘導増加が欲しい。使っててそれが気になる。サブはノルンがおかしいだけで優秀 - 名無しさん (2018-11-25 21 07 05) サブを移動撃ちできるようにしてやるだけでもかなりマシになりそうなんだけどな。いっそメイン1発よろけにして弾数増やすとか?そうすりゃ一気に戦闘力跳ね上がる。後ろメインの存在意義無くなりそうだけど - 名無しさん (2018-11-25 13 48 49) メイン威力はデスティニーも120だし別にいいけど、この機体の特徴として特1特2に何かしらの調整は欲しかった。 - 名無しさん (2018-11-25 12 17 22) 照射は中断できても良かったんじゃないかな。Hiνより威力高くてリロード短いとはいえ、こっちは複数ヒットよろけでPS発動中の性能アップとかもないわけだし。 - 名無しさん (2018-11-25 13 14 45) メインの威力上昇、サブ射程増加、特1弾数2くらいは欲しかったな。徹底した中距離戦機体でいいのに格闘上方されてもな。 - 名無しさん (2018-11-23 10 11 19) 運営はナイチンゲール嫌いなようだな。コイツ中継戦出来ないんだから、戦闘面は圧倒的強さにしてくれ - 名無しさん (2018-11-23 02 12 19) HPやアーマーの代償となった火力のなさが本当に致命的なんよな。弱かった頃のサザビーみたいなポジション。レベル8開放ついでの攻撃性能テコ入れ待ち - 名無しさん (2018-10-21 19 20 03) それなりに使ってるけどレベル上げてもステ上昇量が少なすぎるの何とかしてほしい。いや、ブースト増やしてメインの威力130にしてくれれば満足 - 名無しさん (2018-10-21 19 48 55) サザビーの互換機体にしてもらえなかっな悲しい機体、せめてゲロビがサザビーと同じくらい太ければ... - 名無しさん (2018-10-20 16 29 50) なんなら木主案+全装甲60上昇+体力500上昇くらい付ければいいんじゃない?あと格闘にもよろけ無効で。 - 名無しさん (2018-10-16 23 47 59) ごめんなさい。下の木のやつです。 - 名無しさん (2018-10-17 00 41 08) 武装強化するのもいいけど、1発ダウン以外のダウン無効、よろけ完全無効、全装甲値30上昇くらいにした方が面白そうだな - 名無しさん (2018-10-16 15 54 56) 常にスーパーアーマー(被ダメ減少)がいいなあ、やんないだろうけど - 名無しさん (2018-10-16 15 58 15) それもいいな。現実は武装とステータス軽くいじって終わりだろうけど、それじゃまたすぐに埋もれてしまうよな〜 - 名無しさん (2018-10-16 16 09 23) 弱いどころか邪魔なんだが...でかすぎて射線塞いでくるし乱戦中でも特1ぶっぱして味方もダウンさせるわ、散々邪魔されたぞ... - 名無しさん (2018-10-16 11 51 44) 使ってる本人からしても邪魔に見えるくらいデカイな - 名無しさん (2018-10-16 16 32 29) よし、全装甲+30、体力+300しよう!それで今の環境についていけるだろう。 - 名無しさん (2018-10-02 16 49 37) その案いいな。最近、鬼火力・鬼機動力とが猛威を振るってるから、鬼耐久力があっても良いと思うわ。具体的には無強化で体力1500、全装甲が130と主の案に賛成だわ。是非実装して欲しい。 - 名無しさん (2018-10-02 22 44 15) 個人的にはそう言う思考停止の修正だけは勘弁して欲しいかな、赤い彗星と呼ばれた男の機体でタンクプレイはしたくない - 名無しさん (2018-10-03 00 48 24) じゃあ小木はナイチンゲールをどういう上方修正すればいいと思ってるか具体的に言ってみてよ - 名無しさん (2018-10-03 01 06 39) 火力up(メインを140、特2を40)、サブの硬直短く、機動力微up、ゲロビを太くするかすぐよろけるように、横格ヨロケ時間長くガード判定有りに、下メインを修正前に、こんな感じで。 - 名無しさん (2018-10-03 01 44 28) まぁ装甲上がったところで結局攻撃面が貧弱だから怖くないし、相手するのがちょっとめんどいレベルになるのがオチ - 名無しさん (2018-10-03 07 36 00) でもうざい武装が多いから、なかなかよろけない・ダウン取れない・倒せない。の3拍子が揃うとかなりやりにくくなるな。乱戦でも、タイマンでも。縁の下の力持ちって感じ。 - 名無しさん (2018-10-03 13 49 22) ウザイのなんて特1だけでしょw 普通によろけるしダウン耐性なんて無いしデブは溶けるからな。縁の下の力持ちって何で? - 名無しさん (2018-10-03 20 28 07) そう感じるのは上手いナイチンゲール乗りにであってないだけでは?下メイン・特1・特2のどれも派手とは言えないけど、引っかけとかよろけとりには割りと使えるし、物陰に隠れても特2で攻撃されるし、この機体の武装の強さはすべて合わさって初めて発揮されるものだと自分は思う。縁の下の力持ちっていうのは、そういったちびちび削ったり、持ち前の高耐久でc地点で粘ったり、そんな動きが出来るから表現しただけです。人によっては機動Ⅲ下特1で火力出す人もいるけど。 - 名無しさん (2018-10-03 21 59 22) それナイチン乗りが上手いんじゃなくて相手が下手なんじゃない? ナイチンはチビチビ削るよりも、前格カス当てからマニュ射&下格からゲロビの即死コン狙う方がいいと思う。慎重に戦うとジリ貧だし、殺られる前にやる戦法が1番脅威になる。各装甲100なんて大して硬くないし、粘らなきゃ負けるって場面でもない限りC捨てて他中継行くか捨て身で道連れ狙うな。縁の下よりもむしろ縁の上で踊り狂う機体だと思ってる。同じナイチンでも使い方が違うんだな。戦場でブラックサレナカラーのナイチン見たら相手してくれ - 名無しさん (2018-10-03 22 58 45) 自分の見たナイチンゲールは装甲と青マスタリーに力入れてるのか、恐ろしく堅かったです。その人、試合結果は「撃破ゼロ損壊1アシスト6占拠4で支援ポイント111」で渋い働きしてました。そんな中で何気にダメージを2000くらいとってたのも驚きでした。是非出会ったらよろしくお願いします! - 名無しさん (2018-10-04 09 32 26) 個人的には敵の攻撃をもろともせずに攻撃を放ってくる「赤い彗星」が好きなんだけどな。この機体の見ため的に。ラスボス感漂うでしょ? - 木主 (2018-10-03 13 51 14) このサイズだと「当たってもどうということはない」機体にするしかない気はする。あと、この機体の独特の視点には慣れがいるわ - 名無しさん (2018-10-03 15 00 51) そのセリフ言いながら、爆発の中から無傷で出てくるところまで想像できたわ - 名無しさん (2018-10-03 17 48 43) マグナムⅡAGEに手も足も出ないよ!バリア貼られると元々当てにくいサブ・ゲロビが意味なくなり、ファンネルはあの機動力に当たるはずもなく。よろけ耐性も強銃口下メで無効化され、デカい分カリバーはほぼヒットする、格闘振りに行こうにも変形移動で距離取られる。すまん、やっぱ現環境辛いわ。 - 名無しさん (2018-10-01 16 40 31) デブに優しい環境なんて見たことないゾ… よろけ耐性(笑)あっても当たりやすいからいろんな武装でコロコロコロコロ転ばされて… ナイチンは…玩具じゃないんだぞォォォ!! - 名無しさん (2018-10-01 23 57 12) NO(ナイチンはおもちゃ)勢が生まれそう - 名無しさん (2018-10-02 12 58 37) ダウン値増やさなきゃ(使命感 - 名無しさん (2018-10-02 15 14 38) アスランに続きナイチンがおもちゃにされるのか... - 名無しさん (2018-10-02 16 47 00) 格闘振ればダウンしなくていいぞ(当たるとは言ってない) - 名無しさん (2018-10-02 16 45 08) コイツ機動3とノルンの機動2の補正値が五分五分なのがおかしい。700コスト最弱候補は伊達じゃないな - 名無しさん (2018-09-27 03 51 58) デカイ割に機動力なく、火力もアレっていうな よろけ耐性も下位コストにとられたし - 名無しさん (2018-09-14 23 08 45) よろけ耐性じゃなくてよろけ無効でいいのにな。どうせ一発ダウンやら砂岩特1やらで吹き飛ばされて終わりなんだし。それに武装全体が貧弱なんだよ。メインは運次第でジャスガ→マニュ射が決まらない、サブはノルンの下位互換、ゲロビはよろけまで時間がかかるから抜けられるし拡散はカスダメ、格闘はアーマー付きだけどコイツでそこまで近付けるのか、横格のよろけが短くて追撃に困るっていう… - 名無しさん (2018-09-14 23 21 14) チンゲとノルンのサブ交換しろよ!!!!ノルン頭沸いてるし、チンゲはパンチが足りないからそうでもしないとやってられん。てか下格闘もチンゲにあげろよ! - 名無しさん (2018-09-14 22 20 28) まずオマエは「チンゲ」って名称辞めれ。めちゃくちゃダサイ。 - 名無しさん (2018-09-27 04 05 28) こいつこんなに弱かったか??ってぐらい今使うとキツイな、武装の水準がシナンジュやデスティニーみたいな機動力や生存性重視の機体程度なのに、回避や特殊移動が無いのがなぁ - 名無しさん (2018-09-08 12 50 17) サザビーもそうだったがシャアの機体は修正入らないと使えんな。 - 名無しさん (2018-09-09 09 15 00) その法則で行くとこっちもいずれぶっ飛んだ強化されそうではあるな、光るものはあるし - 名無しさん (2018-09-09 10 13 26) ただ逆シャアもべルチルも機体が出きってる感あるから、修正なんていつになるのか全く想像出来ん。 - 名無しさん (2018-09-09 14 32 05) ジオより脆いイメージしかない。 - 名無しさん (2018-09-14 20 15 26) デカイし機動力無いと厳しいから、いっそのことギスみたいな挙動にしたらいいと思う - 名無しさん (2018-09-09 22 01 15) それなんだよなぁ…。この機体でZZ系ミサイル飛び交う中継戦無理だし、機動性で生存力上げて行く方向しかないと思う。 - 名無しさん (2018-09-14 20 13 20) 横格のよろけ延長、マニュ射高速化、ゲロビの補正撤廃&ヒット数upリロ短縮、サブ誘導強化を… - 名無しさん (2018-09-04 13 51 36) 特1で即怯みを忘れてる - 名無しさん (2018-09-09 06 42 50) 最近久々に使ってみたら弱いな。絶望的なまでに弱い。何がってサブだがなんだあの直線ミサイルは。あんなに誘導かからなかったか?いや予測切る速い機体多すぎるせいか。ほぼ役に立たない武装になりさがってる。 - 名無しさん (2018-08-29 06 15 25) メインをビームマグナム並みに、サブは移動撃ち可能くらいの修正は欲しいな - 名無しさん (2018-08-27 15 34 40) サブ移動撃ちとかの修正は来ないと思うからブースト消費なしと超絶慣性、誘導強化でいい(謙虚) あと横格のよろけ延長とゲロビの一発よろけも追加されればなお良し - 名無しさん (2018-08-27 16 17 27) 現実的な修正案はメインの威力130、サブ連射速度上昇、拡散ゲロビの威力ちょっと上昇、格闘の範囲拡大化って感じかな - 名無しさん (2018-08-27 17 34 36) 機動2にした途端目に見えて戦績上がったよ、ファンネルのダメが割とでかいし見た目でわからないけどかなりのスピードですっ飛んでいけるな - 名無しさん (2018-08-22 15 45 30) こいつのゲロビ、かすっただけでよろけにしてくれんかな。胚乳みたいに。 - 名無しさん (2018-08-16 10 50 28) 久々乗ってみたけどこんなに弱かったっけ?予測かけてもメインサブ当たらないしよろけ耐性何てまるで役に立たない、格闘も密着してもかすりもしないしただの的にしかなってないんだけど - 名無しさん (2018-08-08 03 14 34) 予測かけても当たらないってそれ単純に撃つタイミング悪いだけやぞ。サブとか誘導かなり強めだし。ただの的にしかなってないのは立ち回りの問題だからもっと機体特性を生かす立ち回りしたほうがいいぞ。 - 名無しさん (2018-08-08 09 41 05) 格闘の突進スピード遅くない?あと、特1の拡散は弾数2くらいじゃないとショットガン持ちに完封される。 - 名無しさん (2018-08-07 15 53 30) こいつに関してはでかいから遅く見えるだけで案外普通の速さやで。拡散は俺的には弾数でもいいけど拡散の隙間をなくしてもうちょい範囲広げて欲しいかな - 名無しさん (2018-08-07 23 18 04) 拡散の隙間で相手に当たらない事ってある?射程距離なら必中だと思う。とにかくゲロビと拡散の弾が共通ってのはキツイよね。 - 名無しさん (2018-08-12 14 40 40) ファンネルのリロードを早めるか威力を45くらいにしないと厳しいな。後、ゲロビは移動遅くして、大きさをPS発動ハイ・メガ・キャノンくらいにして欲しいわ。 - 名無しさん (2018-08-06 11 14 20) 胚乳相手の固有タックルがなかなか見られない - 名無しさん (2018-08-01 07 23 35) こいつのPSは何がいいんだろ? バッシュは当てやすい武装も単発ダウンもないから微妙だし、インファもナシじゃないけどわざわざ格闘振りにいく性能でも機体サイズでもないし、リペアもHP高いから効果を実感しづらいし、スパアマもよろけ耐性あるから腐ることも少なくないし、インバンは使いどころ限られるし… みんなは何使ってる? - 名無しさん (2018-07-29 17 39 29) 自分は基本リペアだね。こいつの豊富な体力は前線維持が仕事だと思ってるから更に居続ける為に使ってる、リペアならいつでも使いやすいしね。バッシュもサブゲロビで確定撃破するのに使えるから後方支援する時はそっち使ってる。 - 名無しさん (2018-07-29 18 33 21) やっぱりスサノオとかエピオン辺りじゃないの? - 名無しさん (2018-07-29 18 43 35) 申し訳ない予測変換誤爆した...やっぱりリペアが安定じゃないかな?HP多い分使えないって場面はほぼないし、的になるって言ってもしっかりリペア使ってると損壊0で立ち回ったりもできるよ - 名無しさん (2018-07-29 18 46 40) なるほど。こいつは粘り強いからHP減ってることが多いしね。 迷ったらとりあえずリペアってのもあるしリペアにすることにするよ。 ありがとう! - 木主 (2018-07-29 19 26 12) サザビーのメインホント天敵だな。デブだから避けるのにも苦労する - 名無しさん (2018-07-25 00 28 17) メイン威力上げてくれりゃ他武装に変更は要らんよ。機体相性の差が激しい機体ではあるけど遣り様はある。ただ中継踏みながらでは動きづらすぎることは気になるかな。 - 名無しさん (2018-07-13 12 25 12) どうか特2も40にしてください - 名無しさん (2018-07-14 06 59 21) リロードも少し早めてください - 名無しさん (2018-07-17 09 12 43) ショットガン系対策のために特1のリロ時間を短くして欲しい。デブがショットガン持ちに貼り付かれると勝負にならない。一方的にやられる。 - 名無しさん (2018-07-12 19 57 47) 5月位から全然見かけないぞ。デブ機体救済してくれ。 - 名無しさん (2018-07-11 22 29 13) サブミサイルの発射間隔が予測時間に比例してるのめっちゃ使いにくい。発射間隔ギス仕様からエアリーズ仕様にしてほしい。欲を言えば移動撃ちも… - 名無しさん (2018-07-12 00 49 59) よろけ耐性なんてけちなことしないで、よろけ無効にしようぜ - 名無しさん (2018-07-08 15 07 12) ナイチンの基本運用は支援機みたく引きぎみで戦うのが正解? 敵来ると引き打ちしまくるのがナイチンの戦い方だと連れから聞いたんだけどマジですか? - 名無しさん (2018-07-02 01 43 56) ミサイルの射程前後でバズやゲロビのダメージ大きいのは避けて場合によってはヨロケ武装くらいながら弾幕はる感じ。近距離は格闘下メイン拡散くらいしかないしサイズ的に近付く程大きく動かないといけないから不利。装甲だと囲まれてボールになるから間合い取れる機動でヘイト集めたい時は青緑でが個人的な運用 - 名無しさん (2018-07-02 03 11 55) 見られてない時はサブの射程くらい、見られてる時はメイン以外足が止まる・止まるくせに当てやすいかは微妙・デカイ等々で引き撃ちくらいしか択が無い - 名無しさん (2018-07-02 09 39 12) 下手に中継入ると身動きとれない上にアホみたいにロック向けられるからあえて装甲青緑にすると要塞と化す。そんな事するならタンクでも良いんだけどさ… - 名無しさん (2018-07-02 10 08 08) 成る程出た当初は強気に前に出て来て前格など絡めて戦って来るの多かったんで近距離戦やる機体かと思ってました。 - 名無しさん (2018-07-02 15 21 25) 別に前出て戦うのが間違ってることはないぞ。前格は判定優秀でカス当てマニュ射して即死狙えるし、アーマーでゴリ押しもできる。ただそんなことしたら最近の高火力高機動にタコ殴りにされるから結局引き撃ちに落ち着いて、それなら別の機体でいいじゃんって感じ - 名無しさん (2018-07-02 17 47 03) 成る程参考になります。因みにタイマンなら下がらず戦うって事ですか? - 名無しさん (2018-07-02 21 04 05) タイマンで下がっちゃうとコイツはメイン以外ほぼ使い物にならないからな。サブは赤にしないと当たらないし足止まる、ファンネルは戦闘のスピードについて来られない、ゲロビはHi-νみたいに生当て狙える性能じゃない。それならファンネル撒きながら近付いて格闘織り交ぜながらヤバくなったら拡散ゲロビ、余裕があるなら無理やり下格or前格当ててゲロビなりマニュ射なりすればいいと思う。実際格闘でエピと殴り会える性能はあるし、格闘にアーマーとか付いてる辺り多少HPに物言わせて殴る機体だと思ってる - 名無しさん (2018-07-02 22 29 36) やっぱりタイマンで下がるは悪手なんですか…色々ありがとうございました。 - 名無しさん (2018-07-03 03 33 26) ガードに振っていける格闘攻撃持ち相手がかなりキツい。アインやダークマター辺りなら機動力の差で引き離せたりはできるが、スサノオやトラバはN特1刺すしかない厳しい戦いになる。 - 名無しさん (2018-06-25 12 09 03) ガンブレでも視界塞ぎまくって見えないナイチンゲール君... - 名無しさん (2018-06-24 02 29 55) こいつ使ってるとクシャトリアの武装の方が強くね?ってなるな - 名無しさん (2018-06-08 17 08 02) 武装も戦闘スタイルも全然違うのにどうしてそう思ったのか - 名無しさん (2018-06-08 17 49 06) どっちもでかいms、射程長いメイン、ワンボタンでよろけ取れるサブ、特1が2wayゲロビ、特2がファンネル、結構似てると思うが。逆により近い機体があるなら教えていただきたいわ - 名無しさん (2018-06-08 21 25 47) メイン以外どれも使い勝手が全然違うぞ。射撃ガードを生かしてごり押し気味で使うクシャのサブと高い誘導性を生かして動く敵に当てるチンゲのサブとか特に似てない。てかそもそもよろけ耐性持ってて似たような武装構成の機体って他にいないし。 - 名無しさん (2018-06-08 21 43 27) だから1番近いって言えるのはクシャトリアなんじゃ無いの??あと細かいけどサブの性能が近いなんて書いてないからなー - 名無しさん (2018-06-08 23 52 46) サザビーの方が近くない? - 名無しさん (2018-06-08 23 55 35) 結局近いっていう要素がでかくてBR撃てるしかなくね。 - 名無しさん (2018-06-25 17 11 08) ナイチンにクシャの射撃武装そのまま持ってきたら、多分相当強いと思う - 名無しさん (2018-06-09 00 28 13) ゲロビ移動速度半減しても良いから、ゲロビ太さ3倍位にしてくれ細すぎて当たらねぇ - 名無しさん (2018-06-07 03 50 34) 機体の大きさカバーする強さがないぞ運営さん。強さがないから乗り手増えないぞ。初期スペック高くてごまかしてるけど攻撃力がコスト帯最低レベル - 名無しさん (2018-06-04 09 59 18) せめてミサイルで足が止まらずゲロビ途中キャンセル可位は欲しいよな。 - 名無しさん (2018-06-04 10 09 09) 足が止まらないのは強すぎると思うけど、相当遠くないと誘導してくれないのは困る - 名無しさん (2018-06-04 12 26 58) サブは移動撃ちできるようにしてメインの威力130に上げて欲しい。 - 名無しさん (2018-06-04 13 02 14) あんなにごっついの持ってて威力120は可笑しいよな。シナのBRが135なんだし、こっちも135~は欲しい - 名無しさん (2018-06-04 18 35 51) せっかくのアプデなのに、サザビー、vのアプデに話題取られておまけにレベル8まで解放され完全空気扱いかわいそう。 - 名無しさん (2018-05-24 20 25 57) 前格当たり範囲もうちょっと大きくしろよ、こっちばかりダメくらってもう泣けてくるんだが - 名無しさん (2018-05-21 18 07 13) メインが強化されたサザビーとの相性がヤバすぎる。メイン一発でこっちがほぼよろける。 - 名無しさん (2018-05-21 14 13 12) 少なくとも弱くはない。派手で手軽を求める人には合わないだろうな。 - 名無しさん (2018-05-20 09 30 26) 手数と高耐久で攻める機体だからなぁ、でも使ってたら取れる択多くて楽しい機体だよね。 - 名無しさん (2018-05-20 10 30 57) 強いし取れる択も多いけど、当たり前にできる(近距離マニュ射、詰まるサブ)ことができない時があるってのがな… 普段使ってて楽しいけど、希にこれが起こるとは?ってなる - 名無しさん (2018-05-20 23 49 19) よろけ耐性とか全部の攻撃に適応されればいいのにな。格闘ジャスガしても近すぎて当たらないマニュ射、クソ高ダウン値でたまに弾が詰まるサブ、激細、謎よろけ値、ゴミ銃口のゲロビ。エピオン相手とかお願い前格で即死狙うしかない - 名無しさん (2018-05-19 11 55 48) 被ダメ3402で1オチの衝撃。どうあがいてもヘイト集まるし中継内でも引っかかったりしてうまく回避できんからいっそガチガチタンクマンにしたらスーパーサッカーボールになれていい気がする。 - 名無しさん (2018-05-19 09 11 04) こんなんじゃシャアもバブみを感じる人に泣きつきたいですわ - 名無しさん (2018-05-18 21 08 42) ハイニューのために乗ったらタゲ飛んできまくってサンドバッグ - 名無しさん (2018-05-18 18 03 47) なお胚乳を見つけてもタックルができない模様。サブ格闘属性にしろよ(暴言) - 名無しさん (2018-05-18 18 36 09) 横格ブンブンでゴリ押すんだよ! なおあまりにもよろけ時間が短いためタックルに繋がらない模様 - 名無しさん (2018-05-18 21 15 21) こいつの格闘クソすぎない?敵目の前いるのにいっつもどこ斬ってんの? ってとこ斬るんだけど - 名無しさん (2018-05-18 06 37 40) 主に前格 - 名無しさん (2018-05-18 06 59 18) 体デカすぎなのか知らんけど相手の頭の上をスカっていくよね。 - 名無しさん (2018-05-18 12 31 42) こんな強烈な誘導いらんから、ミサイルをジンさんみたいな発射数調整出来てかつ、現状のボッボッボから瞬時にボボボ出るようにして欲しい。400m前後の距離ならこいつのサブのが良いかもしれんが、それ以外の使い勝手が明らかに200コスに劣ってる - 名無しさん (2018-05-17 22 42 39) 残弾調整して2発撃ちにしてるけど、普通に撃たせて欲しいよね - 名無しさん (2018-05-18 01 38 31) 移動能力の無さがすっごい。 - 名無しさん (2018-05-17 19 04 29) むしろとんでもない速さなんですけど - 名無しさん (2018-05-17 19 17 46) カメラ離れてるから遅く見えるだけだぞ - 名無しさん (2018-05-17 20 29 35) 速めとはいえクシャ達ぐらいの機動力はないのに走行スピードはクシャと同じだから巨体補うほどの速さじゃないんだよなぁ - 名無しさん (2018-05-18 14 03 26) 拡散メガ粒子砲とゲロビは操作入れ替えるべきだろ…。下メインでショットガンなのに照射が逆ってなんでだよ…。 - 名無しさん (2018-05-17 18 54 10) なんでコイツ上昇補正ないんだろうな…。普通にHiニューと比較して弱いぞ…。 - 名無しさん (2018-05-17 18 52 41) まさかほぼ何もないとは思わなかった。 - 名無しさん (2018-05-17 20 43 53) こいつの強引な前格もエピオンの回避斬りで相殺されるんだな。ガードしてもひるまないしいくらなんでもエピオン優遇しすぎでおかしいやろ。 - 名無しさん (2018-05-17 15 35 25) なんでゴリゴリの格闘機に格闘で挑みに行ってるんですかね…無敵判定で格闘振ってるようなもんなんだからエピオンに限らず判定負けするだろ - 名無しさん (2018-05-17 18 27 12) だからそれがおかしいって話をしてる。格闘がかち合ったら両方止まれよw一方だけ好き勝手動けるのはおかしいだろ。 - 名無しさん (2018-05-18 01 43 43) そもそも回避切りは格闘補正が乗る攻撃が付与された回避ですし。そんなのゴッドマスターの天驚拳やDXのサーベル投げも格闘なんだからガードされたらよろけろよって言ってるのと同じだぞ - 名無しさん (2018-05-18 03 02 57) 密着格闘攻撃となんで遠距離攻撃が同じなんだよ。その発想はおかしい。 - 名無しさん (2018-05-18 21 30 06) 密着格闘ってなに勝手に新しいカテゴリー作ってんの。発想じゃなくてシステム上の事実。回避であって格闘じゃないから。天驚拳も格闘じゃないから。 - 名無しさん (2018-05-20 12 31 29) じゃあなんなの全ての機体は格闘属性の攻撃はカチ合ったら判定の強弱アーマー関係なしにお互いよろければ満足なのか? - 名無しさん (2018-05-18 16 37 31) そもそも前確はアーマー付きの格闘であって普通の格闘じゃないんだけど。回避斬りがセーフでアーマー格闘だけはじかれる動議がわからん。普通相殺せずにエピオンが回避してそのままナイチン含めたアーマー付きの前格が突き進むってのが妥当じゃないのか?明らか回避斬りを優遇してるからおかしいって話してんの。 - 名無しさん (2018-05-18 21 29 06) アーマー格闘が普通の格闘じゃないて言うけどそもそも回避斬り自体普通の格闘じゃないだろ。回避中の無敵判定中に切りつけてるんだからカチ合わず弾かれず強引に振り抜くから判定もアーマー格闘以上なんだろ。 - 名無しさん (2018-05-19 08 23 50) じゃあ優遇されてるってことだろw - 名無しさん (2018-05-19 17 20 27) 前提として回避切りはアーマーの有無に関係なく他の機体の通常格闘とかち合わない。ジャスガされて即回避切りされただけだろそれ - 名無しさん (2018-05-20 12 39 33) これ下手すりゃ弱体な気がするんだが。。。下メイン下メインが出来んくなってやがる - 名無しさん (2018-05-17 15 31 42) サザビーはダウン値据え置きなのにね… - 名無しさん (2018-05-17 16 22 09) 武装てんこ盛りで死に武装もほぼなく、ステや挙動も普通に優秀なんだから変に色々いじらないで欲しい。どっか強化したらこの豊富な1200という体力が削られそうで怖い・・・これのおかげで無理やり前出れるんだから減らさないでくだちぃ - 名無しさん (2018-05-15 08 20 55) 調整はゲロビ当たったらすぐよろけるようにしてくれればいいよ - 名無しさん (2018-05-14 21 03 32) でもそうするとゲロダメージがカスダメなりそう。よろけ減衰凄いだろうから最後の方1桁とか普通にあるだろうな。 - 名無しさん (2018-05-15 08 13 00) この機体の「よろけ耐性」って、強みなのか、弱みなのかどっちなんだ?マニュ射でガバガバ削られそうな感じがあるんだが… - 名無しさん (2018-05-14 15 24 37) 乱戦で見られてるのにゲロビとかしなきゃ強み、メイン以外足止まるけどよろけ耐性と豊富な体力で前線で暴れやすい。ダウン値が変わらないもんだからよろけ確認してマニュして来る場合すぐダウン出来て最高(特にストフリ)。 - 名無しさん (2018-05-14 20 42 34) ありがとうございます。ランクマ後使ってみます。 - 名無しさん (2018-05-15 08 06 55) よろけにくいだけでダウンしにくい訳じゃ無いから普通に強み。 - 名無しさん (2018-05-18 02 46 53) サブの発射の遅延なんとかしろクソ運営 - 名無しさん (2018-05-13 22 44 05) 結局こいつのよろけ値の低いゲロビはなんだったんだってくらい、他の曲がるゲロビはカス当たりから蒸発させてくるなぁ。照射時間も強制的に長いんだから、むしろ逆にすべきじゃないだろうか。そしたらよろけ難いから途中で止められてバランスいいんだけど。お願い運営様。 - 名無しさん (2018-05-08 11 59 26) そのとおり、ゲロビ細くて当てにくいし照射時間長すぎて近距離では危険すぎるし、運営はダブルオーシリーズばかり優遇し過ぎなんだよ。 - 名無しさん (2018-05-08 12 19 08) なんかのよろけから繋げばよくない?言うてこいつのゲロビは他の曲げゲロビ(言っても2機やけど)と違って照射時間は短くてダメージ取れる・曲げも速いから調整しやすいって長所はあるんだし。機動2使ってるけどミサ2ヒットからのゲロビで体力7割は削れるし、中継座ってるやつなら機動ならフルでも狩り殺せたりするし俺は今の仕様のが好きだなぁ。 - 名無しさん (2018-05-08 14 39 40) よろけから繋ぐのはどのゲロビも同じこと出来るわけだから、直当てという選択肢が無いのはデメリットでしかないかな? 他の機体はよろけからは勿論、直当ても出来るってことで。現状でもメリットもあるだろうけど、他の機体が持っているメリットと比べたら弱いかな。デメリットの方が上回ってる。何というか、出来ることをやるのは当たり前で(よろけからゲロビ等)、出来ないことに対しての不満が大きいですねー。後、ミサイルの射程考えると、それからのゲロビはかなりリスキー(^^;) ……ミサイルの射程700あればゲロビ弄らなくてもやれるなこれ。 - 名無しさん (2018-05-08 17 46 57) よろけ耐性のおかげで補正無しのマニュ射が殺しにくるからな〜。横格から照射してステップで抜けられてマニュ射で溶かされた時はリモコン投げかけた - 名無しさん (2018-05-08 20 04 15) 機動2でも体力1200あるおかげでガンガン前出れるわ。サブゲロビ、ファンネルタックル、前格マニュメイン、お手軽コンボ多く近距離迎撃もしやすく遠距離も強い。ほんと使ってて楽しい機体。はやくレベル7来ないかなぁ - 名無しさん (2018-04-18 13 14 39) コイツ補正はコスト帯プラス10位あるけど、攻撃威力がゲロビ以外全て500コスト帯威力しかなく弱い。機体サイズに見合った破壊力おくれよ - 名無しさん (2018-04-15 12 24 12) メインの威力120はないよな、メガビームライフルがビームライフルより威力が低いのはよくわからん、デステニーもだけどメインの威力はもっとあっていいと思うわ。回避がある機体は125、ない機体は130を基本にして欲しい - 名無しさん (2018-04-16 22 49 31) もうすぐ調整はいるだろうけど皆どんな調整してほしい?現状ビーム補正120だけど、メインと特2威力が500コスト並のせいで火力が出ないの修正してほしい - 名無しさん (2018-04-01 15 21 56) 下メイン超強化、サブのダウン値低下 特1のダメージアップ、ダウン値低下、強よろけに変更 特2のリロード短縮 格闘全般強化、横格を強よろけぐらい貰っても言い過ぎじゃないと思う - 名無しさん (2018-04-01 16 20 51) もしかしてだけどそれ全部??だとしたら笑っちゃうレベルで言い過ぎてるわ。その案だと特1だけでぶっ壊れ確定じゃん。こいつは木主が言ってるような数値弄るだけで充分強い機体だから - 名無しさん (2018-04-16 22 56 27) フルクロス以外の700汎用が使いたいと思ったらコイツしか手持ちがいなかったんだが、どう立ち回るのがいいかね?数回乗り回していけそうな感じしたら強化しようと思う(3までしかできないけど - 名無しさん 2018-03-09 20 55 51 ミサポ予測して撃ち2発ヒット確認したら下ゲロ、これがダメージソース。積極的に狙え。とにかく弾数多いから弾幕貼ること。近距離はあまりオススメ出来ないので下メインと前格で追い払う。回避ないのでブースト管理しっかりしてたらそこそこは戦果出せるよ。BD1、サンド、自由、正義隠者、変形ZZ、タンク等の片面よろけの2連砲もちには気を付けて。 - 名無しさん 2018-03-11 17 18 11 同じ単発ヨロケにしても砂系や↓メインみたいな一つしか撃たないタイプにはヨロケすらしないのね_( 3」z)_ - 名無しさん 2018-03-14 21 41 41 隠者はブーメランだのビームキャノンだの2ヒットする武装多いから注意ね - 名無しさん (2018-04-15 16 34 38) ストフリ、クアンタ対策におすすめ。サブでふわふわ刈れるし、機体スピード高いから、拡散がかす当たりになりやすい。下メインで着地もとれるぞ。 - 名無しさん 2018-03-05 00 21 31 今話題の顔にレンズ付いたスナイパーもメタれるね。メインでヨロケないし。本当の環境機は小夜啼鳥さんだった!? - 名無しさん 2018-03-06 22 40 11 こいつでバズ避けんのむずくね?ブーストダッシュしてたら横から売ってきたシナバズに当たったんだけど・・・ - 名無しさん 2018-02-23 09 46 45 シナバズは誘導強いしな。てかブーストダッシュだと射程さえ合えば全ての機体に命中するよ。 - 名無しさん 2018-02-23 11 28 26 え、俺のバズ当たらないんだけど・・・歩いてる夜鹿にも当たらなかったぞシナバズ - 名無しさん 2018-02-23 12 42 05 横からだがだがバズは銃口補正と弾速で当てる武装(因みに誘導が強い訳じゃない)だから、直線的なブーストダッシュやステップには当てれても歩きには滅法弱いよ。特にブーストダッシュは移動手段であって回避行動じゃないから当たるのは必然 - 名無しさん 2018-02-23 12 57 02 銃口補正と誘導ってまた違うの?すまん教えてください - 名無しさん 2018-02-23 12 59 00 銃口補正・射撃を行う時の射撃の発射位置がどれだけ狙った相手の動きをを追えるかの性能 誘導・撃った弾がどれだけ狙った相手を追いかけるかの性能 だったかな。 - 名無しさん 2018-02-23 15 07 37 なるほど、ありがと - 名無しさん 2018-02-23 19 20 16 こいつの巨体でシナンジュ相手に300m以内入ることがまず間違ってる気もする。この機体得意不得意強い気するし - 名無しさん 2018-02-23 12 30 08 中継戦はどう戦えばいいんですか? - 名無しさん 2018-02-23 13 05 55 正直ナイチンゲールは中継戦微妙です。デカすぎて踏みながら戦えないので弱い。しかし頭上とってファンネル絡めれば戦えることも出来ます。とはいえやはり弱いと言っても差し支えないかと思います。バズーカで近距離戦が比較的得意なシナンジュとは離れて戦った方が無難でしょう。とりあえず頭上からファンネル撒いて、しかし上手く回避等されたらそのまま飛んで離れた方が良いかと。 - 名無しさん 2018-02-23 14 52 03 ありがとうございます。離れて戦います。 - 名無しさん 2018-02-23 14 56 12 メインの射程と判定はシナンジュに負けてないしね。サブもあるから遠距離なら手数の多さと固さでナイチンゲール有利だと思うよ! - 名無しさん 2018-02-23 15 17 05 上の人も書いてるけど中継戦が不利すぎる。中に入ったら引っかかってよけれないし外周は占拠判定がせますぎて取り合いには不向き。いっそ中継以外に振って中継には相手を吹っ飛ばしたりいないときだけ踏めばいいと思う。 - 名無しさん 2018-02-25 14 03 07 ジャスガの練習するんだよ!そんなんじゃZZのゲロビが直撃するぞ。 - 名無しさん 2018-02-23 12 51 08 動かせるゲロビはやっぱ便利だね〜、高火力持ちの味方が一緒なら最後のほうだけわざとずらして追撃お願いしたり、うっかり乱戦中に外しても足元とか真上にずらしてFF回避もできる - 名無しさん 2018-02-23 01 28 43 枚数有利の時敢えて最終段だけ外して味方にマニュ射でとってもらうってのもアリだぞ - 名無しさん 2018-02-23 12 31 12 ナイチンのOS何にして良いか迷ってるんだけど、機動と装甲どっちがオススメ?よろけ耐性持ってるら装甲でタンクの方が良い? - 名無しさん 2018-02-21 23 40 36 正直この機体どっちでも強いからお好きなほうを。自分はふわふわしながらサブ、メイン巻きまくってヘイト集めるために起動です。 - 名無しさん 2018-02-22 16 29 43 俺は最高火力のゲロビを活かせる機動にしてるよ - 名無しさん 2018-02-22 18 07 12 こいつの前格試したくて丁度∀使ってる人が月光蝶使ってくれたからタイミング合わせて前格したら何のリアクションもなくノーダメで∀のほぼ真上をかすり抜けてった。これは∀の攻撃判定が死んでたのか?それともアーマーかわずかな無敵時間がパーフェクトにマッチしただけなのかどっちなんだ。 - 名無しさん 2018-02-20 01 56 08 装甲2で肉壁するの楽しいね。モジュールで補えばそこそこ火力も出るし - 名無しさん 2018-02-19 23 54 25 コイツのサブの発射時間のムラがむかつくから、運営に連絡したら調査してくれるって - 名無しさん 2018-02-17 12 56 16 気をつけろ、こいつの拡散ゲロビは遠くから撃たれるとよろけになる。それが原因で最後倒されたわ...まわりにいた敵に - 名無しさん 2018-02-17 10 08 49 視点変わってから初めてこの機体作って乗ったんだけど世界代わりすぎワロタ。めっちゃ使いやすいやん。 - 名無しさん 2018-02-16 01 29 16 こいつに格闘しかけると密着してるのに振り始めない、でかい図体の中心からの距離が判定になってるからだろうけど、これ不具合だろ - 名無しさん 2018-02-11 08 30 57 まるで第三勢力だな…… - 名無しさん 2018-02-11 10 59 32 逆にこちらは密着してるのに空振り頻発するけどな - 名無しさん 2018-02-11 16 50 03 コイツ未強化の時のスペックは良いけど、強化osにすると上昇値低すぎて他の700コストと大差なくなる。機体の大きさのデメリットが酷く、攻撃力も無い見てくれだけのクソデブ。 - 名無しさん 2018-02-10 14 08 59 まあコイツは攻撃より準支援機って感じだから良いんじゃない?大きさつったって当たり判定は見た目より小さいじゃん。中継は引っかかるけど・・・ - 名無しさん 2018-02-10 15 25 15 味方の援護と前線で耐久役ね - 名無しさん 2018-02-10 15 26 15 機動OSは機動力段違いに上がるし、装甲OSも素の機動力考慮したらHP100、装甲10ずつ上昇ってかなりいい方じゃないか? - 名無しさん 2018-02-10 22 22 07 クシャトリヤとかにも言えるけど、デカイのは火力上げたほうがいいと思う - 名無しさん 2018-02-11 10 05 24 500回称号【ネオ・ジオン大佐】ソースはツイッターのスクショ 編集よろしく! - 名無しさん 2018-02-10 09 39 26 ゲロビをハイニューと同じ一発よろけにしてくれないかね。 それともそこが課金機体と無課金機体の違いなのかな。 - 名無しさん 2018-02-08 14 44 52 課金機体くんもそのうち無課金機体になんだからねーよ。でもなんでなんだろうな?ナイチンの方が曲げさすいから? - 名無しさん 2018-02-08 15 07 17 使ってる側としても、ニューの2倍位動かせるから、即よろけだとかなり強い。ビームの太さ3倍くらいにして遠距離なぎ払い武装にしても面白いんじゃない? - 名無しさん 2018-02-08 19 06 30 ハイニューはバリアに回避ファンネルと他にもいい武装が揃ってるから、こっちよりゲロビが弱くても仕方ない - 名無しさん 2018-02-11 10 17 53 コイツの上方修正案、メイン、ファンネルの威力5上げ、しゃがみ動作無し、中継内で常にしゃがみ効果、よろけ耐性廃止、装甲プラス10 - 名無しさん 2018-02-06 12 20 36 上方する意味がわからん。ただでさえ死んでる機体が多いのにこいつは今のままで充分以上戦える。 - 名無しさん 2018-02-06 19 57 53 いやこれ上方じゃなくてタンクになってるじゃねーかってネタじゃないの? 上方と言いつつこの機体の大きな強みのよろけ耐性消してるし - 名無しさん 2018-02-08 04 13 37 ネタならもうちょいわかりやすくしてクレメンス - 名無しさん 2018-02-08 20 46 55 ランクマ終わってしばらくみないと思ったら、ストフリが悪さするようになってよく見かけるようになったんだが、何か理由があるんですか? - 名無しさん 2018-02-03 13 36 59 よろけ耐性でNサブに抵抗できるしスパアマ前格に拡散照射、近距離でやり合えるだけのものは持ってる気がするな。 - 名無しさん 2018-02-03 14 48 47 Nサブ使ってくるのに対して下特1すれば蒸発させられるからかなりいいよ。でも俺あんまりナイチン見ないけど.. - 名無しさん 2018-02-03 22 14 23 ストフリに対してよろけ耐性、スパアマ効果で対処しやすい・・・って言いたいんだろうけど、ストフリからすると図体のでかいエサ。 - 名無しさん 2018-02-06 19 50 54 自分が下手くそなだけだと思うけどストフリ乗った後にナイチンゲールに乗ると生存力の高さにびっくりするわ、避ける努力をしろって話だけど - 名無しさん 2018-02-01 16 34 51 既知だけどHi-νにタックル仕掛けられるor仕掛けると特殊演出。スタイリッシュに切り結んだ後に鍔迫り合い→タックル仕掛けた側が勝利。まだナイチン勝利側しか見てないが、ナイチンが仕掛けた場合は鍔迫り合い勝利後に横一閃で切り飛ばす - 名無しさん 2018-01-31 16 56 46 やっと折り返し地点なんだけど、まだ500回称号の情報はなし? - 名無しさん 2018-01-31 12 21 15 支援ポイント稼ぎに最適だ。支援ポイントだけで60~80貰える程狙われる - 名無しさん 2018-01-30 19 07 13 カメラ変わってから下メインも変わった?前は近すぎると角度次第で全弾当たらなくなることがあってデリケートだったけど、今は100m以内なら吸い込まれるように全弾当たるようになってる。以前も今回も演習場でしか試してないけど - 名無しさん 2018-01-23 06 00 59 何故実戦で使わないんだ。それなりに強い機体だから使えばいいのに。 - 名無しさん 2018-01-31 13 38 03 だんだん慣れてきて、トップとれるようになった。移動が早い機体に対して特1のかす当たり狙うと相手瀕死に出来て楽しい - 名無しさん 2018-01-23 02 21 50 是非参考にしたいので立ち回りとOSを教えて下さい! - 名無しさん 2018-01-23 18 15 39 機動2赤緑振り中継はファンネル使いながら特1出ダウンさせ中継とる。乱戦はヘイト高いため回避優先し射程を生かして戦うようにしてます。サブは発射時間にムラが出るため乱戦では多用しないです - 名無しさん 2018-01-23 19 49 32 ついでに下メインはちょっと予測掛けて撃てば結構当たるから、慣れてきたら狙ってみるといいゾ - 横から 2018-01-24 01 17 41 サイコフィールドを格闘で切り抜けるの楽しい、「無駄無駄ァ!!」感がたまらん - 名無しさん 2018-01-22 04 04 32 サイコ使うフリしてお前にバンキチでカウンターするのはもっと楽しいけどな。 - 名無しさん 2018-01-23 17 01 33 何かキレてて草 - 名無しさん 2018-01-30 20 27 12 カメラ変わって見やすくなったけどちゃんと正面向いてて欲しい マニュ射とか照射すると感覚が狂う - 名無しさん 2018-01-22 03 48 02 ファンネル射出順の修正って大したことない修正かと思ったけど、敵をちゃんと囲むようになってるからかなりの強化だね - 名無しさん 2018-01-21 19 45 20 サブは胸部バルカンがよかったなぁ... - 名無しさん 2018-01-21 12 48 50 個人的には今のままがいいかな。近距離よろけ取りなら下メインで出来るし、こいつに一番欲しい「中距離で簡単によろけを取れる武装」が今のサブで完成されてると思う。高機動機にも余裕で当たるし、中途半端な内部硬直でガードが間に合わなくなる移動撃ちバルカン系よりは頼れる - 名無しさん 2018-01-21 21 23 14 タックルもスパアマ付いてる? - 名無しさん 2018-01-20 21 25 38 ついてない。よろけ耐性はそのままだから射撃で迎撃しようとすると止めきれない可能性はある - 名無しさん 2018-01-21 10 35 02 いや木主が言うスパアマは、よろけ耐性のことを言ってるんだと思う。 - 名無しさん 2018-01-21 15 49 33 言葉足らずだったけど他の格闘と同じスパアマ付いてるのかなって質問だったんだな - 木主 2018-01-21 18 23 52 他の格闘と同じってナイチンゲールの格闘の事?それとも他の機体の前格の事?そもそもナイチンは格闘にスパアマが付いてるわけじゃなく機体そのものに、よろけ耐性が付いてるんだぞ?言葉が足りな過ぎて、よくわからん。 - 名無しさん 2018-01-22 02 54 02 上の記事の格闘の所を読んでごらん、「本機の格闘はすべてアーマー効果を有しており」と書いてある。木主はタックルにこのアーマー効果があるか聞きたかったんだろう。 - 名無しさん 2018-01-22 03 30 29 格闘は全部アーマー付きだぞ。ゼロの前格と同じでチンゲは全格闘がPFの影響受けない。よろけ耐性とは別。 - 名無しさん 2018-01-22 04 01 48 さっき戦闘してくれた格闘好きのルプスの兄ちゃん(Lv4以上)と傍観者のW0のおっさん(味方)とわし(Lv5ナイチン)で、射爆場の丘の横で殴りあったんじゃ。ルプスの兄ちゃんに下メインを撒きながら引き撃ちしていると、200m以上離れた距離からN格を振ってきた。それと同時にドバーっと後ステゲロビを出したんじゃ。もう顔中、草まみれや。もう一度やりたいぜ - 名無しさん 2018-01-20 19 25 30 よろけとってからのマニュ射が相変わらず一発目あらぬ方向にとんでくな。レティクルと全然違うとこにいくから、二発目からしか当たらない。 - 名無しさん 2018-01-20 17 00 51 あ。俺だけじゃなかったんだ。レティクルの位置が狂ってるの。 - 名無しさん 2018-01-22 01 07 05 カメラの位置変わったらしいけど前と比べてどうなの? - 名無しさん 2018-01-19 20 48 28 前より大分見やすいよ。その代わり今度は左側が見えにくくなったよ! - 名無しさん 2018-01-19 22 16 46 隠者「せや、横(左)特1撃ったろ」 - 名無しさん 2018-01-19 23 32 20 ひろし「左側が見えてねぇじゃねぇかァ!!」 - 名無しさん 2018-01-20 19 03 43 クソワラタ その通りの状態だわw - 名無しさん 2018-01-23 16 40 54 以前は敵に接近されたり障害物が近くにあると自分がどこにいるか分からなくなったり、マニュ射はほぼ勘 ノーロック下特1なんてバインダーが邪魔で移動する敵さえも広範囲に見えないという見辛さだったなぁ - 名無しさん 2018-01-20 19 21 48 死神部隊カラーのこいつで「死を告げる黒い鳥」になれるように頑張るわ。敵であったら「お前で28人目」するからよろしく。味方なら「こちらは狙撃特化型だ」になるから介護してくれ… - 名無しさん 2018-01-19 14 00 05 サブの移動撃ち可能にしてほしい。弾数減らして良いからさ - 名無しさん 2018-01-19 00 43 41 発射数も二発でいい、硬直長すぎる - 名無しさん 2018-01-19 00 45 46 今のところ別に弱くは無いからそのままでいいかな。タイマンはかなり強い部類に入るし機体はデカイけどクシャの当たり判定よりはマシ。耐久高いから今ぐらいの武装で十分よ。 - 名無しさん 2018-01-19 01 04 25 カメラ変わってから下メインも変わった?前は近すぎると角度次第で全弾当たらなくなることがあってデリケートだったけど、今は100m以内なら吸い込まれるように全弾当たるようになってるっぽい。以前も今回も演習場でしか試してないけど - 名無しさん 2018-01-23 05 57 01 コイツのカメラ遠いのか、普通の機体よりマニュ射中敵機がすごく小さくて当てにくい - 名無しさん 2018-01-19 00 39 57 見やすくなったけど違和感がw - 名無しさん 2018-01-18 11 51 53 前よりかなり見やすいけど何なんだろうなこの…友達のゲームを後ろから覗き込んでる感じの視点と言うかw - 名無しさん 2018-01-18 12 28 47 あれは横から口出す友達目線だな。 - 名無しさん 2018-01-21 08 09 30 カメラを右に寄せすぎてるせいで自機の左側が見えねェ - 名無しさん 2018-01-18 13 50 19 そんなに寄ってんの?w はやくたしかめてぇ - 名無しさん 2018-01-18 14 14 48 ノーロックでゲロビ射ちやすくなったけど、右のバインダーがまだちょっと邪魔かな - 名無しさん 2018-01-18 14 42 58 これはまた独特な調整だな。前が見えるって大事なんやなって... 欲を言えば左斜めじゃなくそのまま上に視点をあげてほしかった - 名無しさん 2018-01-18 23 29 48 思い切って格闘運用してみたら結構いいよね。まだわからん殺しなのかアーマー効果が強い。捨て武装かと思ってた拡散も近距離での選択肢になって良い。 - 名無しさん 2018-01-18 07 17 13 ぎりぎり装甲2が出来たから乗ってみたけど特一がエグいな。ほぼ確実にダウンかよろけが取れるとか便利過ぎる - 名無しさん 2018-01-18 01 49 02 こいつのモジュールとマスタリ悩むわ - 名無しさん 2018-01-14 16 25 26 機体が大きすぎて中継に入ると動きづらいから、赤と青に振って乱戦に割り込む運用してる - 名無しさん 2018-01-14 16 34 57 1,装甲重視 2,機動力重視 3,火力重視 さて、どれがいいやら。 狙われやすいからって機動重視にするとメインの火力が落ちるし… - 名無しさん 2018-01-15 05 27 15 個人的には青緑振りの囮運用が気に入ってる。下木でも言われてるように嫌でもヘイト集まるし、被ダメ5000越えても2落ちで支援ポイント100ぐらい取った時は達成感あった。 - 名無しさん 2018-01-15 14 08 08 被弾するのは割り切った方がいいな、機動OSはいいけど、機動力全振りはあまり意味ない - 名無しさん 2018-01-18 04 29 47 メガ・ビーム・ライフル(照射)の判定小さめ? こっち視点だと狙撃して当たってるように見えるんだけど、見間違いか - 名無しさん 2018-01-14 16 17 34 判定は見た目通り。狙撃っていうからノーロックで撃ってるのかもしれんけど、射程距離が索敵範囲と一緒だからロック範囲外の敵には届かない。あと距離が離れるほど銃口の移動に対するビームの移動距離が増えるから、横薙ぎとかした場合はよろけ取れるだけのヒットもせずに通り過ぎる。 - 名無しさん 2018-01-15 16 32 38 600-700で撃つで - 名無しさん 2018-01-15 19 05 18 あともう一つ特性があって、当たり前だけど既に発射されたビームは曲がらない。つまりライザーソードの横薙ぎみたいに直線の棒が横移動するわけじゃなくて、距離が離れるほどビーム全体が少し弓なりになって動くから、移動してる相手をピッタリ捉えても当たらないから偏差撃ちが必要。イメージとしてはマシンガン系をマニュ射しながら横に動かした時の弾道と同じ。 - 名無しさん 2018-01-16 13 56 36 まとまった武装と軽快なブースト性能を持っているが「すげえ狙われる」という欠点のせいでめちゃくちゃ動かしづらくなってるという謎の存在 - 名無しさん 2018-01-14 14 39 10 こいつ弱くね? - 名無しさん 2018-01-14 02 20 43 とにかく、避けれない攻撃が多すぎる。今や敵にいるとコスト高いし、嬉しいレベルになっちまったよ。ちなみにバル4のメイスは距離近いとマジで避けれない。 - 名無しさん 2018-01-14 04 49 03 みんな言ってるけど、ホントにマニュ射中は敵見えないな。感でやるしかない。 - 名無しさん 2018-01-14 01 55 13 この機体最近はすっかり見かけなくなり両軍合わせて自分一人だけって試合がずっと続いてる。 - 名無しさん 2018-01-11 23 54 38 視界凄い悪いし、タゲ集中率高くて扱いにくいから、使う人が居なくなるのはしょうがないよ。 - 名無しさん 2018-01-12 00 16 35 今やサザビーより弱い機体なっちまったからな - 名無しさん 2018-01-12 03 08 39 折角5まで作ったのにいまいちで悲しい - 名無しさん 2018-01-13 23 44 46 オレはプランLv5まで全部売った^^; - 名無しさん 2018-01-14 14 00 08 その先は地獄だぞ.... - 名無しさん 2018-01-14 16 19 48 よろけ耐性の効果があんまり実感出来ない。ゲロビと格闘は一般機と同じでカスったらよろけもらうし、タゲ集中率が高くて敵に袋叩きにあって直ぐによろけとダウンもらう。それからサイズ判定広くて、バズなんかの強制ダウン武装にめっぽう弱いわ。 - 名無しさん 2018-01-11 08 36 34 ほんまダウン武装に当たりやすいよなぁ。バズしかりハイメガ系しかりファトゥムしかり。サザビーならよけられたのに! - 名無しさん 2018-01-11 09 52 34 格闘振ればいいんじゃないか?アーマー付いてるからゴリ押しできるんじゃない?この間相手したナナチはファトゥムに格闘合わせてきて、ぶつけてもノーダメだったぞ(白目) - 名無しさん 2018-01-14 00 28 57 *スーパーアーマーを使えばよろけなくなると、あなたは気づいた。 - 名無しさん 2018-01-14 00 31 18 マシンガン系の武器が痛い、やたら被弾するな - 名無しさん 2018-01-11 07 26 12 みんなコイツの勝率どの位ある?いつもカンスト帯で60~65%なんだけどコイツは42%しかない。初期サザビー並の低さでちょっとショックなんだ - 名無しさん 2018-01-11 07 13 22 サブの発射時間のバグみたいなの感じないか?演習場だと[ポポポ]って出るのに、ランクマッチだと時々[ポ、、ポ、、ポ、]ってすごく時間がかかるときがある - 名無しさん 2018-01-11 00 43 14 自分も普通に連射するときもあれば発射が遅れるときもある、バグなのかラグなのか・・・ - 名無しさん 2018-01-11 00 48 12 ラグ。酷い相手だと、『ポ、、、、、ポポ』みたいに1発目と2発目の間隔だけ遅くなったり。 - 名無しさん 2018-01-11 06 08 37 八尺様。八尺様じゃないか - 名無しさん 2018-01-11 21 03 15 ボ・・・ボボ・・・ボ・・・ボ・・・ボ?1発足りないなぁ - 名無しさん 2018-01-12 00 37 36 こいつ味方で中継来られるとほんま邪魔やわ。図体がデカイから場所取って詰まるし敵は見えへんし、ナイチンは中継の障害物の間を歩いて通り抜けられへん見たいで詰まって敵の攻撃受け喰らってるし、まじで邪魔やわ。 - 名無しさん 2018-01-11 00 41 18 下にも中継戦の話が出てたけどそもそも近距離で戦うべきじゃないよな。遠くから援護してくれるならいいけど。 - 名無しさん 2018-01-11 15 41 01 装甲2と機動2どっちが良いんだろう?元の足回り優秀だしやっぱ装甲2の青振りが安定なのかな? - 名無しさん 2018-01-11 00 40 13 敵で装甲、青振りっぽい人が中継でガードしながら耐えてたけど、タンクの方が絶対いいと思った。 - 名無しさん 2018-01-14 04 50 39 コイツの格闘ガードブレイクのほうがいいな - 名無しさん 2018-01-11 00 36 01 照射強すぎん?低コは一発で沈む 高コは瀕死 - 名無しさん 2018-01-11 00 07 10 そんかわり当たり難いから、シャアのアレ戦法で頑張ろうぜ。曲がるってわかってるんだから俺みたいに横にステ踏んでからマニュ射なんて構えるなよ?お前は俺達のようにはなるなぁぁぁ! - 名無しさん 2018-01-11 00 17 50 むしろ照射なんか不意討ちじゃなきゃ当たらんし反撃のチャンスやで - 名無しさん 2018-01-11 00 31 15 ナイチの判定小さいの?それなら強機体じゃね? - 名無しさん 2018-01-10 19 54 50 タイマン中継は最強クラス。ただシナに弱い。あとは乱戦じそこまで判定デカくないけどやっぱ目に付くから狙われるねえ。個人的に中の上から上の下くらいかなと思うよ。 m - 名無しさん 2018-01-10 20 02 59 使ったこと無いけどこいつタイマン中継そんな強いの? - 名無しさん 2018-01-11 00 23 30 中継最強とかふざけてんなよ。ファンネルあっても威力低くて機体の引っ掛かりと画面の見難さのせいでまともに戦えねーよ - 名無しさん 2018-01-11 00 33 52 中継「内」で戦ってないか?外周からファンネル撒いたりジャンプして特1や下メインにサブ・前格を振ってれば大体勝てるぞ。 - 名無しさん 2018-01-11 01 17 07 中継内の障害物使って、ミサイルやはファンネル使う他機体の方が脅威だわ。 - 名無しさん 2018-01-11 15 13 51 外から戦ってたら中継取られるし、維持できないじゃん。 - 名無しさん 2018-01-11 17 38 05 書き方が悪かったな、中継範囲内の外周だよ。 - 名無しさん 2018-01-11 18 33 21 中継タイマンって、そもそもど真ん中で戦うヤツの方が少ないよ。障害物を利用しながら戦う前提で他機体の方がつよい。 - 名無しさん 2018-01-11 20 33 12 中継タイマン最強クラスか~?ストフリ、シナンジュ、クアンタで一方的に倒せるぞ。 - 名無しさん 2018-01-11 08 09 45 その3機は一方的に落とせるのが当たり前だろ - 名無しさん 2018-01-11 10 37 44 あてやすいから中継タイマン強くないと思う - 名無しさん 2018-01-11 15 15 58 思ったより判定広くないだけで別に小さくはないぞ。それと敵に近すぎたり壁際だったりすると相手が見えないし、敵の射ったビームが見えなかったりで結構扱いが難しいから強機体と言う程ではないかな。 - 名無しさん 2018-01-10 23 18 16 肩と後ろの、でっぱってる部分の判定が見たまんまじゃないだけで、普通より判定はデカい - 名無しさん 2018-01-11 00 28 59 いつも大体与ダメ4000超えるくらいで被ダメが2000〜3000くらいなんだけど皆はどんな感じなのかな?2落ちならまだ許容範囲・・・だよね?? - 名無しさん 2018-01-10 15 26 07 2落ちなら許容範囲 与ダメそんくらい出してりゃチームに貢献してるって言えるレベルだろう - 名無しさん 2018-01-14 00 59 24 こいつ強いか…?まだ上手いナイチンゲールに会ったことないだけかな? - 名無しさん 2018-01-10 09 42 57 操作難しくて火力出すの苦労する しかもヘイトだけはめちゃくちゃ集める 機体性能で押しきれるほど強くはない上に貧乏くじ引かされやすい機体だと思う - 名無しさん 2018-01-10 11 10 05 当たり判定無いなら機体小さくしてくれ。狙う側からしても当たったと思ったのが当たらなかったりするし乗るのも難しいだろう。サイコガンダムの半分の高さって言う実際のサイズ崩してるんだからもう良いだろうに。きちんと当たり判定があるクシャが可哀想だろう。 - 名無しさん 2018-01-09 22 12 16 ちゃんと調べたか? 実際のサイズはまったく崩してないぞ。ナイチンゲールのサイズは完全に原作準拠。そもそも設定からして頭頂高はサザビーより低い。おかしいのはサイコの方で設定では40mなのにこのゲームでは1.5倍くらいになってる - 名無しさん 2018-01-10 00 59 54 設定がちゃんとあるんだからサイズはしっかり守って欲しいわ。当たり判定はゲームバランス取るための苦肉の策だからしょうがない。サイコのサイズは明らかにおかしいが第三だしアニメの描写によってはあんな感じだったから別にいい。クシャはよろけ耐性のスキル追加して欲しいがな - 名無しさん 2018-01-10 01 19 01 サザビーと背の高さは1mしか違わないのに奥行きからしてどう考えてもナイチンゲールの判定は大きいはずが全然当たらないくらい小さいよな。だったらクシャの4枚羽も判定なくせよっていいたいわ。 - 名無しさん 2018-01-10 01 51 53 このゲームのシステム上、普通にロックオンすると腹部を律儀に狙ってくれるからか、腹部の高さにバインダーが来ていてヒットボックスが倍になってしまってるクシャと違ってナイチンゲールは当たりにくいと感じるだけなのだ···· - 名無しさん 2018-01-10 07 35 36 武装だけみたらホント色々詰め込みまくった万能機だよなぁ。いつもお馴染みBR、よろけにマニュ射は基本の基本。後ろメインでショットガン、よろけ取りやすく格闘迎撃にもってこい。誘導強いぞサブミサイル、予測かければ曲がる曲がる。ファンネル使いづらいと思ったあなた!ガードガン待ち野郎に時間差タックルだ!弾数多くてばら撒き楽しい。射程と火力に優れたゲロビ、曲がることでカス当たりでも逃げられない。スパアマ格闘素晴らしい、前格ぶんぶんよろけてマニュ射、ファンネルと組み合わせりゃジャスガもさせない。長文すまんが楽しいんだこの機体 - 名無しさん 2018-01-09 12 12 46 死角あるのが致命的過ぎてな…デブで回避武装も無いからジャスガ多用しないといけないのに敵の攻撃が見えなくてタイミングズレる、リアルNTじゃないとやってらんねえ - 名無しさん 2018-01-09 12 21 03 まぁタイマンの話なら、それでいいけどねぇ。これチーム戦だから、やっぱキツイよね。 - 名無しさん 2018-01-10 03 27 46 ストフリ、ハイニューに相性悪いのはわかるけど・・・なんかコイツ弱くね?こいつのフル強化のあとにシナンジュ乗ると楽すぎて。回避なくてデカいうえ、スパアマだから逆に対複数が他機体よりツライ。もうちょい特1とか迎撃系武装なんとかしてくれないかな・・・・。 - 名無しさん 2018-01-08 22 38 50 俺がチンゲ乗るとよろける!お前らのチンゲは立ちっぱなし!俺のチンゲだけか!?お前らのチンゲどうなん!? - 名無しさん 2018-01-08 14 30 15 勃ちっぱなしで悪かったな - 名無しさん 2018-01-08 16 29 04 使い込んでない俺が言うのも何だけど……コイツの通常特一って弱くない?使いどころがよく分からない。ダウン取る時とかかな? - 名無しさん 2018-01-08 12 52 21 ファンネル出した後に動く敵を引っ掻ける武装として使ってる 拠点破壊させないように低く設定したんだろうけどもうちょい火力欲しいな… - 名無しさん 2018-01-08 14 45 49 格闘機とかが近づいてきたら使えるはず。まぁ火力が低いからあんまり使わないけど - 名無しさん 2018-01-08 14 53 43 枚数有利のときには絶対使うなよ - 名無しさん 2018-01-08 17 35 36 格闘ねじ込んでくるような奴を追い返すのに使うんだゾ - 名無しさん 2018-01-08 19 22 08 体力が少なくて少しでも時間を稼ぎたい時の自衛用だと思う。乱戦で使うと範囲の広さ故に味方全員が眠りにつく - 名無しさん 2018-01-08 19 31 24 こいつ使ってて下格闘→メインマニュ射のコンボをしようとしたら敵を狙って打ったはずがビームが真上に飛んで敵にあたらんのやけこの現象って私だけ何かな? - 名無しさん 2018-01-08 00 56 18 こいつのシールドアタックは技欄のやつと同等なのか?なにか副作用ある? - 名無しさん 2018-01-07 17 13 15 普通にエクシアのあれ。横→タックル 横→横→タックルとか時間稼ぎできる。 - 名無しさん 2018-01-07 17 15 35 ただ判定出たあとの硬直時間が長めで、コンボ繋ぐ余裕はあまりないタイプだよ - 名無しさん 2018-01-08 07 21 47 格闘のくせによろけ時間がやたら短いだけで攻撃の硬直自体は短くない? - 名無しさん 2018-01-08 11 18 26 ノーロックゲロビしたときでも視点変わるようにしてほしい - 名無しさん 2018-01-07 16 30 29 こいつの装甲2はサイコガンダムの即死攻撃耐えます。 - 名無しさん 2018-01-06 23 31 58 ガンタンク「んあ?・・・おぅ」 - 名無しさん 2018-01-07 00 19 49 デスサイズ「よう、俺と最悪なTOMを過ごそうぜぇぇぇ!?」集中狙い! - 名無しさん 2018-01-07 02 12 44 スサノオ&マスラオ「オッスお願いしま〜す^^」 - 名無しさん 2018-01-07 05 38 11 デスサイズ「あめぇんだよ!ハハハハハハッ!!!」脅威!スーパーアーマーデスサイズ!! - 名無しさん 2018-01-07 15 20 52 装甲3のガンタンクですら溶けてたような気がするが…HPがあると耐えれるのだろうか - 名無しさん 2018-01-07 07 55 03 装甲3で青振りガンタンクならライザーソードもダメージが600ぐらいだからサイコガンダムぐらい余裕でしょ(適当) - 名無しさん 2018-01-07 08 26 02 チョバックスとFA-ZZは機動OSでも一度だけなら余裕で耐えられる事実 - 名無しさん 2018-01-07 09 32 59 あっ、おい待てぃ(江戸っ子)フルクロスのことも忘れてるゾ - 名無しさん 2018-01-07 09 47 19 フルクロスくんは一瞬でも遅れるとそのまま蒸発するんだよなぁ(反応お爺ちゃん並感) サイコの魔の手からは逃れられない!! - 名無しさん 2018-01-07 09 53 22 これは強制ダウンあるかどうかだな。でもフルクロが一番かっこいいんだよね。ナイチン好きだけど....Fa-ZZとチョバム付アレックスは何故か気に食わない...そういやFAユニコもだ....、俺ってフルアーマー系嫌いなのだろうか - 名無しさん 2018-01-07 15 22 19 追記:でもちょっと待ってほしい。フルクロもフルアーマーやんけ - 名無しさん 2018-01-07 15 22 39 oo と デュウン が ガード しながら こちらを みている! - 名無しさん 2018-01-08 21 01 21 ∀ガンダム「ん?よんだ?」 - 名無しさん 2018-01-09 22 27 40 こいつのペイント難しいな…かっこよく塗りたいけど色の別れかたがでかくてどうしても同じ色になりがちw - 名無しさん 2018-01-06 21 02 09 核にも耐性あるのか...少しビビったぞ - 名無しさん 2018-01-06 13 11 24 レベル4、5の素材を補完 抜けてるレベル3をどなたか頼む… 手に入れてすぐテンション高いまま強化しちゃった… - 名無しさん 2018-01-06 00 06 03 敵が見えねえよwwwwこの視点で良しとしたアホは誰だよwwww - 名無しさん 2018-01-05 20 48 56 自分で使ってみて確かにこりゃ弱点と言えるくらい不利だよな・・・バル4見えなくてフルメイス食らって落ちたわ。 - 名無しさん 2018-01-06 21 38 28 こいつは必ず被弾するから強化(機体レベル)が必須中の必須ですね - 名無しさん 2018-01-05 19 25 32 必須じゃない機体はないと思うぞ。 - 名無しさん 2018-01-05 20 22 50 それはジョークですか?流石に強化しなきゃ戦えない機体ばっかりではないと思うんだけど....回避3回もある機体で与ダメ 被駄目になるわけないしなぁ - 名無しさん 2018-01-05 21 05 09 君ジョーク下手だねw さすがに戦えるから未強化でもokとはならないでしょ。回避がどこから来たのかもわからないし、機体の強化なんて当たり前のことだよ - 名無しさん 2018-01-06 01 02 02 じゃあフル強化した温玉でいくぜ! - 横から 2018-01-06 13 21 03 愛を感じるから許す。むしろ応援したくなる - 名無しさん 2018-01-06 14 30 45 温玉かっこいいもん。性能考えなきゃ愛機にしてるレベル。実装当初に使ってメインで二機まとめて撃破した時は心が躍った....俺の心を滾らせるなよ? - 名無しさん 2018-01-06 14 32 18 あのモッサリ感がちょっと改善されて唯一ファンネルがバスシュでリロード速度上がるならEX使うわ。今の温玉でも戦えない性能じゃないけど700って言われると…ね? - 名無しさん 2018-01-06 19 21 44 必須ではないだろ。運営が強化しないと出撃してはいけませんって告知でもしてたの?してたら見落としてたからどこに記載されてるかおしえてね。 - 名無しさん 2018-01-06 21 53 44 もしかして周りの迷惑考えられない人? 議論板で未強化で出ていいよね?って聞けばいろんな人が答えてくれると思うぞ。ノーマルなら未強化でもいいけどランクマで未強化はやめてよね - 名無しさん 2018-01-07 00 08 39 大型ファンネルの使用を攻撃面を強化+緊急回避つけて、もっと回転悪くすべきだ。 - 名無しさん 2018-01-05 17 16 08 本当に何とも言えない性能だよな。象徴的な武装なのだが、ぶっちゃけ使い道がほぼ無い、無くても全然戦える武装。 - 名無しさん 2018-01-05 20 25 40 ナイチン5機編成出来たら最強だろうな - 名無しさん 2018-01-05 16 30 43 年末に当たったけど、こっち全機フル強化で普通に負けてもーた - 名無しさん 2018-01-06 14 53 47 コイツの未強化と自由機動3BD互角だ。 - 名無しさん 2018-01-05 15 56 24 与ダメ<被ダメになる試合が多スギィ!...コイツの立ち回りを教えてください!何でもしますから! - 名無しさん 2018-01-05 00 55 22 ナイチンゲールまじ辛い....肩にダメージ入らないのどうにかしてよ! - 名無しさん 2018-01-05 00 12 12 コイツの時ロックオンの矢印が通常の半分の大きさしかないから目立たない、しかも無強化だと機体カラーにより右側からの矢印が非常に見にくい - 名無しさん 2018-01-04 09 35 00 ヘイトがすごすぎて味方がゴミだとなにもできんわ。常に3ロック以上飛んできてるのにフリーのはずの味方はいるのかいないのかわからないぐらいなんの支援もしてくれないい - 名無しさん 2018-01-03 19 31 45 ほんそれ。乱戦が乱戦じゃなくなるレベルでタゲ集中するのにドフリーな味方の方が流れ弾で先に落ちるとかよくある。味方がタゲ取ってるのをいいことに気を抜きすぎ。 - 名無しさん 2018-01-04 00 02 22 やっと記事の工事完了。途中ダウン値とかよろけ値に間違った情報を記入してしまったので再検証して修正しました、多分これで合ってるはず。あとコンボ表も作ったので、使ってる方は他にコンボとかあったら遠慮なく追加してください - 名無しさん 2018-01-03 17 58 42 おぉ!凄く見やすいですね!編集ありがとうございます! - 名無しさん 2018-01-03 23 19 36 お疲れ様です - 名無しさん 2018-01-04 16 21 03 ナイチンゲールこれ強機体だね。無強化でも普通に活躍出来る。でも弱いという人結構多い? 不思議だ。 - 名無しさん 2018-01-03 16 25 36 いや、流石に弱機体ではないよ。ゲロビぶっぱマンや自衛ができない人には向いてないけど - 名無しさん 2018-01-03 16 27 34 カメラ位置変更して敵機がちょこちょこ隠れなければもうちょい評価上げるけど、現状普通以下。 - 名無しさん 2018-01-03 16 35 40 弱くはないけど仲間の依存度が高く敵ごとの相性差がひどいから安定した活躍が難しい機体だと思う - 名無しさん 2018-01-03 16 47 40 カメラは確かにデカイから画面見辛いね。ミサイルが結構食い付くから、ミサイルでよろけ取ってマニュ射と言う普通の行動が強い。Zのグレより当たる感じ。ランクマ頑張る価値はある機体だと思う。 - 木主です 2018-01-03 18 07 00 マニュ射が見えづらいんだよね。 - 名無しさん 2018-01-08 14 39 00 ランクマッチなのにどんどん見かけなくなってきた。サザビーランクマッチの時もクソ機体扱いで使用者減ったもんな。芋プレイヤー以外被ダメ4000ザラにいるし - 名無しさん 2018-01-03 16 19 32 俺は青振りで遊んでるよ - 名無しさん 2018-01-03 16 20 30 細かい検証と編集感謝なんだな - 名無しさん 2018-01-03 01 59 29 被ダメ三千で1落ちwwwwわろたwwwww - 名無しさん 2018-01-03 01 32 37 メガビームライフなのに量産機と同じ威力120ってなんだよ、ファンネルの威力もたった35 - 名無しさん 2018-01-02 19 24 31 随分アメリカなライフを過ごしてるんですね…(どうでも良い指摘) - ? 2018-01-02 19 32 38 みんな機動と装甲どっちのOS使ってる?わいはすぐ落ちるので装甲付けてる - 名無しさん 2018-01-02 17 30 52 コイツよろけ耐性何てあるけど殆ど恩恵感じないんだけど、どうせバズーカとかですぐ転がるんだからよろけ時間短縮のほうが楽しそうだ。通常のよろけ時間の半分以下に短縮してもコイツのデメリットかなり酷いんだから問題ないだろ - 名無しさん 2018-01-02 15 35 37 バズーカとかすぐ食らっちゃう腕前を卒業しないと。問題なのは機体じゃなくて使い手の方だよ - 名無しさん 2018-01-02 18 33 40 前みえねーくそすぎ。前さえ見えればJGとかで対抗出来るのに本当に肩の部分邪魔、ゲロビ中やマニュ射中にカメラ位置変わるんだから最初からもっと見やすい配置にしろよ - 名無しさん 2018-01-02 10 16 22 開幕香港で自機Ⅰ番で5番ナイチンゲールだともうカオス画面の右上しか見えなくて焦るよ。 - 名無しさん 2018-01-02 13 22 43 凄い丁寧に作られてる!最近乗り回してて楽しいから嬉しいね - 名無しさん 2018-01-01 23 58 07 ね 絶対使ってて楽しいよこいつ - 名無しさん 2018-01-02 02 25 29 あれ?もしかして評価高い? - 名無しさん 2018-01-01 22 56 41 つか、初期のネガ野郎が異常なだけだよ 荒らしなんだろうが 管理人にBANして欲しいくらい - 名無しさん 2018-01-01 23 46 38 ありがとう。自分で乗る気はないが、戦うときは気をつけておくよ - 木主 2018-01-02 10 25 21 下特1でノーロック闇討ちしようとしてもバインダーでレティクル完全に覆われて敵がまったく見えないのが本当にクソ - 名無しさん 2018-01-01 17 05 33 ラグかもしれないんだけどゲロビに当たった瞬間にステップしてるとよろけなくない?2回あったからそうゆう使用になっているのかもしれない - 名無しさん 2018-01-01 16 11 05 不意打ちのゲロビをギリで避けたのにじわじわビームが寄ってきて当たっちゃうのもどかしい - 名無しさん 2018-01-01 16 01 00 下特1クッソ使いやすいな。元の銃口補正が良い上に調節できるから必中レベルで当たるんだけど - 名無しさん 2018-01-01 14 25 30 肩邪魔すぎで前が見えない。どうせ当たり判定ないんだから取り外しできるようにしてくれ - 名無しさん 2017-12-31 23 22 50 どうせパージとしてなんなきゃ怒るだろうに...じゃあ使わなければよくねって思うのは俺だけ? - 名無しさん 2017-12-31 23 41 32 あれ肩じゃなくて背部バインダーだからな。 - 名無しさん 2018-01-01 00 59 26 ファンネル君帰るお家なくなっちゃう。 - 名無しさん 2018-01-01 09 05 38 ストフリ「俺のps状態みたいに、ずっと展開してろよ」 - 名無しさん 2018-01-01 09 06 31 エクシアと同じ横格で草生えそう 横格→横格→下メイン、当たればミンチよりひでーぞ! - 名無しさん 2017-12-31 20 48 00 やっちまったwついにww「滅びのバーストストリィィィィ――ム!!!」と叫んだぜwきもちいいいいいい - 名無しさん 2017-12-31 19 27 13 三機ぐらい同時に倒しておぁあああああああああおあああああああおああああああああ~~~~~ってなったわ。 - 名無しさん 2017-12-31 20 45 20 前格多段ヒットか。ゼロと同じことできて草。あとガードブレイクにも一方的に勝つな。 - 名無しさん 2017-12-31 19 02 19 ガーブレの判定が消えた後にこっちの持続が当たるだけでガーブレ分のダメージはしっかり貰うはず。あれにただ勝るってのはゴッドとマスターのあれだけよ - 名無しさん 2017-12-31 19 07 33 どうでもいい事だが「あれ」ばっかりで笑った 会話で「あれ」を多用して名称が出てこない人は認知症になりやすい、またはなり始めの症状らしいぞ - 名無しさん 2018-01-03 02 27 46 いやぁ、認知症ってもさ、アレがアレでアレだから、やっぱりアレってアレだと思うのよ - 名無しさん 2018-01-03 03 29 15 フルヒットだと拡散のが総ダメージ上で第3や拠点には下特1より特1のが良かったりする? - 名無しさん 2017-12-31 18 22 19 前みえねぇーよ。コイツだけカメラ位置もっと離さないと機体に隠れて、相手がどんな状態なのかまるで分からない。 - 名無しさん 2017-12-31 15 05 59 分かる。ノーロックでゲロビ射ったらなんも見えんかった。 - 名無しさん 2017-12-31 15 11 10 それ防止で六して中継の機体3体同時撃破してうおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおああああああああああああああああああああああああああああ~~~~~~ってなった。 - 名無しさん 2017-12-31 15 29 30 そんなつもりなかったがノーロックで近づき急ロックゲロビでぐりぐりしたら中継でしゃがんでたやつら3体キルしたwwwうああああああああああああああおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお~~~~~~~ってなったわ。でもこいつのゲロビ遠距離だとかなり動くけど近距離だとあまり動かないからなんでだろ。 - 名無しさん 2017-12-31 14 16 04 文房具のコンパス使ったことあるか?中心(発射地点)から離れるほど大きく動くんだぞ。 - 名無しさん 2017-12-31 18 57 59 下特1を拡散ビームにしてほしかったわ。下特1がゲロビだとちょっと射ちにくく感じる。 - 名無しさん 2017-12-31 13 52 21 こいつの下特1の出だしってよろけなくない? - 名無しさん 2017-12-31 13 43 44 普通に強いな。特にサブがヤバイ。誘導かけるとステップor回避しない限りまず刺さる。サブから650の照射入るから、空中でブースト温存してステップ渋りがちなストフリとかはマジでやりずらいと思う。 - 名無しさん 2017-12-31 03 56 58 うちのクシャトリアレベル5ちゃんが体育座りで泣いてるんだけど どうしてくれるの? - 名無しさん 2017-12-30 23 55 49 なぜ・・・Lv6にして差し上げなかった? - 名無しさん 2017-12-31 09 26 05 責任取って! - 名無しさん 2017-12-31 20 49 19 かなり魅力的な機体だし、使ってて楽しいぃぃ!!!レベル5にするか迷う… - 名無しさん 2017-12-30 22 05 13 速くしろ!間に合わなくなっても知らんぞ! - 運営 2017-12-30 22 45 53 焦って書いて、早くを速くって打ってしまうこと...あるa...ねーよ - 名無しさん 2017-12-30 22 46 49 早くと速くの違いが分からない小並感・・・あると思います(白目) - 名無しさん 2017-12-31 09 25 10 こいつの相手してみると、以外とヒット判定広くないように感じる。 - 名無しさん 2017-12-30 18 35 39 よろけ耐性の仕様だけど、多分よろけ値3分の1カットで間違いない。まぁ簡単に言うと他の機体は累計よろけ値100%でよろけのところ、こいつだけはよろけ値150%でよろける仕様。よろけに対してしか効果がないのでスタン・ダウン属性の攻撃には関係なし。よろけ属性でも格闘には効果なし。ダウン値も他の機体と同じ。表記のとおりあくまで「射撃」の「よろけ値」だけをカットするスキル。ダブルキャノンとかバラエーナみたく片側hitでよろけが取れるものは片側のよろけ値が100%なので同時hitで問題なくよろけがとれる。総合して単純に強力なスキルだと思う。 - 名無しさん 2017-12-30 18 19 01 とにかく二門同時発射のよろけがきついのね、それでもまあ片方ヒットの低ダウン値からの追撃で大激痛がないだけかなり良いとも考えられるか…。しかしこれだと対ゲロビってどんな挙動になっているんだ? カスリでダメは貰うがよろけないって感じ? - 名無しさん 2017-12-31 19 20 34 こいつの相手してみると、以外とヒット判定広くないように感じる - 名無しさん 2017-12-30 18 11 39 多分スカートとファンネルラックに当たり判定がない。あと、でかくて分かりにくいけどBDの初速が全機体最速レベルで速い。てか実は旋回以外の機動性はメチャクチャ良かったりする。ちゃんと動いてると意外なほど攻撃が刺さらない。あと当たってもよろけにくいから当てた感が薄いってのもある - 名無しさん 2017-12-30 18 25 37 デスサイズめっっっっちゃキツイな!! - 名無しさん 2017-12-30 17 57 34 特1を使え… - 名無しさん 2017-12-30 22 04 04 あれスタンだっけ? - 名無しさん 2017-12-31 13 42 15 スタンだよ!それにジャマー使われると自分の巨体でデスサイズの位置が見えなくなるよ!天敵じゃないかな! - 名無しさん 2017-12-31 14 15 13 タイマンならまだ特1で誤魔化せるけどな.....乱戦で粘着されると何も出来ん,.... - 名無しさん 2017-12-31 14 13 44 ナイチンはでかすぎるから装甲OSのが良いかな? - 名無しさん 2017-12-30 15 42 05 いいと思うけど色ぬり欲が抑えられるなら… - 名無しさん 2017-12-30 17 36 21 このファンネル射程600以上あるじゃねーかw何が400だよw - 名無しさん 2017-12-30 15 28 48 ファンネルの飛距離だよ。配置後の攻撃の射程はまた別にある - 名無しさん 2017-12-30 15 53 39 誘導効くのが00ってこと? - 名無しさん 2018-01-01 15 54 38 今までファンネル機に興味なんて無かったんですね? 分かります - 名無しさん 2017-12-31 00 21 26 メガ・ビーム・ライフル(照射)の横に動かす奴は害悪武装だったか。味方巻き込んで平気なツラしてやがる - 名無しさん 2017-12-30 15 19 48 C死守してるのに外から味方の横ナギうぜー敵の攻撃ガードしてたら被せられてガードのまま固められて敵のタックルで落ちたじゃねーかチキショー - 名無しさん 2017-12-31 02 00 53 こいつのシールドアタックってガードついてるの? - 名無しさん 2017-12-30 12 14 49 ガードはない。アーマーはあるかもしれない、N格にも - 名無しさん 2017-12-30 12 33 45 開発ブログで書かれてるけど格闘全部にアーマー付き ごり押しの極地みたいになってる - 名無しさん 2017-12-30 14 11 51 アーマー付き格闘ってことは月光蝶止めれるの?アーマ付き=強判定ではない? - 名無しさん 2017-12-30 17 12 44 ではない。判定の強さだけなら普通の汎用機だよ - 名無しさん 2017-12-30 18 06 06 判定普通格闘にスパアマがつくのか…どうなるのかよくわからないけど強そうだね。 - 名無しさん 2017-12-30 18 43 14 こういうタイプって吹っ飛んだらバラバラになりながら飛びそうだよなwwたまに思うけど転倒したらバー二アが楕円にへこんだり装甲板飛んだりしないのかと思うがリアル重力の違いとか言われたらあっちの重力は弱いのか。 - 名無しさん 2017-12-30 09 53 00 こいつのしゃがみう○こしてるようにしか見えないwこいつにやられてキルカメでしゃがまれた時の屈辱。チンゲ「はぁ~ひと仕事おえた~~う○こしよっと」つらみ……。 - 名無しさん 2017-12-30 08 25 50 完成記念出撃したけど中継戦と多対一以外なら全ての距離で戦えて楽しい。多対一だと肩の出っ張りに機体が隠れてロックオンマーカーしか見えないから、これが一番やりにくい。中継戦はかなり引っかかるからつらい。それ以外の戦闘は非常に楽しい - 名無しさん 2017-12-30 04 29 14 こいつ強くね? - 名無しさん 2017-12-30 01 49 21 デブ慣れしてる人が使えば強いと思うぞ - 名無しさん 2017-12-30 02 12 47 でかい的だと言われてるけど戦ってるとそんな当たりやすい印象がない。当たり判定が見た目より小さいというか…それ当たってねえの!?ってことがよくある。 - 名無しさん 2017-12-30 02 44 09 殴ろうにも全部アーマーあるせいで中継もめちゃくちゃウザい...ww - 名無しさん 2017-12-30 03 58 32 こいつすげー狙われるな~…思ったけどここまでデカイなら射撃ダメージ一定割合でカットとかしてくれてもいいのに。ストフリ、インジャ、ユニコーン辺りに執拗に狙われるとつらい - 名無しさん 2017-12-29 18 35 18 プロヴィはどうなん?カーテンに物凄く引っ掛かりやすそうだけど - 名無しさん 2017-12-29 18 39 50 プロヴィとはまだ会ってないのでなんとも… - 名無しさん 2017-12-29 18 47 49 さっき試したら引っ掛かった。というかよろけじゃなくて強制スタン? - 名無しさん 2017-12-30 02 51 31 カーテンはもともとスタンやで?よしケツを出せ、死神のシールド突っ込んで(意味深)やる。 - 名無しさん 2017-12-30 03 16 47 まさか....まさか!?(震え - 名無しさん 2017-12-30 22 05 27 よろけないから撃破されるまでひたすら弾撃ち込まれたわ。よろけないってもの考えものだな。 - 名無しさん 2017-12-31 17 47 08 よろけ耐性ってwwwwwフリーダムのサブ二発ヒットで普通によろけるんですがwwwww - 名無しさん 2017-12-29 18 26 31 左右二発な??? - 名無しさん 2017-12-29 18 29 06 よろけ耐性は、よろけなくなるんじゃなくてよろけにくくなるだけだから、よろける時はよろけますよ…フリーダムのサブを撃った時によろけない時とよろける時があったから多分そうだと思います。 - 名無しさん 2017-12-29 18 37 22 よろけまでが倍かかるだけで2本で2回分の過剰によろけ値高いやつは一発だよ - 名無しさん 2017-12-29 18 51 17 初めてのスキルだから運営も加減が難しいんだろうけど、もう少し耐性高くしてもいいよな - 名無しさん 2017-12-29 22 40 43 キッツイなぁwwwwでも隠者の下メイン片方ヒットからの両ヒットでダウンしたわ。そう考えるとダメージめっちゃ安い - 名無しさん 2017-12-30 01 48 55 縮小されてもうアルファジ―ルやデンドロンビームやノイエジ―ルとかも出そうだけど、第三勢力の方が盛り上がりそうだよな。 - 名無しさん 2017-12-29 13 06 51 こいつの顔みるとエイリアンを思い出す。似てない? - 名無しさん 2017-12-29 12 01 39 それ言うとサザビーもじゃね? - 名無しさん 2017-12-29 12 56 25 君ぃ君ぃねええ困るよ~、つまりゼクスやラウや騎士リアやシャアが全員エイリアンに見えるということなんだがwwwwwwww - 名無しさん 2017-12-29 13 03 14 モノアイって時点で察してたわ - 名無しさん 2017-12-29 18 32 55 縮小されてもうアルファジ―ルやデンドロンビームやノイエジ―ルとかも出そうだけど、第三勢力の方が盛り上がりそうだよな。 - 名無しさん 2017-12-29 13 06 32 親戚かな? - デンドロビウム 2017-12-29 23 43 27 「従妹かもしれませんね?」アルパ・アジール - 名無しさん 2017-12-30 02 58 48 皆さんモジュールやマスタリは何が良いと思います? - 名無しさん 2017-12-29 11 02 13 コイツの100回称号なんて読むんだ…「しょうやていちょう」? - 名無しさん 2017-12-29 08 41 00 さよなきどり - 名無しさん 2017-12-29 08 44 37 キヌシです……おぉなるほど、ありがとう!よく見たら豆知識に載ってたね、ちゃんと読んどくべきだったw - 名無しさん 2017-12-29 08 47 34 このナイチン遠距離での戦いが得意なんだな...シャアキックはどこ...ここ? - 名無しさん 2017-12-29 03 57 50 格闘はてっきり高火力高射程の単発系だと思ってたよ…。ちっさい相手に細かく振るんだなぁ…。 - 名無しさん 2017-12-28 23 59 37 N格は3振りしてるけど横はシールドバッシュ 後ろは一発切り上げ 前は一突き(多段)だからそんなに細かく振ってない印象。欲を言えば隠し腕もっと使ってほしかった。 - 名無しさん 2017-12-29 08 07 00 タックルにしか使わないもんなぁ、ちょっとガックリ - 名無しさん 2017-12-30 10 04 02 SFSに乗ってるところを見かけると、ちょっとズゴックのような愛らしさを感じる…。運営は、やっぱガンダム好きじゃねぇんだなって思う。 - 名無しさん 2017-12-28 23 57 38 拡散メガ粒子砲は足止めしてマニュ射以外の使い道がないんだな…。近距離ブッパができない散弾ってロマン皆無だ。 - 名無しさん 2017-12-28 23 55 19 ZZのミサイルは垂れ流しながら移動できるのに…。この図体でサブが足止まるって逆に凄い。 - 名無しさん 2017-12-28 23 53 04 そいつがブッ壊れなだけでしょ - 名無しさん 2017-12-29 15 30 44 なにこいつ、白いモコモコかっこわるい! - 名無しさん 2017-12-29 18 20 05 大型ファンネルが普通のファンネルと差別化されてなくて萎える。横一列の照射も出来ないし…。 - 名無しさん 2017-12-28 23 50 21 こいつむちゃくちゃ弱くねえか?相性悪い機体多すぎんよ。何よりシナとZZと相性最悪ってのがかわいそうだわ。ランクマ中はこの二機ほぼ毎回のようにいるからナイチンボコられるしかなくね? - 名無しさん 2017-12-28 23 15 26 ばか言え、ユニコーンの800コストの人が、フルHPでDMだったのにも関わらず、奴の下特1でワンパンされてたぞ...たぶんゲロビの火力だけならトップじゃね?硬直時間は長いと思うけど - 名無しさん 2017-12-28 23 18 07 あ、でもシナやZZ、フリーダムに相性が悪いってのはわかる!あいつら速くて火力がやべーやつらだもんな。 - 名無しさん 2017-12-28 23 19 22 400前後で戦えば良いんじゃないかなメイン・ミサ・ファンネルでけん制しつつよろけたら照射で溶かす感じで運用してる。 - 名無しさん 2017-12-28 23 23 00 エクシアのダガーでよろけねぇ……orz - 名無しさん 2017-12-28 22 57 07 隠者のブメだと行き返りの2回ヒットでよろけてたな - 名無しさん 2017-12-28 23 05 15 ブメだと2ヒットかぁ。いいなぁ戻りがあるブメは。ダガー効かないんじゃエクシアの存在意義がつらたん。 - 名無しさん 2017-12-28 23 21 38 サブはΖやギュネイみたいに移動撃ちが良かったな - 名無しさん 2017-12-28 21 55 29 移動撃ちできない代わりに超誘導 - 名無しさん 2017-12-28 23 08 55 サンドロックのミサイルには何の耐性もないからやってて結構しんどい - 名無しさん 2017-12-28 21 48 00 ナイチンゲールクッソ面白いからみんな乗ってくれよな〜頼むよ〜 - 名無しさん 2017-12-28 21 39 55 ごめん 全く興味がない 年末年始忙しいから完成までいけないかも - 名無しさん 2017-12-28 23 05 50 何がこいつ弱い~だよ。誘導は低いのかもしんねぇけど下特1火力やばいじゃん。自分からすると今壊れ壊れって騒がれてるやつより脅威 - 名無しさん 2017-12-28 17 36 27 FAZZの特1と同威力でビーム補正と射程はこっちが上でリロードできると考えると確かにやばい - 名無しさん 2017-12-28 18 56 26 そうだよ(便乗)だからみんなもっと乗ろう! - 名無しさん 2017-12-28 19 46 43 ほとんどの人はまだ作れてすらないと思うぞ… - 名無しさん 2017-12-28 19 58 27 Lv5にしたら乗り回すぜ - 名無しさん 2017-12-28 20 40 47 耐性のおかげでゲロビに強いかなと思ったらゲロビ弱点じゃね?チンゲと戦ってそう思ったわ。耐性が50%だとして何度も判定を行うゲロビやばいかもな - 名無しさん 2017-12-28 16 56 01 ゲロ食らってもよろけないんだからステップすれば良いんじゃないかな - 名無しさん 2017-12-28 21 38 18 一発よろけでよろけるとか耐性さん・・・もっと頑張ってどうぞ - 名無しさん 2017-12-28 15 20 26 耐性「絶対よろけたりなんかしない!」→「1発よろけには勝てなかったよ・・・」 - 名無しさん 2017-12-28 20 20 53 正義のブメじゃよろけなかったよ?もちろんスパアマなし。 - 名無しさん 2017-12-28 20 30 17 隠者の下メインだったゾ - 名無しさん 2017-12-28 20 41 01 隠者の下メインは片っぽで単発よろけだから、直撃だと単発よろけ武装に2回当たってることになるからじゃない??。自由や00、ピーマンのサブも然り - 名無しさん 2017-12-28 21 44 05 素の特1は根元が当れば大ダメージ必至だから第3撃破に役立つかも?普通のMS相手でも引っ掛けやすいから逃げる相手とかミリ狩りに使えるかも知れんな - 名無しさん 2017-12-28 14 35 25 ナイチンゲールは死を告げる鳥という名前らしいゾ・・・死ぬのはこいつに乗ったやつじゃね? - 名無しさん 2017-12-28 00 08 28 黒く塗れば死を告げる黒い鳥に早変わり! - 名無しさん 2017-12-28 00 34 42 死を告げる鳥… 黒い鳥… 昔話をしてあげる(条件反射) - 名無しさん 2017-12-28 00 37 10 神さま(ゴッド)は人間を救いたいと思ってた。だから手を差し伸べた(石破天驚拳)。 - 名無しさん 2017-12-28 14 45 52 戦場の天使だと思ってました(小声) - 名無しさん 2017-12-28 11 46 09 滅菌!消毒!! - 名無しさん 2017-12-28 14 31 27 「我はすべての毒あるもの、害あるものを絶つ」 - 名無しさん 2017-12-28 12 07 11 刹「それこそがソレスタルビーイングッ!!」 - 名無しさん 2017-12-28 20 53 02 1月1日まで座に帰ったはずでは!? - 名無しさん 2017-12-28 21 26 32 (パイロットに)死を告げる機体だから問題ない - 名無しさん 2017-12-28 14 30 16 看護師のことだと思ってた - 名無しさん 2017-12-28 14 36 21 ほんそれ 偉人から取ってたのかと - 名無しさん 2017-12-28 14 41 55 しゃがみがかわいいwあとゲロビが思ったよりグイグイ動かせるな - 名無しさん 2017-12-27 23 27 20 スタンは普通に入るおかげで天乗りのワイ大歓喜 - 名無しさん 2017-12-27 19 20 51 単機ではボールになるだけでしょ。5機なら強い - 名無しさん 2017-12-27 18 46 22 この機体に限った事じゃねーだろ。 - 名無しさん 2017-12-28 22 30 31 初遭遇すると、意外とスピードあって、しかもよろけないから、ターミーネーターに追われてるみたいな感じになる - 名無しさん 2017-12-27 18 32 05 メイン威力120ってマジか… - 名無しさん 2017-12-27 18 06 00 こいつに関しては吹っ飛んでもファンネル帰らない仕様にしてあげてもええんちゃうか - 名無しさん 2017-12-27 17 39 09 何回か使ってはみましたけど、ソドストが正直キツかったですね…ワイヤー使おうとしてるのが見えないw - 名無しさん 2017-12-27 15 52 24 結局動画はうまくいってるからだと思うけど、ほんとはどうなの強いの?クシャと同じでやるたびに他の機体でもいいなとかなりそう? - 名無しさん 2017-12-27 13 41 09 クシャはFAZZのせいじゃね? - 名無しさん 2017-12-27 14 59 11 動画観てるとナイチンめっちゃ強そうに見える - 名無しさん 2017-12-27 13 00 44 マジで?めっちゃ攻撃食らってるやん - 名無しさん 2017-12-27 14 26 33 くらう以上にくらわせてるやん - 名無しさん 2017-12-27 14 58 35 さすがにPV動画で食らう量の方が多い内容にはできんでしょう - 名無しさん 2017-12-27 18 26 23 中継の乱戦に向けてゲロビで薙ぎ払うとなんかスッキリする(快感) - 名無しさん 2017-12-27 12 20 42 なんかすぐ吹っ飛ぶ?相手にしてて時間かかりすぎてめんどくせぇ - 名無しさん 2017-12-27 01 42 27 このデカさで遠距離支援とか無理だろ。照射時間長いってどゆ事???…いや、そもそも曲がる照射なんだからレバー入れを拡散にしろよ…。 - 名無しさん 2017-12-27 01 25 50 装甲にふりまくってヘイト役になる方法もあるが野良で味方信じるのは辛いし、盾役は楽しめないしな - 名無しさん 2017-12-27 01 35 35 それな。タンクで盾役やるつもりがガードで耐えるのに我慢出来なくなって、気付けばスパアマサブ乱射のバーサーカーになってた - 名無しさん 2017-12-27 20 02 14 とりあえずサブ垢の方はアトラスを持ち出して一回試した感じ、下メインをもらってもよろけなかったので一発よろけも一部は防ぐようで。ブーストダッシュの速度も変形アトラスとほぼ同じなので200位か。結構速い。格闘の判定は普通の汎用機。アトラスは判定が強いので切り刻まれる…んだが吹っ飛ばされずこっちも振り抜く。N格と横格はアーマー付き? よろけ耐性によるものなのかは分からなかった。サブは1トリガーで3発連射、2ヒットでよろけ。誘導が優秀。ファンネルは射程長いけど回避は他と同様難しくない。10基まで同時に出せる。 狙撃機っぽい運用の方が向いてるのかねえ、だらだらまとめず書いてすまんな - 名無しさん 2017-12-26 23 41 47 ダブルオーでボコボコに出来るわこいつ - 名無しさん 2017-12-26 23 18 17 ただでさえ当たりやすいライザーソードがさらに当たるな - 名無しさん 2017-12-27 01 37 10 CAとケンプで戦ったがこの2人と相性悪いと思う。CAはパージ後メインとメイン下がかなり当てやすいし、よろけも耐性が気にならないほど簡単に取れる。ケンプは接近できたらショットガンで蜂の巣にできる。 - 名無しさん 2017-12-26 20 48 43 よろけ耐性をカッコ良くしてみたw ぺネトレイト 剛体 なんともないぜ装甲 気合い一発w - 名無しさん 2017-12-26 20 06 15 もっと楽しもうぜ!この痛みをよぉ! - バルバトス 2017-12-26 20 41 38 やめちくりうむ合金 - 名無しさん 2017-12-26 21 58 38 俺がガンダムだ耐性 - 名無しさん 2017-12-26 22 53 32 吼え立てよ、我が憤怒 不動 王者の風格 不屈 くっ殺 - 名無しさん 2017-12-27 00 42 22 バンソウコウアーマー - 聖帝 2017-12-28 11 48 16 ノーチャージ天驚拳当てたらきりもみ吹っ飛びした。蓄積してたのかもしれないけど。 - 名無しさん 2017-12-26 19 49 17 案の定、デカすぎて袋叩きにされてる 中継内の障害物に引っかかって身動きが取れないを何回も見たぞ 中継戦は控えた方がいいな - 名無しさん 2017-12-26 19 29 58 こういう重撃機を使いたかった - 名無しさん 2017-12-26 18 50 17 やべ。切れた、割りとダウンするから思ってたより生き延びる、ファンネルのリロードがちょっと気になるくらい、撃ちきりにしてくれたら嬉しかった、ヒットボックス除けば割と使いやすい機体って感じ嬉しい - 名無しさん 2017-12-26 18 52 30 よろけ耐性wってもっとマシな表記あるだろw - 名無しさん 2017-12-26 18 42 15 高火力のBR持ちにはクッソ弱いな。ちょっと予測かけるだけで面白いくらい当たるわ体力モリモリ減るわでユニの餌 - 名無しさん 2017-12-26 18 17 11 格闘とスタンと一発ダウン食らっているのは見れた、説明通り耐性はよろけに対してのみ。どの程度よろけ値カットしてるのかはわからん、ZZのサブ4発ではよろけず6発でよろけた - 名無しさん 2017-12-26 17 51 36 乗ってみたけど、RPGでいう盾役みたいな動きになってしまった……緑青でタンクとか面白いかも - 名無し 2017-12-26 17 19 24 それならガンタンク先生の方が強いぜ - 名無しさん 2017-12-26 17 23 37 ところがぎっちょん!ファンネルなんだよぉ!! - 名無しさん 2017-12-26 18 01 02 デカい分、やはり相当なハイスペックだな。ノーマルでブースト140はバトネク初だろ。…しかし正直なところ、想像以上に足が短いな…なかなかカッコイイじゃんと思ってたが、これはちょっとガッカリだ… - 名無しさん 2017-12-26 15 25 16 シナンジュ「俺、パージ前は210ぐらいあんだぜ、ブースト量」なおパージ後は... - 名無しさん 2017-12-26 15 26 02 まぁいきなり90程落ちるけど、低すぎるわけでもないしええやん。むしろ、パージ前ブースト量多すぎて使いづらくない?いつもと同じ調子で使ってると、思いの外回復遅くてあわわわってなる - 名無しさん 2017-12-26 15 36 19 サイズ考えたらハイスペックとは思えないな。むしろ最低限の数値だと思う - 名無しさん 2017-12-26 15 31 52 まぁ、回避無いし装甲はもーちょい盛って欲しかったかな。あくまで通常サイズと比べたらって話さ - 木主 2017-12-26 15 38 29 ちょっと待て 下ゲロビが威力650・射程700mだと!?しかも曲がるとかwww - 名無しさん 2017-12-26 15 09 56 ストフリ「ビームが曲がる!?」 - 名無しさん 2017-12-26 15 22 36 ドゥン「・・・」 - 名無しさん 2017-12-26 19 18 11 こいつにクシャのファンネル照射ぽいの欲しかったなぁ - 名無しさん 2017-12-26 14 45 38 汎用かぁ、なんかホッとした。 - 名無しさん 2017-12-26 14 18 22 スキルもあくまで耐性があるだけでヨロけることはよろけるっぽいね - 名無しさん 2017-12-26 14 20 06 ゲロビ数発でヨロケそう、ゼロが天敵かな - 名無しさん 2017-12-26 14 47 26 カッコいいから、弱くても俺はとるぞ!実は強くても強機体厨いうなよ! - 名無しさん 2017-12-23 23 46 22 実装までに運営が修正入れて来なければ弱いだろうな。タイマンならある程度やれるだろうがチーム戦である以上今の性能じゃ難しいだろうな。拠点破壊とかまず狙えない。と言うか他の機体が安置のポジションでも攻撃当たるw ブーストがもう少し早ければ良かったかもな。 - 名無しさん 2017-12-24 00 51 12 スタンするのかダウンできるのかでかなり評価変わると思う - 名無しさん 2017-12-23 08 22 37 ダウンしなかったら格闘をタックルで掴めるから無いだろう - 名無しさん 2017-12-23 11 21 10 結局は回避も特殊移動もないとはな。近距離ではバズの遠距離では天驚拳とかにはアーマーやダウンしなかろうが、単発大ダメ武器の的になる未来しか見えない。 - 名無しさん 2017-12-23 21 34 50 ふっとばしダウンまで無効なスパアマか、それともバル4とかのふっとばしは防げないスパアマか…PSのスパアマが存在意義ほとんど無くなりそうだし後者かな - 名無しさん 2017-12-23 08 01 24 俺さ。バスターでコイツにサブマニュ射するからお前ら気を付けて乗れよ。。。。 - 名無しさん 2017-12-23 03 07 39 ファンネルのダメは一発35だけどマニュ射にも使えないなら射出系ファンネルでは最弱もありえるな。 - 名無しさん 2017-12-23 02 26 32 でかすぎだなw Iフィールド無いと熟練者以外は即融けそう・・・ - 名無しさん 2017-12-23 02 23 43 ジムスナのメインのダメージが154。低いのか高いのか。こいつは硬いのか? - 名無しさん 2017-12-23 02 11 46 マスラオみたいにPVから武装変わった機体もあるしナイチンもワンチャン… - 名無しさん 2017-12-23 01 44 28 シナンジュみたいな高威力長射程BRがよかったなぁ…足止まるなら拡散は下メインでいいじゃん… - 名無しさん 2017-12-23 01 42 41 ファンネル一斉射撃あるだけで変わるんだが無いな。あとはミサイル次第かな?正直回避ファンネルはこっちが欲しかった。なかった分噂のスパアマが機能すると信じたいな - 名無しさん 2017-12-23 01 20 30 メインがショットガンwBRの射程の半分程度の距離でも51とかのダメージに! - 名無しさん 2017-12-23 01 15 55 まってこいつsfs乗れるの??wwwww - 名無しさん 2017-12-23 01 09 56 ゼロカスのゲロビとか絶対避けれないだろ - 名無しさん 2017-12-23 00 04 48 常時スパアマなら多少ダメージ受けるけどフルコン確定で、むしろゲロビメタな機体じゃない? - 名無しさん 2017-12-23 00 10 43 ゲロビ追尾してる? - 名無しさん 2017-12-22 23 18 26 バスター「ゲロビが追尾するとか当たり前じゃん。何言ってるの?」 - 名無しさん 2017-12-23 00 00 06 ZZ「当たり前だよなあ?」 - 名無しさん 2017-12-23 00 08 05 サザビーも愛でたまに使ってるがナイチンゲールはそれ以上の愛が必要かもしれんな。だがそれがいい。 - 名無しさん 2017-12-22 17 55 30 よろけないっぽいが、重要なのは補正だと思う。スパアマと同じ仕様ならユニガトで泣くことになりそう - 名無しさん 2017-12-22 17 40 16 ターンAが700だとそれ以上でないんだよ。結晶ユニコーンは手を振ると機体を行動不能にできるから1000コスでいいよな、 - 名無しさん 2017-12-22 17 13 36 運営 よろけ無効とか強すぎィ!よし武装ぜんぶ足止まるようにしたろ! - 名無しさん 2017-12-22 16 31 19 胸部バルカンは無しか まぁ頭じゃないから足止まるの確定で微妙だっただろうしな - 名無しさん 2017-12-22 16 25 55 でも元がスパロボ捏造武器な胸ビームよりはバルカンが使いたかった - 名無しさん 2017-12-22 16 28 24 ミサイルで足止めるならサブと特2逆にしてクアンタみたいな垂れ流しファンネルで良かったじゃんよー! - 名無しさん 2017-12-22 16 21 44 流石にあのショットガンは後ろメインだよな!?1番好きな機体がガンタンク系列の支援機とか泣くぞ - 名無しさん 2017-12-22 16 12 14 メインライフル下メインショットならね。スパアマで近中距離で弾幕張れるならまだ強そうなんだけど - 名無しさん 2017-12-22 16 46 32 実際のサイズにはしてこなかったか。まあやっちゃうと第3と変わんないデカさだし。それにしてもユニのガトで闇討ちされたら即死しそうね。 - 名無しさん 2017-12-22 16 10 47 よしHP2000以上持つことを認めてやる!(PV見ながら) - 名無しさん 2017-12-22 15 18 57 話には聞いていたが、ちょっとデカすぎじゃないか? あまり強そうに見えないのだが? みんなの率直な意見を聞かせてほしい - 名無しさん 2017-12-22 14 51 18 やばい。動画見てきたけど足止まる武装しかないし、でかいしナイチン好きなのに不安しかない - 名無しさん 2017-12-22 15 02 11 動画でスナ2の攻撃喰らってもよろけてないから、もしかするんじゃない? - 名無しさん 2017-12-22 15 18 16 特2もハングレも食らってよろけてないな これはタックル・ダウン技以外はスルーできるということか - 名無しさん 2017-12-22 15 48 54 何もできずに速攻で溶けそうだが大丈夫か? - 名無しさん 2017-12-22 16 02 30 大丈夫だ 問題ない(震え声 - 名無しさん 2017-12-22 16 21 50 正直よわs…うわなにをするやめr - 名無しさん 2017-12-22 22 10 21 ショットとミサイルは足止めなくてもいいと思うが。サザビーのが強そうな程心配、タンク型だろうけどどう差別化されるんやろ - 名無しさん 2017-12-22 16 19 17 武装でゴリ押してくるんだろうなぁって - 名無しさん 2017-12-22 15 27 52 よろけないから逆にゴリ押しされて溶けそうだな - 名無しさん 2017-12-22 16 10 45 例えメインが足止まらないとしても強機体には見えない - 名無しさん 2017-12-22 15 40 29 これは800コスト確定だなwさらにFAUCとBNさらに覚醒ユニコーンが来年の酉になるだろう - 名無しさん 2017-12-22 14 21 05 ターンエーが初期コスト700だから今後初期コスト800の機体が追加されることはないぞ - 名無しさん 2017-12-22 16 21 33 そ、そんな!!フルユニコ観ながら… - 名無しさん 2017-12-22 18 49 58 サザビーの上位互換だと予想するとメインは散弾のままで後メインでゲロビか強ビーム、サブは変わらず特1も変わらず、ファンネルが長押し式じゃなくなって誘導性能が上がるとか射撃タイミングがメインと連動とかになるのかな?あとは格闘性能が上がったり?ヘイトは高いだろうし、特殊移動や回避が無ければリンチになりそうだな。汎用の皮を被った支援機路線もあるな。プロペラタンクでブーストは多いと思うからブースト管理はサザビーより楽そうたぶん - とあるジオニスト 2017-12-18 01 42 10 まあスパアマ無けりゃなんにしてもゴミ確定でしょ。あんだけデカけりゃ乱戦したら味方の攻撃食らってしまう可能性あるしwボコボコでしょw - 名無しさん 2017-12-18 17 08 23 ブースト管理なぞいらん。何故なら起きたらすぐに転かされるから。。。 - 名無しさん 2017-12-18 17 09 33 ファンネルの威力下げてでも射程距離伸ばしてくれないと。運用的には支援機みたいになるかもな。 - 名無しさん 2017-12-18 17 17 18 機体自体にスパアマ付いてないとゴミ機体だろうな。ギス並みの機動力でも攻撃全部当たるぞ。サイコガンダム横に寝かしたサイズと同じくらいだからな。 - 名無しさん 2017-12-16 21 32 57 え、デカイって言われてるけどそんなデカイの? - 名無しさん 2017-12-16 21 37 39 最初見たときMAかと思った - 名無しさん 2017-12-18 01 11 02 ファンネルの射程1000とかなら多少やれるかもな。ZやZZにボコられるだろうが。 - 名無しさん 2017-12-16 21 45 51 ナーイチ! ナイチ ナナナ ナイチ ナナナ ナイチ ファイアー! ナーイチ!!!!!!wwww - 名無しさん 2017-12-13 12 53 26 蒸血! - 名無しさん 2017-12-13 12 54 42 モデルがRE, Gジェネシス準拠だったら、ゲロビは腹部メガ粒子砲じゃなくて ライフル照射になるかな - 名無しさん 2017-12-13 11 47 31 ライザーソードやシャイニングフィンガーソードも忘れるな。石破天驚拳にUCのがガトも昇天要素だ。 - 名無しさん 2017-12-12 21 48 11 どうせオワチンゲールとかヨワチンゲールって言われるんだ!! - 名無しさん 2017-12-11 21 58 08 まあフリーダムのフルバーストとか全弾ヒットしそうだよね - 名無しさん 2017-12-11 22 02 48 ストフリのゲロビがフルヒットする貴重な存在になれるかもしれんぞ - 名無しさん 2017-12-11 22 36 25 第三勢力ぐらいのデカさだからな…。的にはなるんだろうさ…。 - 名無しさん 2017-12-12 21 43 43 よし、第三勢力並みの体力にしよう - 名無しさん 2017-12-12 21 51 44 前に出ると死ぬから、旧サザビーと同じでハイエナ特化機の可能性。侮蔑を込めてヨコチンゲールって線もあるんじゃないか? - 名無しさん 2017-12-12 21 45 11 フタを開けてみたらギス並みの機動力の可能性・・・ない? - 名無しさん 2017-12-12 21 52 19 クアンタ並の機動力でも当たりそう(小並感) - 名無しさん 2017-12-13 15 00 51 REナイチンゲールあるんだなwwwwwwwwwこれを機に買うか?だが高いな - 名無しさん 2017-12-09 11 50 33 こんな時の なんともないぜ装甲 だよなwwwwだがその代わりダウンしにくく無敵がもらえにくいという、押しつけ武装がないとかだろうなww - 名無しさん 2017-12-09 11 45 50 現状、高機動回避持ち機体が猛威を振るうバトネク界でデブが生き残れる未来が見えん。好きな機体だから全力で取りに行くけどね。 - 名無しさん 2017-12-08 04 53 16 拡散目が粒子砲は採用されるのか? - 名無しさん 2017-12-08 02 50 20 ???「アムロを!倒すためなら、私は何でもしよう!ああそうだ、何でも!!」サイコフレームポイー - 名無しさん 2017-12-05 21 45 22 ツンデレだなー - 名無しさん 2017-12-05 23 10 36 確かに機体はくそデカイけど武装の射程+100 重装甲 高機動もらえればかなり使えると思う - 名無しさん 2017-12-04 14 45 34 DXっていう武装の射程+100、重装甲、高機動全ての要素を持ってる機体がいてだな… - 名無しさん 2017-12-04 17 07 28 ファンネルの射程400 装甲全て120 HP1100 機動性クシャトリアより上でもキツイかい? - 名無しさん 2017-12-04 17 17 43 正直なところ武装の性能のほうが重要だと思う。ステータスかなり優遇されてるDXですら弱いと言われてる有り様だし。 - 名無しさん 2017-12-04 18 02 52 でも強武装はぶっ壊れの可能性があるから、俺的にはステータスで優遇して欲しいな、修正しろって騒がれたくないし - 名無しさん 2017-12-04 19 38 44 当たってもどうということはないくらいの装甲は必要だな。高機動もいいがナイチンゲールが何機か集まって小刻みにステップしてたら俺多分笑ってしまう。 - 名無しさん 2017-12-04 17 11 30 想像したら草 完全に海老ですねこれは… - 名無しさん 2017-12-05 21 09 56 バインダーとか出っ張った部分の当たり判定無くさないといくら重装甲高機動でもキツイだろうな - 名無しさん 2017-12-05 17 42 22 VSシリーズみたいにしとけばええんや - 名無しさん 2017-12-06 10 11 11 サイコザクはタンクの当たり判定ないからこいつも当たり判定小さい可能性がある - 名無しさん 2017-12-06 19 26 54 当たらなければどうという事はない!!何ぃ!?全弾命中だと!!?ええいやるなハヤト!! 誰か続けてくれたら喜びます。 - 名無しさん 2017-12-03 22 29 21 先行はアルチンゲールか - 名無しさん 2017-12-02 18 15 54 フタチンゲールだろ - 名無しさん 2017-12-03 13 29 30 フルチンゲールに決まってるわ - 名無しさん 2017-12-03 21 08 43 アルチンゲーイやろ - 名無しさん 2017-12-04 15 41 54 もしかすると、「な」や「あ」と打ち込んだ時点で、卑猥な言葉が画面に出るかもしれん。違う言葉で、はじめに出ない様に細工しとくんやで。家庭用パソコンなら良いけど、スマホならマズい事になりそう。 - 名無しさん 2017-12-08 00 39 10 ナイチンゲールがREを参考に3Dモデルが作られるとするとHi-νはどうなるんだろう? - 名無しさん 2017-12-02 16 41 30 素MGじゃね?? - 名無しさん 2017-12-02 18 14 29 なんでだよ中国製の方じゃなくVerKaだろうゆうううううう - 名無しさん 2017-12-03 13 27 55 VerKaだと異形だしさぁ…hgという選択は???? - 名無しさん 2017-12-03 18 15 55 機動3が今後主流になるって考えたら完全に弱い。「どうせ私みたいにシナバズ回避不可の機体になるのよ!」(クシャトリヤ) - 名無しさん 2017-12-02 12 16 51 ヨワチンゲールに俺はなる!! - 名無しさん 2017-12-02 12 21 06 やっとシャアのパイロット服が着られるのか。恥じない戦いしなければな。 - 名無しさん 2017-12-01 21 56 31 こいつのあだ名は チゲだwwww - 名無しさん 2017-12-01 19 18 57 チゲルもw - 名無しさん 2017-12-01 19 19 21 ナイトインゲイルにしよう(迷案) - 名無しさん 2017-12-01 19 24 17 内地でどや - 名無しさん 2017-12-01 22 07 49 赤チンやろ - 名無しさん 2017-12-02 09 05 02 ナイチンでええやろ - 名無しさん 2017-12-02 09 35 50 ナイチンゲールはナイチン、アカチン、ゲール、アカデカ、判定大、とかありますね。 - 名無しさん 2017-12-03 08 17 58 お釜で良いだろ - 名無しさん 2017-12-03 20 38 19 こいつとハイニューはサザビとニューの上位で900コスでレベル9まで含めて1000コス最大だろうな。9落ちで終了とか早すぎだからねw さらにサイコザクでのデータを踏まえ似たような形のフルコーンとバンシイノルンと先行で覚醒ユニコーンが900コスで年末の目玉になると予測してる。 - 名無しさん 2017-12-01 13 52 16 前々から思うけどコスト上昇のせいで試合がすぐ終わるからコスト15000に上げるべきだわ。どうせ低コスは時間切れで終わることおおいし。 - 名無しさん 2017-12-01 13 58 09 ハイスピードチームバトルだからセーフ - 名無しさん 2017-12-01 14 21 49 す、スピードって時間じゃ… - 名無しさん 2017-12-01 20 24 35 こいつとハイニュー - 名無しさん 2017-12-01 13 46 43 クシャトリヤと同じ未来しか見えない。 - 名無しさん 2017-12-01 10 45 21 クシャのサイズでさえ今の環境じゃ不遇だからな。不安しかない - 名無しさん 2017-12-01 10 49 29 中継戦は壁がアダになりそうだよなあ - 名無しさん 2017-12-01 12 47 39 ゼロカスのエサになるんだろうなぁ - 名無しさん 2017-12-01 09 30 29 ステップしてもよくてカス当たりとかになりそう - 名無しさん 2017-12-01 10 47 38 タンクみないな装甲値になるんだろ(白目) - 名無しさん 2017-12-01 12 31 03 コイツの武装予測ナイチンゲール詳しい人教えて - 名無しさん 2017-11-30 23 33 33 メガ・ビームライフル・ ビームトマホーク・ メガ粒子砲・ 隠し腕・ ビームサーベル・ シールド・ ファンネル×10・ ミサイル さぁてどれを採用するのか見ものだな - 名無しさん 2017-11-30 23 40 12 あ、赤チン…… - 名無しさん 2017-12-01 00 23 02 メイン:大型メガ・ビームライフル 後メイン:大型メガ・ビームライフル(拡散) サブ:ファンネル…移動撃ち、ボタンおしっぱで出続けるパージ後クアンタと同じ仕様 特1:大型メガ・ビームライフル(照射) 後特1:腹部拡散メガ粒子砲 特2:ミサイル 前特2:カウンターダッシュ 後特2:ガードブレイク とかだと俺が喜ぶ - 名無しさん 2017-12-01 09 01 04 更に欲を言えば上記プラス 後サブ:ファンネル(一斉射撃)…キュベやプロヴィの特1 と左右特2に回避があれば言うことなし - 名無しさん 2017-12-01 09 23 53 さらに横特1と前特1にクシャサブあれば文句なし - 名無しさん 2017-12-01 14 39 18 ちなみにバトオペのじゃなくてエクバ等のあっちね - 名無しさん 2017-12-01 14 41 19 というかべつに横特1、前特1じゃなくて横サブ前サブでいいなこれ - 名無しさん 2017-12-01 17 17 43 Hi-νよりナイチンの方が好きだから嬉しいわ。先行は二度と走りたくないしね。 - 名無しさん 2017-11-30 21 22 33 多分特殊移動や回避は無しだろうな、そういう機体じゃないだろうし。でかい代わりに武装やステータスを優遇するのはクシャトリヤで既に通った道だが、ガード付き射撃すらなさそうなナイチンゲールはどうなるやら。 - 名無しさん 2017-11-30 20 16 51 タンクパージからの回避持ちの可能性もあるぞ。高機動なデブだからな。 - 名無しさん 2017-11-30 21 19 28 武装がいくら優秀でもこのデカさで機動力なかったら置物でしかないな。どうなることやら - 名無しさん 2017-11-30 21 22 27 Twilight axis関係でトリスタン来るんじゃないかと思ってたけどモデルデータ流用できるナイチンゲールになったのかな。ただの推測だけどさ。 - 名無しさん 2017-11-30 19 28 46 FAZZ以上にシナバズの餌食になりそう - 名無しさん 2017-11-30 17 43 54 見た目が糞ダサイ - 名無しさん 2017-11-30 17 11 39 だ、黙れ!! - 名無しさん 2017-11-30 19 54 15 はーい、目を開けて~、赤チン塗りましょうね~。 - 名無しさん 2017-12-01 00 22 08 デカイからクシャトリアみたいな位置になりそう…せめて特殊移動だけでもつけて下さい… - 名無しさん 2017-11-30 16 30 13 でかすぎて的にしかならないのでは… - 名無しさん 2017-11-30 16 29 40 まじかよ!?てっきり先行入手だと思ってたから一日千秋の思いでワクワクしながらex42個貯めてたのに、こんなにたくさんどうすりゃいいんだよ。。。 - 名無しさん 2017-11-30 15 08 01 今は耐えるのだ!そのEXパーツ儂が預かる! - 名無しさん 2017-11-30 15 16 30 Hi-ν「僕達はずっと一緒だよね?(いいから取れ)」 - 名無しさん 2017-11-30 15 50 30 ファッ!?こんなん先行機HI-ν確定やんけ! - 名無しさん 2017-11-30 14 21 13 うっとこっちも一番乗り - 名無しさん 2017-11-30 14 16 38